Dazz Lighter #1 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

летающая овца, суть бага в том, что если на карте есть скрытые предметы, то при сохранении и последующей загрузке они станут видимыми. И это касается только предметов, войска, например, останутся в инвизе и будут ждать своих триггеров. Грамотно это надо было сделать через создание предмета, а не через скрыть/показать, но я тогда так запарился, что плохо соображал уже и решил просто обыграть этот момент создав поляну на такой случай с этим самым предметом, сделав второй способ его получения.
Dazz Lighter #2 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Sir Chedder, о, тоже юзал этот сайт :). Но больше смотрел на древнегерманские и скандинавские имена.
Dazz Lighter #3 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)

Мне понравился ланд и просто безумно понравились имена персонажей. Пурпурные берега это сильно. Импорт в духе wc3, ничего лишнего. Но вот скипы к синематикам прикрутить все же стоило, ибо первый раз я всосал от неожиданности и играя на расслабоне. Также понравился градус безумия в диалогах. Если карту “причесать“, а именно подредачить диалоги (сохранив все тот же градус безумия), получение заданий и таки добавить возможность пропустить синематик, то это не плохой задел для чего-то бОльшего. Но главный вопрос это что за источник столь красивых имён?
Dazz Lighter #4 - 4 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

Sir Chedder, да, работаю над ней плотно. Спасибо.
Dazz Lighter #5 - 4 месяца назад 2
Dazz Lighter #6 - 4 месяца назад 0
Dazz Lighter #7 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, кто-то пройдёт карту спасая друзей Тирра случайно и не подозревая о другом исходе, кто-то наоборот не найдёт их, другой вообще не возьмёт у него квест. Это не очень важно на самом деле в плане сюжета или прохождения. Просто к таким мелочам я отношусь серьезно и не мог сделать иначе, у игрока должен быть какой-то выбор, пусть даже не заметный и не значительный для него. На появлении хижины пасхального зайца и на то, что надо к ней подойти несколько раз придётся более акцентировать внимание, это я учту. Любая мелочь, тот же дождь, всегда радует, ведь из таких незначительных казалось бы вещей создаётся общий образ чего-либо, это да.
Dazz Lighter #8 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, на горе, но как бы его доставать и не надо :). Но пусть будет фичей. Может быть помнишь такие вещи в картах близзов как, например, орочьи клыки и несколько разбойников вокруг них до которых ну никак не добраться? Или просто какие то декоративные моменты о существовании которых ты не догадывался, пока не открыл их карту в редакторе? Вот это типа из той же серии деталь.
Dazz Lighter #9 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, при соблюдении определенных условий окажется, что на самом деле друзья Тирра живы и их можно будет спасти. Опушка это просто рабочий момент, который не задействован нигде, ну или почти нигде.
По поводу пасхалок, то конкретно на этой карте, в силу ее небольших размеров, кажется, что их действительно многовато, но по факту пасхалки всего две - курица с золотым яйцом и жаба, обе появились спонтанно в процессе создания. И обе они подвязаны на побочный “секретный” квест, в котором откровенно говоря, я просто играл с целочисленной переменной. То есть как бы изначально делать это все цели я перед собой не ставил. Но в дальнейшем таких вещей будет достаточно.
Dazz Lighter #10 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

8gabriel8, действительно, если последовать за Джорином в конец карты, то юниты, принадлежащие игроку, будут пропадать. Дело в том, что этот триггер работает не так, как например триггер эскейпа Тирриэля и его друзей. Проблема заключается в условии, а сам триггер работает как "портал", который открывается на некоторое время, чтобы сэр Джорин вместе с рыцарями успел исчезнуть. Если придти немного позднее, то юниты игрока пропадать не будут.
С наградой в 500 золотых у Тирриэля всё в порядке. Но есть другой нюанс. Если шкуру зверя ему принесёт не паладин, а Гаритос, то следопыт на это никак не отреагирует, потому что в условии капитан не указан. И так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не догадается отдать шкуру герою, увы.
На счёт послушника некроманта. Позабавило, что кто-то туда вообще залез :), ибо по задумке часть игроков его вовсе не должна была обнаружить, а часть просто не стала бы трогать. О баге с дропом двух кинжалов я не догадывался, но происходит это из-за способности "носильщик". Дроп идёт из неё и вместе с этим из выпадающих предметов, поэтому так.
Концовка с поеданием вурдалаками трупа некроманта стандартная. Для того, чтобы увидеть альтернативную необходимо навестить пасхального зайца. Он парень не очень гостеприимный, поэтому надо быть чуточку настойчивее. Я думал о том, чтобы сделать всё это более очевидным, но это же секрет, верно?
Вообще огромное спасибо за такой тест. Это мой первый опыт работы с редактором и я не думал, что кому-то это будет действительно интересно. Всё будет исправлено на релизе компании, потому что отдельно выпускать заплатку для такой маленькой карты я не вижу смысла, а вышеперечисленные баги не значительны.
Brandelick, некоторые элементы, такие как пещера или разговор с путешественниками, сделаны только для создания глубины атмосферы. Я, как автор, сам не имею представления о том, зачем эти крестьяне идут на юг именно этой дорогой и что находится в той пещере.
Dazz Lighter #11 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Lost chapters from Grim Knights

BrEd Pitt, в моей вселенной дворфов нет :). В релизе самой компании все эти небольшие огрехи будут исправлены, спасибо за отзыв.
SNART, спасибо!