BrEd Pitt #1 - 1 неделю назад 0

» Мир безумного / Overwatch мастерская

N7 Molot, понимаю и сочувствую, поэтому не хейчу
BrEd Pitt #2 - 1 неделю назад 1

» Мир безумного / Overwatch мастерская

В одном из обновлении соревновательный шутер Overwatch разработчики Blizzard
all your base are belong to us
BrEd Pitt #3 - 2 недели назад 0

» KingMaximax Off Blog / Отзыв: Сага о Тане - Воплощении зла [Аниме]

Называется так, как будто оно придумано Гильдией, в хорошем смысле)
BrEd Pitt #4 - 3 недели назад 1

» Мир безумного / В Kingdom Come: Deliverance будут пользовательские моды

А потом с небольшим шансом купить чью-нибудь ставшей популярной поделку и проводить по ней всемирные чемпионаты, рубить капусту и ломать патчами)
BrEd Pitt #5 - 3 недели назад 2

» God's word: The True Way / 10 лет God's Word! Что дальше? Будущее проекта.

PUVer, респект за то, что когда-то начал этот амбициозный проект
BrEd Pitt #7 - 4 недели назад 1

» Игровые обзоры / The Outer Worlds

Вот такую игру я ждал под соусом Out There или No man's sky, выглядит очень вкусно. Надеюсь, имеющаяся инфа о вариативности (как варианты ответов) еще выростет
BrEd Pitt #8 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Лотраксион/Повелитель ужаса Легиона

А я все жду этого просветленного
BrEd Pitt #9 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / вопрос по LIA - LIfe In Arena (ЖНА - Жизнь На Арене)

он?
емнип, он использовался сродни тестовому герою для механик, но это очень неточно, а потом под него лор подвязывали (один тиммейт говорил)
BrEd Pitt #10 - 4 недели назад 2

» XGM Team / История XGM

на правах бреда, или что кое-как помню я
BrEd Pitt #11 - 4 недели назад 0

» XGM Team / История XGM

На меня вышел один бывший юзер со своим агентством,
они предлагали выкупить .ru который принадлежит
интересным личностям и продавать через нас рекламный
трафик. Во время обсуждения джасп высказался в духе
«Будет новый сайт и мы будем абзить XGM и в хвост и в
гриву» (тут я явно теряю хронологию, но сути это не
меняет). (Третий звонок)
Тут я позволю себе ремарку: DevTribe родился около 1 марта 2017, вместо новой версии сайта, v9 не будет.
Насчет выкупа .ру - это продолжительное событие, с зимы 2017 по август 2017, цена упала с 100 до 50.
Кст, а помнит кто, как предлагали трафик накручивать ребята а-ля 1хбет?
BrEd Pitt #12 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Темный следопыт (мужчина)

Щас бы вспомнить эльфийских целителей-метросексуалов, да ту еще русскую озвучку Хранителя Рощи) Модель зачетная, славный андед
BrEd Pitt #13 - 4 недели назад 5

» WarCraft 3 / Забытые земли

Вообще, с мылом рай и в шалаше)
Карта выглядит интересно, и я надеюсь, что это не последняя ее версия. А дальше системы разовьются, ландшафт будет пышным, все такое. Кст, домики смежно с травой и камнем выглядят не оч - я б завез импорт текстур с Даларана или Города под них.
Как вариант для оригинального визуального исполнения - создавать вокруг построек область, заполняемую текстурой, как это было в картах пака IV War с Легионом (конечно же, не адов пустырь создавать, а те маленькие городские кирпичики). Это будет очень хорошим украшением и альтернативой земле зданий Альянса, притом красивой.
Кстати, для ролплея: предлагаю колодцы сделать, кхм, стратегической штукой. Иначе говоря, на карте есть незаметные без детектора (допустим, лозы, ну знаете, лозоходство) точки с проходимостью магического круга (можно и без карты путей). Поверх таких точек и строятся колодцы (чтобы избежать странностей механики в духе "на склоне колодец под углом" и "колодец в воде, хаха да")
Из очевидного - некоторые деревья висят в воздухе.
BrEd Pitt #14 - 1 месяц назад 2

» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom?

Если World - отсылка к названию части, а не к разрабам, то это привет инсайдам и прочей инфе еще прошлого десятилетия. Тогда в ст2 хотели делать контингент иностранных военных, растущую Зону (то ли ее филиалы в других местах), все такое прочее.
Но думается мне, что это все ж GSC
BrEd Pitt #15 - 1 месяц назад 0

» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6

Vitaly20, последний комментарий был 6 лет назад, так что, наверное, спрашивать глупо
BrEd Pitt #16 - 1 месяц назад 1

» Игры / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2

я продолжу надеяться на лучшее. В конце концов, разработчики No man's sky давали совет команде Fallout 76, мол, если пользователи хейтят, надо не выдумывать, что это фичи, а не баги, а молча исправлять, допиливать и выводить на уровень. Если прислушаются к фанатам, может, нас и ждет что стоящее
Лучше фейлить на момент трейлера, чем выкатывать конфетку, которую все будут ждать, но с послевкусием постного хлебца, как это было с СК2 ЛотВ
BrEd Pitt #17 - 1 месяц назад 0

» Игры / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2

К слову, "Легенда" и "Принцесса" были просто восхитительны за счет мелких деталей. И отсылочками пестрели. Поэтому от новой части буду ждать того же, благо за 10 лет геймдев ушел вперед, в т.ч. не только графониево
BrEd Pitt #18 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Игры / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2

идеалы
Анархия
Панки будут?)
BrEd Pitt #19 - 1 месяц назад 0

» Игры / Warcraft: Guardians of Azeroth

Какая неожиданно приятная новость! Всегда любил карты ртс+рпг, начатые EvilPitlord'ом, а тут такой мод)
BrEd Pitt #20 - 1 месяц назад 0

» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.

Чудесно видеть, что вы дошли до победного конца) но это, конечно же, не конец
BrEd Pitt #21 - 1 месяц назад 3

» Warcraft III: Fall of Dalaran / Главная страница

Готишный шрифт на русском режет глаз, особенно слово "ссылки". А так жду, благо 1.26
BrEd Pitt #22 - 1 месяц назад 2

» Warehouse / Новые модели из Reforged

Волчара Тралла слишком бронированный, вот даже чересчур
BrEd Pitt #23 - 2 месяца назад 2

» Дневник одного повара / Сигма - новый герой Overwatch

нельзя воспринимать его интро всерьез, если в голове звучит музыка египетская сила
BrEd Pitt #24 - 2 месяца назад 4

» Пристанище Rare / Дмитрий Пучков и Клим Жуков о художественном фильме Warcraft

ничоси, ему 58. У меня сейчас эффект Манделы, я думал, ему 68 в этом году 0_О
BrEd Pitt #25 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Azeroth Multiverse Wars

Ух ты, впечатляет) я и не думал, что там так много событий, тк играл часто небольшой компанией и методично все выносил, что мог.
Круто, нет слов! Рад, что твоя идея продвигается.
Кстати, а будешь мой недоландшафт дорабатывать?
BrEd Pitt #26 - 2 месяца назад 5

» Game Dev / Интервью: «Черная книга» от создателей «Человеколось»

Очень классный стиль. Русское аниме, которое мы заслужили) Да и концепция достаточно оригинальная. Долой мифы городские, да здравствуют мифы уездные! Авторам удачи и вдохновения
BrEd Pitt #27 - 2 месяца назад 0

» Мастерская Психа / Пак на тему "Безликие"

Башню можно доработать в ту самую с Недреманным Оком)
BrEd Pitt #28 - 2 месяца назад 0

» Sletters / Главная страница

Приятно видеть, что хгм жив не только варкрафтом) удачи!
BrEd Pitt #29 - 2 месяца назад -1

» WarCraft 3 / XGM. Новости Warcraft III: Reforged

А как же классическое "when its done"? Без вопросов - немало кастомок сломается и хорошо, если будут просто запускаться. Впрочем, про то, что выходит в этом году - посмотрим) Так анонсили старкрафт вроде.
BrEd Pitt #30 - 2 месяца назад 0

» Лучший блог / Для чего мы читаем классику?

А если брать именно ту литературу, про которую вы тут собрались говорить, то смысла в ней тоже немного.
Эрудиция - это бесполезная почти всегда пыль, пригодная только для того, чтобы быть пущенной в глаза оппонента. Иногда, конечно, от нее есть не только соц. очки, но и возможность найти выход при нестандартной ситуации (вспомнил дыхательную практику Сунь Выня и выжил)
BrEd Pitt #31 - 2 месяца назад 0

» Лучший блог / Для чего мы читаем классику?

Как говорила когда-то учительница литературы - половина классики есть редкостная дрянь, которая напоминает нам о том, как жить нельзя, но без этого, как без истории, события могут повторяться.
Как говорил доцент, который вел психологию - немалая часть того, что считается классикой вообще, никакого содержательного посыла не несет и в целом бесполезна, развлекательное чтиво и не более.
Ну а то, что перед кем-то из-за неупотребления классики ты теряешь репутацию - по мне, чепуха. Ровно так же, как и некогда признак богатства - ковер на стене. Да, там порой мелькают неизбывные идеи, взгляды на актуальные и сейчас проблемы, но что-то поменялось? Использовали ли почитатели классики "месседжи", чтобы сделать мир лучше? Смогли ли? В чем их духовный и интеллектуальный рост от чтения "Мертвых Душ", "Старика и моря", "Над пропастью во ржи", "Войны и мира"? Лучший урок - это тот, который усваивается лично, а не прочитанная история чьих-то злоключений.
BrEd Pitt #32 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Azeroth Multiverse Wars

Вообще говоря, когда у меня еще был запал делать тот еще Warcraft Multiverse, я собирался серьезно дорабатывать ландшафт за счет снятия лимита/ увеличения числа тайлов (вроде на тот момент был интересный баг при сохранении, который такое позволял реализовать).
В целом, я рад, что мои наработки пригодились) Как насчет продвинутой морской системы боев? Мой ландшафт также планировалось серьезно развивать в эту сторону, для чего у Кезана, кажется, можно построить нефтяной завод (было ли это реализовано в выложенной версии, уже не помню).
Желаю удачи проекту, мне нравится сама идея использовать мультиверс в текущих реалиях. Но над ландом по-хорошему еще работать и работать, даже если стараться в олдскул (это мой косяк)

Кстати, что думаешь про незаслуженно канувшую в забвение серию карт, начатых EvilPitlord? Те самые, где можно было продвигаться по сюжету фракций, быть полководцем или странником, а в WoW Reanimated еще и бродить по детальнейшему миру вова на момент WotLK
Вдохновлялся ими.
BrEd Pitt #33 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3

» Личный блог PAMEXI / Синий Мастер Клинка(WIP)

Где эта штука была несколько лет назад, когда YTKA007 (или как его) делал "Выживание в Азероте"? Это же идеальная прокси для тролля-танцора-войны
BrEd Pitt #34 - 2 месяца назад 1

» Последняя Надежда / Рука Человечества

В принципе, описание неплохое, такая олдскульная фэнтезийная завязочка крепкая. Но нужно поработать над грамматикой ("потому-что" и далее, мелочи, но режут глаз; это не главное, но к релизу надо бы).
В плане оформления: шрифт, конечно, классный, но так и читается "Руна Человечества", не будь названия у проекта обычным шрифтом, так бы и думал.
Удачи)
BrEd Pitt #35 - 2 месяца назад 1

» Личный блог PAMEXI / Моё творчество и мышь)

Как насчет коллаба со здешней девчушкой-монстрохудожницей Мышкоблудкой? Вот уж тогда заголовок "Моё творчество и мышь) [2.0]" заиграет новыми красками!
BrEd Pitt #36 - 2 месяца назад 3

» Личный блог PAMEXI / IllidanArtes (WIP)

Сойдет для альтернативной истории, где Иллидан победил Артеса в битве за Ледяную Корону и захватил на память меч-душепийцу. Фростморн, кстати, вышел классный)
BrEd Pitt #37 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Герой лучник людей

А вы точно прошуршали хайв?) Когда-то там был парнишка в плаще и с луком, емнип. К тому же, есть и другие сайты (если они еще живы. Варкрафт3тфт или как его, например)
Есть модель геройского освещения, которую можно прикреплять аналогично ауре к требуемой модели. Если нет моделей героев, которые подходят вашей армии по стилистике, можно взять любого юнита, который подходит, и прикрепить.
BrEd Pitt #38 - 3 месяца назад 0

» Личный блог PAMEXI / Паладин Крови (Wip)

Заметил сейчас неестественность меча. Понимаю, что по задумке он особый и возможно даже реликвия, но выглядит так, будто не сталь, а знамя
BrEd Pitt #39 - 3 месяца назад 1

» Личный блог PAMEXI / Паладин Крови (Wip)

Интересная задумка. Крылатые гусары варкрафта?
BrEd Pitt #40 - 3 месяца назад 5

» WarCraft 3 / Мастер Молота

Все бы хорошо, но
  1. бусы герою Альянса точно не нужны
  2. шаровары слегка не в тему
  3. флаг молотоборцу будет только мешать
BrEd Pitt #41 - 3 месяца назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / 23

Для фениксов возраст не важен
BrEd Pitt #42 - 3 месяца назад 1

» Легенды WarCraft / Кел'Тузад

Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
BrEd Pitt #43 - 3 месяца назад 1

» Легенды WarCraft / Громмаш Адский Крик

Можно подробнее по данному пункту?
способность имеет два эффекта - рев и леденящий крик
BrEd Pitt #44 - 3 месяца назад 1

» Легенды WarCraft / Кел'Тузад

Также скажу, что рейдовые боссы Наксрамаса могут быть рассмотрены как герои-компаньоны из совместного режима ск2. А так да, согласен про зергов, мне всегда казалось, что в прималах была реализована армия Наксрамаса, какой я ее видел, когда давал советы другому автору)
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
BrEd Pitt #45 - 3 месяца назад 2

» XGM Staff / Куда пропала вкладка Блог?

Есть вкладка "Мой блог". Зачем два раза одно и то же?)
BrEd Pitt #46 - 3 месяца назад 0
BrEd Pitt #47 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Построение структуры карты

На этом сайте где-то есть старая карта Эволюция 1.4, где появляются в рандомных областях и убивают крипов, шныряя по лесу и полю. Только как таковых точек крипов нет, небольшие области спавна
BrEd Pitt #48 - 3 месяца назад 1

» Легенды WarCraft / Громмаш Адский Крик

"Адский крик" можно совместить: например, стабильные х% баффа своих и растущие у% дебаффа противников. Можно и наоборот.
С маной ситуация игромеханически может быть несколько проблемной: нужно ограничить юнитов от сожжения маны (ведь это и не мана как таковая) и ей подобных. В принципе, это можно сделать, изменив допустимые цели соответствующих манабёрнов на неиспользованные редактором/изменив классификацию юнитов Песни Войны.
Виверны лорно все же не для Громмаша (если, конечно, лора придерживаться). Возможно, потребуется посмотреть по канону достойную замену.
Вопрос: раз клан кочевой, значит ли это, что планируется мобильная база? Допустим, постройки, сворачивающиеся в навьюченных кодо (которые "пускают корни" и меняют модель некоторое "время строительства")? Когда-то разработал схожий концепт армии Наксрамаса (предлагал одному товарищу, который на данный момент неактивен).
Будет ли отражена Связь с Легионом - использование крови? Допустим, как дорогостоящий апгрейд.
Для восстановления Ярости предлагаю использовать наездников кодо, нежели способность Громмаша. А именно: аура "ритма войны" (наездники же стучат), действующая либо пассивно и улучшаемая, либо аналогичная способности восстановления маны обсидиановой статуей.
BrEd Pitt #49 - 4 месяца назад 1

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Komkozavr, я просто обронил концепцию. На самом деле я думаю, что вся идея с классами уже давно изживает себя, в интересных проектах они не нужны. Поэтому и предложил альтернативу.
В варкрафте это можно реализовать крестьянами, которым диалогово/кнопочно выбираются эти параметры, модифицирующие характеристики.
Как следствие - не нужно придумывать кучу классов. Так же можно выдавать способности
BrEd Pitt #50 - 4 месяца назад 1

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

В тему классов: почему бы не сделать комбинирование "нормастеник/астеник/паратрофик"+"холерик/сангвиник/меланхолик/флегматик"+"​технарь/гуманитарий"+элайнмент? Разнообразие архетипов обеспечено, со своими особыми бонусами. Воин, маг, асассин, охотник - всего лишь маргиналы.