BrEd Pitt #1 - 10 часов назад 0

» Блог sleep`a / Ваша любимая карта Warcraft 3

WoW Reanimated 4.1
+ огромный мир варкарфта 480*480
+ возможность быть военачальником или путешественником, как это было заложено еще EvilPitlord'ом
+ множество квестов
+ возможность посетить лорные локации, которые так и не засветились покамест в вов
+ возможность склонить на свою сторону целые фракции или малые народы Азерота (и Запределья)
+ лорные рейды
+ пасхалки и секреты, разбросанные по всему миру
+ чего стоит один только Даларан в грамотных руках и при смекалке
+ возможность объединиться с легендарными персонажами как по ходу квестов, так и совершенно случайно
+ секретный необязательный квест
+ полноценные моря Азерота со своей атмосферой угрозы (чего стоят буи) и собственными чудовищами
+ забавный баг, позволяющий сделать Иллидана Королем-Личом
  • отсутствие границ, из-за чего на летающих маунтах можно натурально вылететь за пределы и крашнуться
  • ужасная до безобразия концовка цепочки Сильваны
  • нарушение причинно-следственных связей в некоторых местах касательно Иллидари
  • подсказки регионов ускоряют краш игры по времени, особенно при игре военачальником (названия спамятся из-за юнитов, заходящих в области)
  • баг с совой или морскими тварями, которые могут погибнуть в мальстреме, респавниться там же и снова погибнуть, вызывая спам подсказок и ускоряя этим краш
BrEd Pitt #2 - 3 дня назад 0

» Блог sleep`a / Анонсирован s.t.a.l.k.e.r. 2

лишь бы не долгострой, как тогда
BrEd Pitt #3 - 5 дней назад 0

» Game Dev / Критерий оценки подземелья

интересность мб как вариативность?
Подразумеваю под этим возможность создания не просто пустых комнат, но и комнат с "колоннадами", т.е. вырезанными участками, евпочя.
про подземелья оно и понятно, что не лабиринты, лабиринты же без комнат. Но в то же время вариативности прибавляет сама возможность создания подземелья, в некоторых случаях близкого к лабиринту (а-ля канализации с карманами и прочие катакомбы)
вопрос в том, нужна ли такая реализация
вообще вот тут pcg.wikidot.com/category-pcg-algorithms про все это добро хорошо расписано, в т.ч. и разнесено по категориям
BrEd Pitt #4 - 5 дней назад 0

» Game Dev / Критерий оценки подземелья

грубо говоря, если алгоритм не допускает создания не в исключительных случаях (когда что-либо в формулах обращается в "подозрительные точки") уединенных комнат или коридоров из ниоткуда в никуда, а также если предложенная под подземелье площадь не сплошь покрыта мелкими комнатами/пещерами и тонкими стенами (но в некоторых случаях, например, с соответствующим сеттингом, это можно сделать фичей), то алгоритм хороший.
Что за подземелье, можно уточнить? Искусственное или естественное? Очевидно, что "хорошее" искусственное подземелье должно иметь минимум (а лучше - и не иметь вовсе) кривых и неправильных ходов. Все должно быть строго и как на чертежах.
"Хорошее" естественное подземелье должно удовлетворять обратному (кэп).
Если речь о "смешанном", то алгоритм, как я видел в некоторых роглайках (сам никогда смешанных не делал, не умею) иногда внушителен за счет проверок и всяких аппроксимаций в разных случаях несоответствий. Т.е. допускает кривые, но в меру, комнаты рядом с природными ходами, и наоборот. Тут код надо видеть, или хотя бы алгоритм
BrEd Pitt #5 - 6 дней назад 0

» Clamp'ова кухня / Стул

как (насколько до сих пор знаю) любит прикалываться препод, что вел алгебру, "по теореме (номер такой-то) табуретка на четырех ножках менее устойчива, чем табуретка на трех". Кажется, под табуреткой понимались слау на уравнения с четырьмя неизвестными
BrEd Pitt #6 - 2 недели назад 0

» StarCraft 2 / Протоссы - Текстуры талдаримов

если я правильно понял вопрос, то вот это может помочь
больше, чем здесь, я не знаю, да и возился с этим всем в году эдак 2012-ом, мб с тех пор в редакторе что-то поменяли
BrEd Pitt #7 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как появляются успешные проекты?

Hellfim, 1.29, новые нативки, изменения баланса в игре, которая МБ старше среднего пользователя сайта. пора выходить из комы
BrEd Pitt #8 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment

действительно, если мозги не разлагаются - возраст не помеха. Как пример - один из ведущих разработчиков wolfram research, которому под 60
BrEd Pitt #9 - 3 недели назад 2

» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского

не, гораааздо больше точек. Как кофейная гуща, найду скрин - кину. Точно помню, что делал
BrEd Pitt #10 - 3 недели назад 0

» Мастерская Психа / Космодесантник до Ереси Хоруса

а если быть точнее, раннего крестового похода. Так понял, что это WIP? Т.е. скачать можно будет после завершения работы?
BrEd Pitt #11 - 3 недели назад 2

» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского

Обалденно! У меня когда-то была курсовая по стохастическим фракталам и их применению в айти. Помню, как написал простенькую прогу для визуализации (но это не в главе про игру хаоса), где взял сидами по две цифры числа пи (пришлось подумать над знаками, правда) и получил фрактальный анемон в некотором роде.
Может, забабахаешь винеровский процесс?
BrEd Pitt #12 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Казармы Черной Горы

один вопрос: почему тип - существо?
BrEd Pitt #13 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment

каковы рамки понятия "успешный проект"? Проект, окупившийся в n раз? Тогда какое n? Бонус-диплом любого технарского вуза просторов пост-ссср или болонских? Или вовсе тех стран, что кличутся "забугорьем"? Просто если это не так, то можно снизу приписать хех
Какие, кстати, сейчас алгоритмы поиска путей используются в проектах близзард? Вот это все по мере доступности могло бы дополнить новость. Создают ли они свои собственные?
BrEd Pitt #14 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

если рассматривать нейтралов отдельно по расе, то единственной картой с относительно годными кентаврами, в которую я играл, могу назвать "Выживание в Азероте_.
Если фракции из союзов крипов - то Melee Madness неплохо представила гноллов как часть союза крипов. Опять же, кентавры+квилборы+гарпии из WoW Reanimated (чтобы их получить, нужно пройти Мародон).
Можно еще вспомнить карты старенького пака "IV War", где был Союз Пустошей или как они там звались. Очень даже неплохо получились.
BrEd Pitt #15 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Скрыть сообщения чата+выводить их над героем игрока

Бордер, всего лишь систематизируй это вот все, как выше посоветовали.
BrEd Pitt #16 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

Мышкоблудка, были. На хайве у чувака, который делал нестандартные мили-расы для классических карт. Сходу его ник не вспомню, но он еще дренеев и Черное Железо сделал.
Были еще средней паршивости в WoW Reanimated, но их нельзя было подчинить

к скриншоту: классные Стражи вышли, ближе к ночным эльфам, чем к природе. Но вот геройское свечение у одного юнита и отстутсвие геройской подсветки у героя немного режут глаз. Это мелочи, но 2018 же. Я понимаю, что это пока еще "экспериментальная сборка", но Охотнице можно приаттачить подсветку, благо она есть почти на всех сайтах
BrEd Pitt #17 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

Мистик использовал модель разбойного модель разбойного мага, имел магические атаки. Переиграй миссию про спасение Иллидана. Мелочь, а приятная фишка, раз уж делается с расчетом на вар3-шников
BrEd Pitt #18 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / StarCraft 2 - новинки в «Игоротеке» (платные карты от игроков)

Если карта хорошая, вроде Арка, то купят. Покупают же командиров для коопа
BrEd Pitt #19 - 4 недели назад 0

» vasex / конкурсный рассказ "Aurora Borealis"

о, ты все еще заходишь сюда и продолжаешь писать. Найс
BrEd Pitt #20 - 4 недели назад 3

» Программирование / Интерфейсы и с чем их едят

спасибо за статью, просто и по полочкам, квик гайд фо даммиз лайк ми. Более развернуто, чем в "с# за 31 день"
BrEd Pitt #21 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

А есть ли (и будут ли) у Стражей мистики? точно были еще в РоКе
BrEd Pitt #22 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

если что, можешь воспользоваться концептом выше. Идеи для Смотрящих нужны?
кстати, для каждой стороны должно быть строго 4 героя?
BrEd Pitt #23 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

» почти готовый набросок нерубов
Слабости: здания нерубов не восстанавливаются, нерубы почти не имеют воздушных юнитов
Сильные стороны: повышенная регенерация у войск за счет умения зарываться. Все нерубы умеют опутывать паутиной, не использующей ману и всего лишь ожидающую кулдауна (автокаст). Многие здания могут быть оснащены средствами самозащиты после проведения соответствующего улучшения (Эзотерическая защита)
2.1. Юниты
Собиратель - рабочий нерубов, добывает ресурсы. Не имеет выдающихся способностей
Скарабей - основной юнит ближнего боя, порождается в инкубаторе. Быстр, дешев, недолговечен. Может научиться закапыватьсяю чтобы быстро восстанавливать здоровье и устраивать засады
Арахнатид - дальнобойный юнит, их разводят в инкубаторе. Может научиться зарыванию и приобрести ядовитые атаки
Йормунгард - гигантский червь (пылевой, стандартный, если хотите), доступный для разведения в инкубаторе только с Цитаделью и арсеналом. Медлителен и чрезвычайно живуч. Наносит в ближнем бою осадный урон, а также пожирает зазевавшихся, восстанавливая свое здоровье при переваривании. А ест он много, столько же, сколько производит зиккурат.
Летун - неруб, отрастивший крылья. Нанимается на посту. Может получить улучшение и стать детектором. Также может опутать паутиной.
Тенетик - специалист. Паутина. Дальний бой. Посмертно оставляет двух паучков, а с улучшением - трех и более живучих. Кроме того, способностью Паразит может заразить врага паучками.
Начертатель - достиг высоких успехов в чародействе. Изначально умеет наносить Руну Защиты (непродолжительная защитная аура), затем постепенно посвящается и открывает Руну Силы (неавтокаст кровожадность) и Руну Гибели (до 400 урона, сжигает кастеру почти всю ману). Мана восстанавливается медленно.
Паучий Лорд - первый герой, основная характеристика - сила. Именно паучьи лорды однажды станут Повелителями Могил. Обладает следующими способностями: озверение (героический вариант безумия), зарывание (не требует маны, АоЕ-стан по выкапыванию, кач увеличивает урон от выкапывания и радиус АоЕ, но не скорость регенерации), панцирь с шипами и ультимейт - Резонанс (см. анимацию ченнела. По сути, землетрясение от вибраций, вызываемое вокруг героя)
Визирь - нерубийский аристократ и адепт арканных искусств. Основная характеристика - интеллект. В его силах испустить волну отрицания (героический вариант способности мобов), совершить скачок, начертать руну (героический вариант защитной ауры) и, что самое главное, обезмолвить всех врагов вокруг себя на значительное время
Голиаф - закрывающий число героев юнит. Ловкач. Результат долгой селекции арахнатидов, усиленный рунами лучших начертателей. Может приобрести следующие способности: закапывание (по мере улучшения увеличивается скорость восстановления здоровья), Ядовитое Жало (немного измененный отравленный нож), Руны (пассив, уменьшает урон по Голиафу от заклинаний) и ультимейт - ауру властности (доп. урон, точность и скорость)
2.2. Постройки
Крепость/Бастион/Цитадель - главное здание. Создает собирателей, проводит исследования рюкзака, кроме того, начиная с Бастина, вооружено.
Форт - склад для золота и древесины, который может быть улучшен Эзотерической защитой. Кроме приема ресурсов имеет слот для предметов, но не может их использовать. Также выполняет функцию лавки для нерубов. Существенный недостаток - малая прочность.
Зиккурат - производит пищу
Инкубатор - базовые казармы, где трепечущиеся о своих жизнях нерубы разводят на убой низших созданий
Алтарь Тенетов - здесь герои являются на поле боя
Арсенал - постройка, где ведутся улучшения. Из-за Эзотерической защиты необходима нерубам, но вооружен ею арсенал быть не может. Тут же проводится Изучение Саронита, открывающее Саронитовые Обелиски
Пост - казармы непосредственно самих нерубов. Не могут быть улучшены Эзотерической защитой
Саронитовый Обелиск - защитная постройка необычного образа действия. Нерубы, изучая кровь бога смерти, смогли достичь эффекта распространения деградации. Каждая такая башня имеет ауру разложения, сжигающую ману и здоровье противников, находящихся поблизости. Единственный недостаток - хрупкость конструкции при сравнительной дороговизне.
2.3. Подробнее про Эзотерическую защиту
Два взаимоисключающих улучшения: одно поставит на некоторые здания замораживающие кристаллы, другое - более медленные, но без заморозки и с бОльшим уроном
ссылки на модели также под катом. Нужно подумать немного над еще парой-тройкой улучшений для самобытности, пусть я и попытался принести максимум ее, с минимальными расхождениями с лором. Осталось придумать одного героя (фантазии и моделей не хватило) и мб еще двух юнитов.
еще пара вопросов:
  1. планируются ли Высшие Эльфы?
  2. будет ли одинаковое число фракций под каждую оригинальную расу (например, классическому Альянсу соотв. Альянс варкрафт2, Эльфы Крови, Высшие Эльфы, Черное Железо, а Орде - Орда Скверны, Железная, Гоблины и кто-то еще)
BrEd Pitt #24 - 4 недели назад 4

» XGM Staff / 14 лет и вакансии

avuremybe, xgm пора задуматься о том, с чем дальше связывать свою жизнь
чтобы не пойти в армию
BrEd Pitt #25 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

вечером попробую выложить сравнительно лорных нерубов в концепте. Если не ошибаюсь, на одном близзконе говорили, что арахнатиды были в их подчинении, так?
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
BrEd Pitt #26 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

легион тоже много где, иногда весьма недурственный
BrEd Pitt #27 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

» концепт
  1. Ашенваль
Рабочий - светлячок. Только строит древа. Нанимается в Древе Жизни. Имеет улучшение: Духи Леса (открывает способность Сила Природы, которая вызывает 1 энта из области с деревьями, при этом светлячок рассеивается).
Плотник - второй рабочий, добывает древесину. Строит не-древа.
Базовый боец - фурболг-воин. Может обучиться Звериному Гневу (сильному удару+урону к атаке) или Звериной Ярости (смертельному удару+скорости атаки). Нанимается в Лагере воинов.
Специалист - гонец. Ночная эльфийка, обученная быстрой и незаметной тактике. Имеет высокую скорость перемещения, чуть ниже, чем у рыцаря. Урон незначительный. Может освоить невидимость по ночам, увеличенную дальность обзора, вызов сторожевых сов. Нанимается в Лагере воинов.
Лучница - стандартный воин дальнего боя (для отличия - модель Шандрисы). Невидимость по ночам, ночное зрение, отдельная ветка улучшений (урона и скорости атаки) делает лучницу Ашенваля серьезной противницей и важным юнитом всех этапов игры. Нанимается в Лагере воинов.
Темный тролль-охотник - юнит-наемник, в количестве до 3, которого можно получить в Логове Троллей. Кроме высокой регенерации имеет способность броска сети. Дешев, важен для удержания позиций. Слаб хитпоинтами.
Совух - маг и осадный воин Ашенваля в одном лице, нанимается в Древе Ветров. Его удары оглушают, также может издать леденящий крик. Изначально осадным уроном не обладает, для этого нужно исследовать "Агрессию". Кроме леденящего крика (со стандартной иконкой, выполненной в духе Формы Ворона и Формы Медведя), может освоить омоложение.
Зеленый дракончик - юнит поддержки, нанимается в Древе Ветров. Быстрый и юркий дракон, способный самоизгнаться в астрал (т.е. в изумрудный сон), получая за счет этого дополнительную скорость (и лишаясь урона). Изумрудный Сон требует значительного количества маны. Кроме того, может приобрести ядовитое дыхание.
Химера - тяжелая авиация, нанимается в Гнезде Химер. Отличается от классической способностью проглатывать противников и распространять ауру страха ночью (замедляет противников)
Драконид - странное существо с изумрудной чешуей, страж границ между Азеротом и Изумрудным Сном. Кроме змеиной ловкости по умолчанию может применять Последнюю Санкцию: открывать (канал) портал в изумрудный сон и насылать воргенов на врага. Тяжелый юнит с сильной атакой и неплохой броней. Нанимается у Древа Мудрости.
Дриада - легкая и прекрасная дева, невосприимчивая к магии, если получит улучшение "Ожерелье дриады". Быстра и может быть обучена атаковать в движении (как аспид в старкрафт 2). Нанимается у Древа Мудрости.
Лесной элементаль - создание, напоминающее каменного голема, обросшего травами и ветками (а по сути - Древо Чудес, которое не укоренилось). Порождаются чарами Древа Мудрости (как обычные юниты). Несмотря на малые размеры, крепки (улучшение "Симбиоз" делает их укрепленными объектами, но стоит дорого). Опутывают корнями и, самое главное, имеют исцеляющую древа ауру (изначально слабую, по мере улучшения она становится более эффективной или по большей площади - как выберет игрок). Именно за счет этой способности критически важны для Ашенваля (ведь его Древа не едят деревья).
Хранитель Рощи - первый герой Ашенваля. Вместо гнева деревьев может уходить в изумрудный сон, принимая призрачную форму. По ту сторону он не может атаковать, но распространяет исцеляющую ауру. Ультимейт его также изменился, в отличие от классических ночных эльфов: рассеивание чар (как у предмета) с восстановлением части маны затронутым юнитам.
Друид-ворон - пробужденный друид, основная характеристика - ловкость, как ни странно. Волшебный огонь, глаз ворона (делает указанного юнита детектором на время), форма ворона, ультимейт - смерч, контролируемое ченнелом торнадо.
Друид-медведь - еще один пробужденный ото сна друид, на этот раз силач. Ультимейт - Рев (воодушевляюший своих и деморализующий врагов), форма медведя, рваные раны (замедляющие атакованного, к тому же) и призыв медведя.
Таурен - последний герой для Ашенваля, тоже силач. Член Круга Кенария, чужеземец, который прекрасно понимает принципы Ашенваля. Громовая поступь, Сокрушение, Помощь Земли (гнев деревьев для союзника, дает большой бонус к защите, иммунитет к магии, но обездвиживает) и ультимейт - перерождение.
~~~Здания~~~
*древа не могут питаться древами
Древо Жизни, Древо Долголетия, Древо Вечности - основа рощи, производит светлячков, имеет улучшения для рюкзака и единения с природой. Инкам от опутанного рудника повышается с обретением улучшения Древом Долголетия
Опутанный рудник - сам добывает золото, но медленно, вызывается способностью древа жизни
Поселение ночных эльфов - здесь нанимаются плотники. Создается способностью главного древа в окрестности себя.
Лагерь воинов - выглядит, возможно, как дом фурболгов
Сторожевое древо
Священное древо - алтарь-древо, модель - древо войны (с какими-нибудь изменениями, эффекты к костям модели припилить, например)
Древо Мудрости
Древо Ветров
Лечебный колодец - создается плотниками, то же, что и у обычных ночных эльфов
Оружейня - то же, что и у обычных ночных эльфов, но с отдельной веткой усиления лучниц, тоже строится плотниками
Реликварий - строится плотниками, магазин
Гнездо Химер - строится плотниками
BrEd Pitt #28 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

тогда еще пару вопросов задам:
  1. у каждой расы/стороны должна быть своя фишка?
  2. возможно ли участие фракций, которые на момент вар3/вов прекратили существование в своем изначальном виде (как Альянс Штормграда, вар2, но это просто пример, слишком просто)?
  3. все ли юниты должны быть исключительно лорными, могут ли быть удачно вписывающиеся в сторону, но не лорные, например, безликий-оккультист для Сумеречного Молота?
p.s. кстати, никогда не видел старых-добрых классических версий орды и альянса прямиком из вар2, видимо, потому что ветви развития похожи. Но как насчет идеи ввести их, разбавив однотипность отличительными расовыми бонусами?
BrEd Pitt #29 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

Бордовый цвет
Расы исключительно лорные? Т.е. никаких там Некромантов не предлагать? Я бы мог подкинуть пару идей, как то: Сумеречный Молот, Пандарены, Силитус, в зависимости от предпочтений
BrEd Pitt #30 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / какими программами можно открыть карту в editore

а если есть кто взломает за умеренную плату еще лучше
не говорю, что перспектив вообще нет, но с таким подходом их точно нет
BrEd Pitt #31 - 4 недели назад -2

» WarCraft 3 / какими программами можно открыть карту в editore

>за умеренную плату
вам не жалко денег на варкрафт 3? сочувствую
вы хотя бы пытались гуглить?
вас забанил ркн в гугле?
если вы не додумались до этого, то лезть в триггеры вам не стоит, без обид
откуда вы берете лишние (именно лишние) деньги на плату за взлом карт? копите с завтраков? со стипухи? майните крипты? просто не могу представить человека на зп, который тратит деньги в пустоту так просто. Снова без обид
BrEd Pitt #32 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Алсо, Медан на странице 404 нового тома хроник. При том, что страниц там 220, что как бы намекает
BrEd Pitt #33 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

Исходников уже нет.
?
вы разработчик? и даже если нет, то по какой причине исходников не оставили? не думали, что будете совершенствовать? не было (если не разраб) и мысли о своем форке?
BrEd Pitt #34 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

>задание координат кнопки спелла
т.е. погодите... допустим, юнит использует канальную способность, назовем ее "Медитация". Можно накидать 12 кнопок для абилок, 6-7 верхних заменят "двигаться" и т.д.?
BrEd Pitt #35 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Telemetry.txt

сделаю предположение: существует некий метод, проверяющий значения из телеметрии на совпадение отдельных частей строк с некоторыми ключами (строка разбивается на блоки, уже ее фрагменты сравниваются с некими глобальными значениями). Возможно это даже интегральная телеметрия в какой-то мере
BrEd Pitt #36 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?

паки карт по сотке с плюсом на вк3мапс есть
BrEd Pitt #37 - 2 месяца назад 0

» Fa_losophy / Припекло

а где его посмотреть здесь?
а нет его здесь, как сделаю хотя бы процентов на 30 от задуманного - выложу
Пока он недалеко ушел от того, что где-то в недрах тутошних блогов один чувак просто пилил.
BrEd Pitt #38 - 2 месяца назад 0

» Fa_losophy / Припекло

как будто хобби обязательно неоплачиваемо
BrEd Pitt #39 - 2 месяца назад 0

» Fa_losophy / Припекло

печь рогалик уже стало для меня хобби, как для автора дварф фортресса - пиление патчей. К тому же времени не очень много на него. Без спрайтов, в комбинациях которых лежит большая часть мира, это рогалик чуть ниже среднего
BrEd Pitt #40 - 2 месяца назад 0

» Бред Pitt'a / Все о 2 и 11 легионах космодесанта

Обновил вбросами с окраинных книг Ереси. Снова раскрывают немного нему Второго
BrEd Pitt #41 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?

встречал такое в картах с плохо прописанными изменениями в скиллах, либо же очень много нестандартных высокополигональных моделей при больших размерах карты. Часто пропажа пламени идет в сочетании с багом при постройке зданий нежити (когда видна только порча, а зеленого круга с костями нет). Возможно, следует разгрузить карту от тяжелых моделей.
BrEd Pitt #42 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как создать спелл бычий таран?

вскрывай первую доту, гляди Магнуса и Баратрума
BrEd Pitt #43 - 3 месяца назад 2

» Блог не Блогера / Российский фильм

За что вы так с Ардой? (
BrEd Pitt #44 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Интересные и качественные кампании варкрафт 3

на сайте нашем переводятся кампании, заслужившие почет и уважение. Ищи в проектах по вк3
BrEd Pitt #45 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Рыбная ловля

способность-пустышка на основе какого-нибудь аое-заклинания?
BrEd Pitt #46 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вроде Кирасер писал, что не все расщепят. Кое-что передадут на хранение пафосным героям или в реликварии, а что-то используют последний раз и оставят заряженным ружьем на стене
BrEd Pitt #47 - 3 месяца назад 0

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Narkranoth, кто ж знал, что как горячие пирожки разойдется благодаря доте и популяризации редактора в духе "ого, я тоже так хочу"?
BrEd Pitt #48 - 3 месяца назад 0

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

ага, "теперь не будет краша, если юнит с "предметы(герой)" попробует подобрать книгу"
BrEd Pitt #49 - 3 месяца назад 3

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

варкрафт с красивой графикой специально для ваших планшетов, хех
BrEd Pitt #50 - 3 месяца назад 0