19

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Глава с Утером - без читов невыносимо, ИИ нападает разом, приходят просто толпы. Никакого желания сидеть и жопу рвать нет, поэтому только читы к сожалению. Плохо, что автор не потрудился над балансом как следует.

Так же, выглядит довольно странно, что рыцари обладают ясновидением.

У рыцарей Штормграда и Лордерона перепутаны иконки.

Ну и вишенка на торте, по какой то причине непонятной, я не могу построить нигде верфь, работник начинает строить и тут же отмена и Выберите другое место. Как следствие, главу пройти невозможно...
О, а я кстати эту главу норм прошел. С проблемой постройки верфи вообще ни разу не столкнулся. Ни за один тестовый прогон
Касательно сложности: возможно, я просто играл эту главу агрессивно (к очередному тесту сложности часто хочется скипать), но без читов. Моя тактика состояла из плотной застройки, контратак, когда враги разбиты, и параллельно разведки карты 1-2 рыцарями, просто отправлял раскликом по мини-карте в надежде, что выживут
Но да, признаю, к какому-то моменту собравшийся а главе гарнизон выходил в красный лимит, потому что иначе при упущенное тайминге приходилось одной группе (побольше) контратаковать, а второй - как раз атаковать. Впрочем, миссия оказалась не самой сложной, но ИИ ослаблялся
19

» WarCraft 3 / Бесславный поход

О, круто, я когда-то думал, что было бы здорово, если б обещанные близзами предполагаемые новые сюжетки в рефе рассказали бы что-то о Келе и о том, как он нашел сферы, парящие над ним
Посмотрим, что тут придумали)
19

» WarCraft 3 / Elf-Themed Items

Разве что идею со щитом, который как будто пламенеет, не понял. Или там бабочки? Или золотистая листва?
Круглый щит этот не так идёт эльфам (вкусовщина), как kite-щит (а-ля щиты альянса)
19

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: Dark Fates Mod

За попытки оптимизации однозначный плюс) тем более, на двухъядерном
19

» WarCraft 3 / Снежные горы

Наконец-то есть чем облагородить клиффы, кроме стандартных и часто - в паутине - шпилей
19

» The Scouring / The Scouring

Выглядит сногсшибательно) желаю успехов!
Однако, не будет ли претензий и прецедентов, ведь как минимум одно здание на скрине отчётливо имеет дизайн орков из вар2
Какой движок используете? Наработки под РТС свои или используете в т.ч. какие-то готовые решения?
19

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

PR13RA41K, согласен с Fablus
Читы очень часто ломают прохождение, особенно режим бога. Если вдруг ты его использовал, скрипт на Оргриме мог просто не запуститься (такую проблему можно словить даже в признанных "новой классикой" кампаниях - в том же Проклятьем Отрекшихся 3.0 чит сбрасывает фазы на данжевых боссах ЦЛК)
И я не рекомендую его использовать в миссии в Штормграде
19

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
  1. Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Насчёт моделей: возможно, дело в настройках графики варика.
Храм связан с допквестом, просто обыщи локацию, в ней есть подсказка, куда смотреть)
19

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Хроники - это кампания, полностью следующая по стопам каноничных героев Орды (и значительно расширяющая историю Утока Писчего)
Эта кампания пересекается с каноничными героями Альянса, но добавляет новых (и, кстати, практически все ретконы здесь, которые только могли возникнуть - мягкие. И у них даже есть сюжетное обоснование). Кампания придерживается лора, актуального по самый WoW BfA
Насчёт механик: абилки в Хрониках достаточно скучные, а в своей кампании Фаблус развернулся, что будет особенно хорошо заметно к последним миссиям
Озвучка здесь ботом, в отличие от Хроник, но некоторые реплики перезаписывались одуреть как много раз, чтобы интонации появились, расставлялись акценты и т д
19

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

"Наконец-то! Дождались!" (С)
От себя добавлю, что кампания обладает ещё одной фичей - реиграбельностью. Последствия ваших действий отразятся на некоторых главах, так что будьте готовы к непредвиденным последствиям)
19

» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?

"Лёня, не расстраивайся, мы открываемся снова" (с) МММ
19

» Minecraft / Reign of Nether: RTS in Minecraft

Хех, да из этого потом другие моддеры могли бы сделать упрощённый дварф фортресс в 3д
А тут есть возможность копать подземелья?
19

» Моддинг / Вышел мод Doom III (Doom II Mod)

Честно говоря, неособо понял, что в этом моде такое необычное. Наличие сюжета? Неплохой сюжет (а не просто нарратив + экраны с текстом, как в Hell on Earth Starter Pack -> Extermination Day) уже был в Winter's Fury и, например, (относительно неплохой, с подачей а-ля халфа) Cheogsh, Abysm да Ashes (хотя это уже не вселенная дума, но отсылки имеются). Возможность выбора персонажей? Так это уже есть в BlooM и моде Ultimate Torment & Torture
Оригинальные враги и текстуры? Почти все то же самое и немного больше даёт практически любой хороший пак монстров. Текстуры, конечно, красивые, все стильно - но это все же последствия Eviternity, мода, который предложил огромный набор для освежения
Новые геймплейные механики или хотя бы виды оружия? Многие спрайты те же, что в других паках и модах
Вот чего я, кажется, не видел до этого - полноценных коллектиблс
Пока не могу сказать, что именно это нечто прорывное, но попытка хорошая и я безусловно рад, что после многих лет работы проект увидел релиз!
19

» WarCraft 3 / Дирижабль Альянса

О, это мне пригодится! Как всегда классно, господин дракон)
19

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

Fablus, спасибо, учту)
В дальнейшем планируется ещё один большой промежуточный апдейт на сразу нескольких командиров по результатам некоторых тестов. Губителя фракция подвергнется визуальной переработке в сочетании с этим портальным камнем.
Колодцы тоже будут меняться
19

» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Заклинатель Теней

Fablus, хех, это интересная идея) но пока я бы оставил его орком. Обычно меняю модели только когда или юнит вообще сильно меняется, или когда меняются его значимые характеристики вроде типа брони и атаки, чтобы глаз мог зацепиться за это при анализе ситуации
19

» WarCraft 3 / The Corrupted TD v4.0b

Таренас,
нет, этот ресурс был опубликован по старым правилам. А заниматься археологией не хорошо.
Этот ресурс возник у меня в ленте, как будто он новый. Я даже и не заметил, что его в 2007 залили. До этого, кстати, пару недель назад так у меня внезапно возник какой-то ресурс Рути из 2021. Тоже без единого комментария
19

» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Отступница

Можно при желании усилить акцент на "бандитской" стороне фракции, например:
  • трусливые работники не записываются в ополчение, вместо этого в ратуше можно на время призвать банду головорезов для защиты лагеря;
  • сделать нестандартных "преступных" магов по типу нейтральных существ, с адаптированными способностями (допустим, "Воровская удаль" вместо"Духовного пламени");
  • заменить "Буран" для чародейки на что-то более самобытное, например, дождь отправленных стрел.
Спасибо) возьму на заметку! Но тут надо сказать, что фракция - не совсем бандиты
19

» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Взывающий к Пламени

Возможно, для усиления эффекта уникальности фракции стоить реализовать некоторые идеи из прошлой версии, которые выглядят довольно удачными, например:
  • позволить нетопырям со старта владеть жидким огнём;
  • дать шаманам вместо очищения огненную стрелу;
  • (новое) сделать стазисные ловушки или, допустим копья духов с эффектом поджигания.
Эти дополнения покажут особенно крепкую связь подфракции с огнём.
Спасибо! Да, думаю, на 50% анонсов будет отдельная доработка всех возникших идей
19

» WarCraft 3 / Metro 2033 v.4.15c - Cheramore edition

Очень не хватает, судя по скриншотам, какой-никакой облицовки, особенно по "зубчатым" метротоннелям видно. Я конечно вижу, что в остальном она есть, но посмотрите и тут) вдруг какой-то пак не был просто найден, который сделает все ещё лучше?
Вот какие-то двери с хайва
Стенки в том же стиле
Большой набор для бункера - сгодится и для метро
Ну и по мелочи можно поискать такого)
19

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Инженер

Красный Товарищ, я все же их решил оставить, так как будет жирновато иметь, скажем, механического спеллбрейкера и прочих эльфов, которых очень трудно контрить от того, как мало спеллов на них вообще будут действовать
А так Инженер сейчас в моих заметках по соотношению плюсов и минусов почти ровно вышел сбалансированным: тег "механизм" добавил и преимущества, и недостатки там, где это нужно, чтобы почти уравнять счёт. Как и стрелковый урон
19

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Инженер

Добавлю, что этот варлорд был достаточно прост в реализации, а его потолком в трюках с редактором стала аккуратная настройка улучшения прочности и бонусов големам от грейдов
Но вот что оказалось наиболее неприятным - это искать иконки. Надеюсь, найду что-то хорошее для шестерен очного кабана, чтобы отдать его нынешнюю иконку ветролету
Да и роботу бы что-то неплохое получить