Глава с Утером - без читов невыносимо, ИИ нападает разом, приходят просто толпы. Никакого желания сидеть и жопу рвать нет, поэтому только читы к сожалению. Плохо, что автор не потрудился над балансом как следует.
Так же, выглядит довольно странно, что рыцари обладают ясновидением.
У рыцарей Штормграда и Лордерона перепутаны иконки.
Ну и вишенка на торте, по какой то причине непонятной, я не могу построить нигде верфь, работник начинает строить и тут же отмена и Выберите другое место. Как следствие, главу пройти невозможно...
О, а я кстати эту главу норм прошел. С проблемой постройки верфи вообще ни разу не столкнулся. Ни за один тестовый прогон
Касательно сложности: возможно, я просто играл эту главу агрессивно (к очередному тесту сложности часто хочется скипать), но без читов. Моя тактика состояла из плотной застройки, контратак, когда враги разбиты, и параллельно разведки карты 1-2 рыцарями, просто отправлял раскликом по мини-карте в надежде, что выживут
Но да, признаю, к какому-то моменту собравшийся а главе гарнизон выходил в красный лимит, потому что иначе при упущенное тайминге приходилось одной группе (побольше) контратаковать, а второй - как раз атаковать. Впрочем, миссия оказалась не самой сложной, но ИИ ослаблялся
О, круто, я когда-то думал, что было бы здорово, если б обещанные близзами предполагаемые новые сюжетки в рефе рассказали бы что-то о Келе и о том, как он нашел сферы, парящие над ним
Читы очень часто ломают прохождение, особенно режим бога. Если вдруг ты его использовал, скрипт на Оргриме мог просто не запуститься (такую проблему можно словить даже в признанных "новой классикой" кампаниях - в том же Проклятьем Отрекшихся 3.0 чит сбрасывает фазы на данжевых боссах ЦЛК)
И я не рекомендую его использовать в миссии в Штормграде
Я кампанию пока только играю, дошел до четвертой главы - я честно восхищен! Качество работы на высшем уровне, играть красиво, интересно, ИИ не сильно тупит (хотя и тупит), количество работы вложенной в кампанию мне даже сложно представить.
Теперь немного минусов, я столкнулся с парой багов.
Самый важный - у меня нет модели у главного персонажа (храмовника), бегает просто тень, это ооооочень неудобно (еще заметил что нет модели у Дерека Праудмура, но он появлялся только в синематике)
П.С.2. В главе 3 так и не понял что делать с храмом, но мб это я тупой :)
Насчёт моделей: возможно, дело в настройках графики варика.
Храм связан с допквестом, просто обыщи локацию, в ней есть подсказка, куда смотреть)
Хроники - это кампания, полностью следующая по стопам каноничных героев Орды (и значительно расширяющая историю Утока Писчего)
Эта кампания пересекается с каноничными героями Альянса, но добавляет новых (и, кстати, практически все ретконы здесь, которые только могли возникнуть - мягкие. И у них даже есть сюжетное обоснование). Кампания придерживается лора, актуального по самый WoW BfA
Насчёт механик: абилки в Хрониках достаточно скучные, а в своей кампании Фаблус развернулся, что будет особенно хорошо заметно к последним миссиям
Озвучка здесь ботом, в отличие от Хроник, но некоторые реплики перезаписывались одуреть как много раз, чтобы интонации появились, расставлялись акценты и т д
От себя добавлю, что кампания обладает ещё одной фичей - реиграбельностью. Последствия ваших действий отразятся на некоторых главах, так что будьте готовы к непредвиденным последствиям)
Честно говоря, неособо понял, что в этом моде такое необычное. Наличие сюжета? Неплохой сюжет (а не просто нарратив + экраны с текстом, как в Hell on Earth Starter Pack -> Extermination Day) уже был в Winter's Fury и, например, (относительно неплохой, с подачей а-ля халфа) Cheogsh, Abysm да Ashes (хотя это уже не вселенная дума, но отсылки имеются). Возможность выбора персонажей? Так это уже есть в BlooM и моде Ultimate Torment & Torture
Оригинальные враги и текстуры? Почти все то же самое и немного больше даёт практически любой хороший пак монстров. Текстуры, конечно, красивые, все стильно - но это все же последствия Eviternity, мода, который предложил огромный набор для освежения
Новые геймплейные механики или хотя бы виды оружия? Многие спрайты те же, что в других паках и модах
Вот чего я, кажется, не видел до этого - полноценных коллектиблс
Пока не могу сказать, что именно это нечто прорывное, но попытка хорошая и я безусловно рад, что после многих лет работы проект увидел релиз!
В дальнейшем планируется ещё один большой промежуточный апдейт на сразу нескольких командиров по результатам некоторых тестов. Губителя фракция подвергнется визуальной переработке в сочетании с этим портальным камнем.
Fablus, хех, это интересная идея) но пока я бы оставил его орком. Обычно меняю модели только когда или юнит вообще сильно меняется, или когда меняются его значимые характеристики вроде типа брони и атаки, чтобы глаз мог зацепиться за это при анализе ситуации
Таренас,
нет, этот ресурс был опубликован по старым правилам. А заниматься археологией не хорошо.
Этот ресурс возник у меня в ленте, как будто он новый. Я даже и не заметил, что его в 2007 залили. До этого, кстати, пару недель назад так у меня внезапно возник какой-то ресурс Рути из 2021. Тоже без единого комментария
Можно при желании усилить акцент на "бандитской" стороне фракции, например:
трусливые работники не записываются в ополчение, вместо этого в ратуше можно на время призвать банду головорезов для защиты лагеря;
сделать нестандартных "преступных" магов по типу нейтральных существ, с адаптированными способностями (допустим, "Воровская удаль" вместо"Духовного пламени");
заменить "Буран" для чародейки на что-то более самобытное, например, дождь отправленных стрел.
Спасибо) возьму на заметку! Но тут надо сказать, что фракция - не совсем бандиты
Очень не хватает, судя по скриншотам, какой-никакой облицовки, особенно по "зубчатым" метротоннелям видно. Я конечно вижу, что в остальном она есть, но посмотрите и тут) вдруг какой-то пак не был просто найден, который сделает все ещё лучше?
Красный Товарищ, я все же их решил оставить, так как будет жирновато иметь, скажем, механического спеллбрейкера и прочих эльфов, которых очень трудно контрить от того, как мало спеллов на них вообще будут действовать
А так Инженер сейчас в моих заметках по соотношению плюсов и минусов почти ровно вышел сбалансированным: тег "механизм" добавил и преимущества, и недостатки там, где это нужно, чтобы почти уравнять счёт. Как и стрелковый урон
Добавлю, что этот варлорд был достаточно прост в реализации, а его потолком в трюках с редактором стала аккуратная настройка улучшения прочности и бонусов големам от грейдов
Но вот что оказалось наиболее неприятным - это искать иконки. Надеюсь, найду что-то хорошее для шестерен очного кабана, чтобы отдать его нынешнюю иконку ветролету
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Бесславный поход
» WarCraft 3 / Elf-Themed Items
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: Dark Fates Mod
» WarCraft 3 / Снежные горы
» The Scouring / The Scouring
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
Edited by BrEd Pitt
» Minecraft / Reign of Nether: RTS in Minecraft
Edited by BrEd Pitt
» Моддинг / Вышел мод Doom III (Doom II Mod)
» WarCraft 3 / Дирижабль Альянса
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
» WarCraft 3 / Warlords: анонс командира - Заклинатель Теней
Edited by BrEd Pitt
» WarCraft 3 / The Corrupted TD v4.0b
» WarCraft 3 / The Corrupted TD v4.0b
» WarCraft 3 / Баланс. Почему в Warcraft 3 рост брони НЕ идёт по убывающей полезности. Развенчиваем мифы.
» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Отступница
» WarCraft 3 / Warlords: обзор командира - Взывающий к Пламени
Edited by BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Metro 2033 v.4.15c - Cheramore edition
Edited by BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Инженер
Edited by BrEd Pitt
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Инженер
» Empires of Warcraft / Новая карта: Заброшенные сады