Bergi_Bear #1 - 17 часов назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Impossible Siege 2.02c

Не канон, слишком фпс много, должно быть 5
Helpmeplz, хорошая работа
Надо было флаг включить на постоянное отображение хп, понятно что ты Альт жмёшь постоянно и тебе всё ясно, а нам визуально было бы понятней

Числа урона это круто, но в целом какафония, много теста, попробуй выводить урон общий за интервал времени.. или же сделать различия между количеством урона и размером шрифта
Bergi_Bear #2 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Проблема с наклоном юнитов через РО и отображением в игре

Создай эффект триггерно и треггерно его наклони через BlzSetSpecialEffectPitch
Bergi_Bear #3 - 2 дня назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Встраивание триггеров в mpq.

Эта игра слишком древняя, новое поколение повторно делает открытия, и не вижу в этом ничего плохого
Bergi_Bear #4 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Вылетает пользовательская карта без ошибки.

Я такое получал при огромном количестве ручных событий типа "здоровье становиться меньше" 90/80-10% у 500 юнитов... я типа так трещины на бетоне рисовал.. и в итоге варик просто закрывался без ошибки.
У тебя что-то похожее, не конкретно это, но попробуй отключить самые громоздкие на твой взгляд системы
Bergi_Bear #5 - 5 дней назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Проверка приближения даммика

Пикать группу вокруг даммика
и условием IsUnitInRangeXY, проверять что даммик приблизился
Можно без пика вообще и проверки условий, дать даммику постоянный жар преисподней, отслеживать через событие урона
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #6 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Lua] Универсальный каст

Steal nerves, если для ИИ то да, будет имеено эта каша
Тем более близард поддерживаемый и для ИИ не подходит, если кастовать функцию раз в секунду... это больше для даммикаста - идельное решение
Наверное надо было целиком функцию показать
Bergi_Bear #7 - 6 дней назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.32.1

Zetox, я устал кидать ссылки на сборщика
Bergi_Bear #8 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Урон после наведения и использования способности

может это некий флаг, успешного каста... я особо не вдавался в подробности.. можно тип урона вывести в дебаг, посмотреть каким типом этот 0 прошёл... но лучше не париться и поставить в условии >1 и все эти ложные уроны отсеяться
Bergi_Bear #10 - 1 неделю назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Нужен сенсей для познания lua

lizzardfyll, Проследи за мной и за xgm.guru/user/NazarPunk, я почти в каждый свой ответ сую ссылки и рассказываю что да так:
Есть xgm.guru/p/wc3/cheapack - Там всё рассказано как что установить
Внутри Чипака есть SDK, всё API варкрафта под луа и Идею (там под самый последний патч)
Инструкцию по подключению этого SDK (xgm.guru/p/wc3/lua-concat-lua), старенькая версия, как никак тут есть
Я, веду активные разработки, как уже ранее, мой код не образцовый, но он прекрасно работает
Всё можно посмотреть ТУТ, там некоторые функции под шаблоны, есть комментарии и д.т и т.п
Bergi_Bear #12 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Фильтр урона и вообще фильтры в целом

Ну делаешь свою общую систему типа PlayerAddGold(p,gold_amount), и там хоть формулы прикручиваешь, коэффициенты выставляешь, эффекты рисуешь, вызываешь когда надо, хоть каждую секунду, хоть после убийства...
Ну это как бы варик, тут не такой движок крутой... но можно много всего прикрутить, с этим думаю справишься =)
Bergi_Bear #13 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Фильтр урона и вообще фильтры в целом

github.com/Bergi-bear/TimberSawWar/blob/master/src/DamageSystem.... - все мои отловы урона примерно так выглядят
Мой код не образцовый, но там легко разобраться - github.com/Bergi-bear когда нет обвесок

Не знаю что ты имеешь в виду под фильтрами золота опыта и приказов
для золота и опыта подойдёшь блок github.com/Bergi-bear/SF/blob/master/src/UnitDead.lua - смерти юнита
Для приказов блок SpellCast, но это есть отдельной темой - xgm.guru/p/wc3/ability-cast
Bergi_Bear #14 - 1 неделю назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Ратлинг

Ну как бы я намекаю, что модель достойна отдельной карты, которую я и буду делать
Bergi_Bear #15 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged

---Это сотрудник близов показывает на видео новые фишке что будут?--
А это ретера с хайва кажись, по голосу его узнал
Bergi_Bear #16 - 1 неделю назад 3   

» WarCraft 3 Reforged / Ратлинг

Нужно больше ратлингов!!, к сожалению мне автор не отвечает поэтому пока что так:
Bergi_Bear #17 - 1 неделю назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Как настроить получение золота за убийство крипов.

8gabriel8, вы гуишники со своими простыми решениями слишком гениальны XD
Bergi_Bear #19 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Как настроить получение золота за убийство крипов.

Sergarr, древняя технология и не актуальная в эпоху луа, я и сам уже перешёл на луа
Bergi_Bear #20 - 1 неделю назад 4   

» WarCraft 3 Reforged / Как настроить получение золота за убийство крипов.

Сделать полностью триггерное получение опыта и отключить стандартное

Есть наработка, она правда на jass и хештаблицах, но работает, нужно лишь добавить условие НЕПОЛУЧЕНИЯ опыта, просчитав разницу в уровнях
Bergi_Bear #22 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Пассивка бристлбека в доте

Вообще пассивка бристл бека в доте не правильная надо делать свою по способу ниже:
За основу берём Если патч 1.31+ просто вычесть процент урона, и пассивка должна иметь заряд и кд,
Кд даже 1 сек достаточно, просто чтобы предотвратить, бесконечное срабатывание ну и для баланса (в 2д был баг обратки врага и пассивки бриста), пассивка продолжает работает блокировать урон и накапливать заряды.
Заряды показывают, сколько хп осталось до следующего автоматического срабатывания, то бишь либо 10 урона либо ещё 299
Ну а про угол уже написали всё...
Bergi_Bear #23 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Запретить выбор юнита

agentex, М а не важно что... мне главное было активировать режим нажатой клавиши, только тогда баг левого клика проходит, можно хоть атаку хоть патруль, но в твоём случае это не подойдёт, раз ты не отказался от инвентаря и панели приказов

М это приказ "Move", может у тебя у юнита нет его, так как нет вообще возможности ходить..
Bergi_Bear #24 - 1 неделю назад 0

» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница

На какие версиях тестировалось?
Bergi_Bear #25 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Запретить выбор юнита

В общем то задача в том, чтобы всегда был выбран только 1 юнит а остальные не выбирались кликом, но можно было по прежнему тригерно отловить клик на них
Если так то даже проще... но не всегда подойдёт, лично мне подошло
Я боролся с багом залипания левого клика, и успешно его одолел, но случайно сделал именно то, о чем ты спрашиваешь
	TimerStart(CreateTimer(), 0.01, true, function()
		-- hero - твой юнит
		ForceUIKeyBJ(GetOwningPlayer(hero),"M")
	end)
У меня юнит ходит триггерно на WASD и стандартная панель приказов на прочь убрана, так что мне это подходит
Как результат - не возможно выбрать другого юнита даже на 0,00001 сек, мельканий нет, хоть левой хоть правой жми
Bergi_Bear #26 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Запретить выбор юнита

От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
  1. При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
  2. Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
  3. Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
  1. Удалить москита
  2. Скрыть юнита
  3. Показать юнита
как-то так
Bergi_Bear #27 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.32.1

Нужно пользоваться сборщиком, а не копировать блоки.. для начала всё просто и можно привыкнуть но в проектах где 10+ блоков и 2к+ строк я вам не завидую
Bergi_Bear #28 - 1 неделю назад 3   

» WarCraft 3 Reforged / Unseen (клип) (цветной)

PornoMishka, надо гимн Xgm в караоке формате записать, а то не все его знают
Bergi_Bear #29 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged

А ещё можно в режиме папки работать, щас импорт одно удовольствие, особенно в сочетании с внешним сборщиком карт
Bergi_Bear #30 - 1 неделю назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Конвертнуть карту на луа?

Это действие либо для новой карты...
Либо надо отключить все триггеры с кастом кодом (можно оставить ГУИ триггеры), и тогда пункт LUA в свойствах карты, станет активным
Bergi_Bear #31 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.32.1

Mechanicus, а какжесвовестимостьсостарымикартами... старая "Вставляем название любой популярной карты" карта обязательно должна работать в рефордже, возможно они сами пожалели но назад дороги уже не было =(
Bergi_Bear #32 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит
Bergi_Bear #33 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.32.1

я про абилки
BlzSetAbilityExtendedTooltip(spellId,"описание",0) -- вообще не работает
BlzSetAbilityTooltip(spellId,"название",0) -- работает только с цифрами
А щас всё норм
Bergi_Bear #34 - 2 недели назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Патч 1.32.1

А последний патч не такой то и плохой оказался:
Починили Тултипы (динамическая смена описания способностей)
мы пришли к выводу, что это была случайность
Bergi_Bear #36 - 2 недели назад (отредактировано ) 9   

» WarCraft 3 Reforged / Не открывается обычный редактор

надо сделать REG файл, и подвязать его к запуску старого редактора

Я сделал, (протестировано на W10x64)
REG
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #37 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не открывается обычный редактор

Obelick, вопрос тот же, а решения нет... у меня тоже 126 jngp не стартует, но он и не нужен особо... хотя было вполне неудобно MPQ мастером открывать вместо редактора, чтобы подсмотреть код или вытащить модельку..
кто первым найдёт решение проблемы получит пирожок...
а вообще надо просто подумать всем вместе
Bergi_Bear #39 - 2 недели назад (отредактировано ) -1   

» WarCraft 3 Reforged / Можно ли добавить пасивке звук?

Benni, только на мемхаке отслеживаются дефолтные криты, если вы не знаете что это такое, то и не стоит лезть
На новом патче нет флага для отславливания критов тоже,
Поэтому как сказал товарищ noyl, лучше сделать свои криты через отлов урона

Это и универсально на любом патче и на ГУИ можно сделать
Bergi_Bear #40 - 2 недели назад 0

» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

С удовольствие прочитал, но понят только до середины, дико много терминов, но очень инетерсно... надо как-то статью перестроить немного... и разместить видео с конечным результатом в начало, таким образом это заинтригует читателя "А как же он это сделал"
И не понятно:
  1. как в итоге сохранено конечное поведение, в каком виде?
  2. как в конечном итоге и в последующие разы вызывать сразу алгоритм до которого додумалась нейросеть?
Bergi_Bear #42 - 2 недели назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]

Забрал себе, реально очень помогло, персонаж стал скользить вдоль стены
Bergi_Bear #43 - 2 недели назад 5   

» Личный блог PAMEXI / Используйте ли вы мой ресурсы?

PAMEXI, нет не зря, ты всё делаешь исключительно ради себя, совершенствуешься, реализуешь себя творчески, понимаю, что было бы приятно знать что модели нужны, но народ в основном зажравшийся и не благодарный.. так что не стоит опускать руки, главное, чтобы тебе самому нравилось то, что ты делаешь
Bergi_Bear #44 - 2 недели назад 0

» Личный блог PAMEXI / Используйте ли вы мой ресурсы?

А у тебя что, какие то модели есть?

Шучу
Bergi_Bear #46 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Lua] Универсальный каст

PT153, смысл, чтобы вообще не париться в этой конкретности, это скастить все вообщн, это скастить все что есть, например у даммика как правило 1 способность, или у войск по 1-2 способности. Это лишь небольшая часть, от огромной системы даммикамта и универсального ИИ, способного играть в любую карту, про ИИ шучу
Bergi_Bear #47 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Lua] Универсальный каст

Жезла иллюзий тут нет... пробовал его вставить, но никакой реакции
Bergi_Bear #48 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Что происходит, на чём писать?

А сейчас просто хотел узнать какой редактор использовать и какой патч.
От возможности компа зависит, если у тебя древнее железо ты обязательно испытаешь лаги вылеты и глюки в рефордже и будешь его хейтить, мол 0,5 fps? выкидывает в главном меню и прочее. и т.д и тп, решение за тобой конечное

А можно ссылку на гайды по луа, и все что с ним связано. Какие редакторы кода качать, как потом взаимодействовать с картой и луа. Крч, я чайник.
Всё уже есть прям на этом сайте

KaneThaumaturge, я конечно сам ещё не силён, но азы уже знаю... и кроме меня ещё человек 7 есть, разбирающихся в Lua, и мы сможем подсказать если что
Bergi_Bear #49 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Что происходит, на чём писать?

Чем это не гуи? написал первые 3 буквы, а оно тебе всё сам подставляется
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #50 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Что происходит, на чём писать?

Могу только на этот ответить
Есть ли новые функции в актуальном гуи?
нет, потому что сам гуи не актуален в принципе
Ну луа точно также можно конвертить, надо лишь сохранить карту и потом глянуть war3map.lua там все гуи конверты тебя ждут, я до сих пор этим пользуюсь, для событий, которые не знаю как выглядят на луа
Есть 2 нормальный направления это:
lua - и 131 или рефордж, не вижу смысла рассказывать раз такой настрой В луа желания вкатываться нет
мемхак и xgm.guru/p/mmengine, возможно они объединяться и будет круто
Не владея ни тем ни тем в варкрафт модмейкинге делать нечего
луа бомба, мне очень нравиться.. очень удобный редактор подсветка, не надо ничего обнулять, не нужны хештаблицы и вообще такое понятие как хендл отвалилось само собой, всё муи на автомате, и WE практически не нужен