Bergi_Bear #1 - 14 часов назад 0

» WarCraft 3 Reforged / MemoryHackAPI v1.0

function SetEffectScaleEx takes effect e, real x, real y, real z returns nothing
Нормально работает? а то в рефордже вообще никак, а я в своё время не добрался до эффектов в мемхаке, так что не проверял
Bergi_Bear #2 - 14 часов назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Как сменить тип атаки

VinerX, я тебе готовое решение скинул, если нашёл своё, выложи его и выбери как лучший ответ
Bergi_Bear #3 - 14 часов назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / Как сменить тип атаки

BlzSetUnitWeaponIntegerField(hero,UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_ATTACK_TYPE,0,5)
где 0 - индекс атаки, а 5 - атака хаоса

Только что проверил, это работает

ну и моделька сама сразу поменялась, всё пучком
Bergi_Bear #4 - 20 часов назад 0

» Лучший блог / Идея мини-игры

Msey, тема 5g и толерантных беспорядков
Bergi_Bear #5 - 23 часа назад -2   

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

будем повышать интеллектуальный уровень игроков )
его бесполезно повышать, приходится лишь адаптироваться и делать способности и описания в соответствии ему
Bergi_Bear #6 - 1 день назад -1   

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

какой-то стиль описания для овощей, ну серьёзно )
Игроки W3C (или доты2) что разве не такие? (это очень выскомерно с моей стороны, но я так считал всегда и не первый раз говорю это)
Proshel_Doty:
да ну неее, шо к чему вообще) если это обзор на героя, то почему бы не зачитать лолл, а если это обычная катка стримера в доту, то понятно, что он не будет сидеть каждый раз читать, короче я хз о чём ты )
Я о том как люди играют в новые кастомки... о том на сколько все гиперказуалы... но это уже не имеет отношения к твоему герою
Bergi_Bear #7 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

Можно сложного героя делать для кампании, тогда вообще не спорю, мб твой герой для неё и есть, когда у игрока куча времени, и только лишь если он прочитает описания он сможет пройти дальше, тогда прости и я был не прав, и всё в норме
Bergi_Bear #8 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

Активируйте способность, укажите область, укажите направление, укажите вражеского юнита - этосамое что понятно может быть
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
Это не вкус и цвет, я тебе говорю о том как другие игроки считают, это объёктивная инфа, люди ливают если:
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
Люди не ливают:
Если стример играл не читая описаний (популяризация),
Если способности приближены к дефолту и они понятно что делают (все гуи игры)

Но смотри как в доте.. допустим способность наносит оглушение
И ты знаешь время оглушения примерное оно 3 секунды, но благодаря визуальному индикатору тебе не надо лезть в описание или штудировать патчи ибо ты видить что индикатор длиться вот столько-то, а глядь, и в описании способности написано уже 1 секунда, но ты это и так понял не читая. Но дота может себе позволить 3х этажные описания+ как правило дом инфа пишется при нажатии на кнопку альт...
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя, а свех мудрёные действия и многожтажные описания - один из показателей плохого дизайна
Если бы ты сделал героя ультра простого и он был в популярной карте в которую все играют, ктогда бы всякие фишки как и любое число текста, очень бы сильно зашли, мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
Bergi_Bear #9 - 1 день назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

лулкек?)0)0
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности?
теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
Способность должна быть понятно, если она непонятна я ливаю (нет), по этой причине ливают люди из моих игр с таким описанием способностей (кроме пеонов).. это мега сложно ..

Активируйте способность, чтобы создать кольцо из иллюзий, сам же герой займёт случайное место (13 слов)
дальше техническая часть
Число иллюзий:
Время жизни:
Урон????
А далее способность нуждается в тонне текста, чтобы понять как она работает и это Овернжинеринг

я указал главное - кольцо из иллюзий, где герой занимает случайное место, остальной будет просто непонятно... и это дотеры ещё нормально воспринимают
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить)
это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
Bergi_Bear #10 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

И это очень много, при условии что это не техническая часть
В реальной игре я бы даже не читал такую тонну текста
Bergi_Bear #11 - 1 день назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

Уложись в 10 слов или того меньше Ванпатчмен (С)
Bergi_Bear #12 - 1 день назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.6

AntNo, хмм, буквально недавно думал, почему же её нет, и бах, вот она...
Bergi_Bear #13 - 1 день назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Proshel_Doty, да какое лишнее окошко я столько костылей нагородил и от много отказался ради элементарных вещей, которые решаются с помошью фреймов, а конкретно я про:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Bergi_Bear #14 - 1 день назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Кстати я вдруг подумал:
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
Мы вообще зря зря это всё игнорили, ведь новый патч бы позволил вызывать свой интерефейс при выборе определённого героя, и возвращать обратно или переключаться на другой, при выборе другого, таким образом этовообще не стало бы проблемой, и почему-то я это поздно понял... Но уже выделываться не буду и сделаю на стандарте
Bergi_Bear #15 - 2 дня назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

*смотрю на твоего героя*
я тоже не смог XD, хотя у меня всего 2 механики - урон и оглушение, всё остальное добавочный визуал, для ещё большего облегчения управления
Bergi_Bear #16 - 2 дня назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Казуал наше всё во всех сферах, усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто, мне вообще чтобы не использовать РО (баффы и даммикасты), пришлось очень многим пожертвовать, зато казуальный импорт.
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность
Bergi_Bear #17 - 2 дня назад 0   

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Bergi_Bear #18 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал ПИ

GetLocalPlayer, боюсь эта способность не позволит ловить разбегающихся пеонов
Синергия то способностей следующая - подтянул толпу юнитов и ударил толпу сплешем, а ускорение вдоль каната - скучно =( и не соответствует концепту, + это сложно, мне такое не сделать
Bergi_Bear #19 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Как грамотно создать атаку со спины

похоже на правду) это 100% протещено?)
Конечно, удар адмирала так сделан
Bergi_Bear #20 - 2 дня назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Разве в условиях есть что-то про ограничение импорта?
нет, я про сложность импорта, импортировать иконки по разным путям - сложно и громоздко (это плюс оформление, но минус импорт)
Bergi_Bear #21 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал ПИ

JaBeN_Симфер:
Если крюк как лебедка, то в зависимости от свойств/характеристик врагов герой мог бы тянуть их себе либо себя к ним.
эх, наверное это будет лишнее сложное свойство, уже был опыт такой способности
Андреич:
блин... как так кодить..?
Код очень плохой, если ты видишь хороший код в этом проекте - он скорее всего не мой
Андреич:
я за все время успел только одну способность доделать...
Ничего время ещё есть, у мне код способностей всего 150 строк, всё остальное наработки из пеонов
Вот все 4 способности
pro100master:
Андреич, попроси помоши =) ВСе время берги нас дергал за ниточки =)
Аутсорс такой аутсорс (спасибо большое)
Bergi_Bear #22 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Как грамотно создать атаку со спины

Конус без векторов для извращенцев (Доку не смотреть)
» раскрыть
-- функия принадлежности точки сектора
-- x1, x2 - координаты проверяемой точки
-- x2, y2 - координаты вершины сектора
-- orientation - ориентация сектора в мировых координатах
-- width - уголовой размер сектора в градусах
-- radius - окружности которой принадлежит сектор
function IsPointInSector(x1,y1,x2,y2,orientation,width,radius)
	local lenght=DistanceBetweenXY(x1,y1,x2,y2)
	local angle=Acos(Cos(orientation*bj_DEGTORAD)*(x1-x2)/lenght+Sin(orientation*bj_DEGTORAD)*(y1-y2)/lenght )*bj_RADTODEG
	return angle<=width and lenght<=radius
end
Bergi_Bear #23 - 2 дня назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Помогите найти проблемы в коде или "то после чего вы не уснёте"

EviLInside, ну я 2 минуты бегал, завтра ещё гляну если актуально будет, мб у тебя что-то? С виду ничего криминального не вижу
Bergi_Bear #24 - 2 дня назад (отредактировано ) 2   

» WarCraft 3 Reforged / Помогите найти проблемы в коде или "то после чего вы не уснёте"

EviLInside, скачал, посмотрю, ничего не обещаю

Посмотрел,всё работает зависаний нет, спамил абилку и нарезал круги
Bergi_Bear #25 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Загрузка карты без нажатия клавиши

antonpoganui, если не лень столько элементов импортировать то можно и на все расы, но лучше захардкорить одну и готово
Bergi_Bear #26 - 3 дня назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / Загрузка карты без нажатия клавиши

Не надо ставить нестандартный Лоадскрин, а нужно заменить дефолтный лоадскрин расы на свой через 4 кусочка (Это на 126)
Bergi_Bear #27 - 3 дня назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Да просто я уже подбиваю свою карту под самую лёгкую систему импорт из всех возможных, где код в 1 блоке а импорт в 1 папке, в итоге эти disbtn иконки всё портят, потому что придётся другую папку импортировать
Bergi_Bear #28 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Вопрос по поводу иконок, кастомные иконки дадут + к визуалу, но из-за импорта DISBTN, мне вообще не хочется их использовать, это минус к импорту. Что лучше? их наличие или их отсутствие?
Bergi_Bear #29 - 3 дня назад 2   

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал ПИ

выбираешь место одной пушке, а потом в выбранном направлении остальные вытягиваешь, как при масштабировании картинки
а это идея так можно создавать несколько рядов, мб это может пригодится при расстановке войск в других картах (для боевого построения), если развить систему дальше
Все способности работают на здания, но кроме крюка, он логично не может подтянуть то- что имеет фундамент

Добавил карту для тестов, далее планирую:
Сделать игровую карту для максимально лучшего тестирования
Исправлять баги
Добавлять визуально оформление
Подготовить импорт
Ввести больше настроек и вырезать лишний код
Прислушаться к рекомендация, для новых идей
Bergi_Bear #30 - 3 дня назад (отредактировано ) 2   

» WarCraft 3 Reforged / MemoryHackAPI v1.0

Согласен, каждому своё, если делать околостандарта, то мемхака без функционала рефаги хватит за глаза...
Ждём мемхак на рефордже =)

А можно потом выделить что конкретно добавили/улучшили, по сравнению со второй версией (ну потом, вместе со всем описанием)?
Bergi_Bear #31 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Адмирал ПИ

не совсем понял зачем слева продублирована подсказка абилки. Это в игре или монтаж в видосе?)
там текущий урон не правильно показывается в подсказке
да, это шараш-монтаж, "чтоб вы могли читать описание"
Komkozavr:
Не самая удачная приставка в виде "ПИ"
Каждый думает в меру своей распущенности
bazeba, Направление скилов делается с помощью нового патча и 1000 костылей

Жду визуал по ультухе..)
Вот и ульта подъехала, модель пушки ещё поменяется,
Bergi_Bear #32 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / MemoryHackAPI v1.0

Ну, мир не крутится вокруг хгм, сюда я залил чисто для галочки, а кому было нужно скачают с моей вк группы.
сюда по тому что русские "популярные карты" на гуи вообще, а европейцы топят за рефордж патч, а у китайцев вообще своё мемхак, тот я тут не сильно соглашусь (ну ещё +10 человек=)).
Одна лишь возможность синхать курсор и клавишь в рефордже перекрывает все его недостатки, (а именно этой возможности и нет в 126 варике), а практически всё остальное можно закостылить хоть на гуи (зарядики, атаку, броню, ману)
Так что нельзя сказать "Это вряд ли, но каждому своё", это не то что стоит сравнивать =)
Bergi_Bear #33 - 3 дня назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / MemoryHackAPI v1.0

Не вижу определение курсора на экране, только лишь в мировых координатах =( (В редереже было)
Не вижу вообще синхронизации в Маус Апи, ну и для кнопок тоже (Возможно не нашёл ещё)
Рефордж функциональней
Очень здорово, жаль что нужно 3м людям, или больше, надо лишь гуи функционал подшить кое-кому (он в курсе)
Bergi_Bear #35 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Переменная - способность

Proshel_Doty, у дефолт приказов не меняется id только у канала
Bergi_Bear #36 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Сканирование карт на чит-паки

Странно всё это, что люди прописывают читы в чужих картах? это на сколько должна быть хороша карта, чтобы для неё делать читы делал другой человек... Скажите ещё что люди героев в аниме картах за деньги заказывают - на столько они хороши...
Да нет, бред какой-то
Bergi_Bear #37 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Сканирование карт на чит-паки

А что такое читпаки, я походу не вкурсе, это когда автор встраивает команды для других игроков команды типа -lvl 1000?
Bergi_Bear #38 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Переменная - способность

Да, вызываем
Cast(caster,x,y) и даммик кастит то что у него есть, не нужно заморачиваться и смотреть приказ
Вот тут вся инфа и все мои потуги
Bergi_Bear #39 - 3 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Сканирование карт на чит-паки

iCCupPlatoon, Что, хотите на айкапе запретить мемхак ещё больше? Или хотите искать конкретных зловредов внутри карт?
Можно попробовать по быстрому разархивировать и просканить содержимое каждой карты антивирем...
Потому что во внутрь можно положить Virus.exe под видом AnimeModel.mdx, а вообще большое количество антивирусов ругается на инжект библиотек мемхака, даже если они ничего не делают плохого...
Рассказал всё что знал
Bergi_Bear #40 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не могу кликнуть на юнита мышкой

Играли,играли
Проблема получается только у тебя? у друзей норм, раз это на других картах случается?
Bergi_Bear #41 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Не могу кликнуть на юнита мышкой

В вашей карте? в Чужой карте? Какой патч? Какая ситуация?
Bergi_Bear #42 - 4 дня назад 3   

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Я буду шевелить варкрафт до тех пор пока люди будут играть в в Милии, Каслфайт, Тдшки, и Рпг с сейвкодами и критами по миллиону.
Bergi_Bear #43 - 4 дня назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Нестареющая классика — футболки XGM

Инквизитор, ну и где же твоя любовь к XGM? Последний ресурс 8 лет назад, а активность примерно год назад, до этого момента... Ещё и повод носить майку сравнил с "обрыганскими мероприятиями уровня концертов любимых групп"
.. ммда =(
Bergi_Bear #44 - 4 дня назад (отредактировано ) 1   

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Вы чё наркоманы? Делайте нормальных героев, готовый дефолтный ассет можно, если он вписывается в концеп героя, как тот же перст смерти (осталось лишь поменять точку, откуда он будет вылетать из архимонда)
Bergi_Bear #45 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Скажите как убрать утечки?

pro100master, нет, я просто копирнул это из своей карты... блок который юзается в 50-ти местах

А точно, вот статья же:
Bergi_Bear #46 - 4 дня назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 Reforged / Скажите как убрать утечки?

Особо не шарю в гуи, но вроде как для гуи всё норм...
Следующий шаг - конверт гуи в jass год => переделать точки на координаты => группу сделать локальной
Более продвинуто - убираем мусор в условии => заменяем пик локальной группы на GroupEnumUnitsInRange(perebor,x, y,200,null) , где perebor одна единственная глобальная группу до конца, ещё не нужно обнулять или уничтожать
Максимально продвинуто - на луа вот так:
local e=nil
GroupEnumUnitsInRange(perebor,x, y,150,nil)
while true do
e = FirstOfGroup(perebor)
if e == nil then break end
	if true then --твоё условие кого добавить
		--твои действия над юнитами прошедшими условиями
	end
GroupRemoveUnit(perebor,e)
end
никаких утечек, ничего не надо обнулять, автоматически МУИ
Bergi_Bear #47 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / [Hero Contest] Grand Magus

если это все переносится методом копирования папки с триггерами из одной карты в другую и не нуждается в настройке, тогда что в этом плохого?

Например библиотка текстагов, кочует из проекта в проект и не нуждается в какой либо настройка, а просто создаёт плавающий текст для урона, пример, от некоторых заклинаний
Bergi_Bear #48 - 5 дней назад 0

» WarCraft 3 Reforged / Поясните за утечки

Hate, ну это имеет смысл в каком-то редком случае (не здесь), где в последующим надо проверить значение глобалки и сравнить его с null/тшд
Bergi_Bear #50 - 5 дней назад 1   

» WarCraft 3 Reforged / [Конкурс героев] Иллюзионист

Ресурсы это:
  1. Лог разработки, и доказательство что это ты делаешь сейчас и не взял что-то 5-летней давности
  2. Работа над ошибками ещё до показа готового продукта
  3. Возможность получить совет и правку, которые лишь улучшать работу

В идеале мы должны были это делать в блогах, но у нас нет своих блогов и + все эти ресурсы 90% станут чем-то играбельным, а не останутся в виде текста