ADOLF #1 - 6 месяцев назад 2

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Я умел более-менее все, кроме моделей. Те две с половиной миссии морлоков, что вышли делал примерно наполовину сам. Точнее сказать, у меня была старая корявая версия всех юнитов, и недоделанный ланд одной карты и модели.
ADOLF #2 - 7 месяцев назад 6

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Я тут повеселее откопал)
Оттуда:
К сожалению я думаю что этот проэкт обречен на наудачу. Я не против но тут вот одну РПГшную нормальную карту никак не сделают, а про кампанию...
Он знал это еще в 2002.
ADOLF #3 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 12

» Tides of Darkness / Победа Тьмы

Ну что, конкурентов все меньше, можно возвращаться к разработке морлоков, когда закончим их - не останется ни одного серьезного wc3 проекта, и все игроки с жадностью будут вести Болга и его племя к мировому господству.
ADOLF #4 - 11 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ADOLF, а рили будет апдейт cjass?
Нет, одно дело попробовать (если я хоть что-то вспомню) поправить какой-либо баг, который вообще не позволяет использовать cJass вместе с современными нарботками. И совсем другое - прикручивать к нему еще какой-то синтаксис.
ADOLF #5 - 11 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

то отключи cJass -> AdicParser и cJass -> AdicOptimizer
А вот сейчас обидно было. А что, ! nocjass не спасает? Если что, я могу попробовать проанализировать, что там именно ломается, если вы дадите мне материалы. Хотя кто-то писал, что после ! nocjass должно быть хотя бы два переноса строки...
ADOLF #6 - 11 месяцев назад 3

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Интересно) Мы еще в 2012 пришли к выводу, что они уже абсолютно не понимают, как работает jass в игре из 2002 (а может и тех людей, которые это писали уже нет в команде), и не могут сделать нормальный патч. Логично, что в 2017 они тем более это не понимают ;)
ADOLF #7 - 11 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

С 1.28 можно только читать память, но запись прикрыли, причём как раз тем методом, что ты указал в статье на Хабре.
Они та и не прикрыли сломанный массив и запись байткодов в массив для их выполнения...
Да, то, о чем писал я полностью бы закрыло возможно вообще работать с памятью из jass кода, они же, как кажется мне просто или вынесли jass в отдельную песочницу, или другим методом запретили интерпритатору писать куда не надо (насчет метода не уверен, давно не работал с архитектурой винды).
ADOLF #8 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 3

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Топик прочитал, описание уязвимости не нашел. Прочитал код еще раз, теперь днем - я правильно понял, махинации со значением переменной типа code осуществляются за счет некорректной проверки типов переменных jass интерпритатором самой игры, когда изначальное объявление глобальной переменной одного типа и потом объявление локальной переменной с тем же именем другого типа в одной функции заставляет интерпритатор ошибочно считать глобальную переменную переменной другого типа?
По итогу это тот же самый return bug, реализованный просто по другому. И, таким методом возможно же сделать идентичные старому rb функции в новых патчах, которые были выпущены после уязвимости 2012 года.
И что, Blizzard на это совсем забили, не пытаются лавочку прикрыть?
Я вот не помню, фиксированная ли длина у псевдокода, в который интерпритируется jass скрипт, но есть у меня подозрение, что если бы близы место убивания return bug в 2012 сделали так, как писал я - а именно выравнивание кода в функции, которая обрабатывает тип code - сейчас вызов по типу I2C(+2+C2I(c)) был бы невозможен, как и использование данной уязвимости.
ADOLF #9 - 11 месяцев назад 5

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Я правильно понял, вы опять пишите и читаете код процесса из игры?)
Парни, я когда то 100 лет назад (на самом деле лет 5) описывал уязвимость, которая позволяла из jass кода писать в память процесса, из-за чего вышел патч, который убрал return bug как таковой. Там все было просто - с помощью return bug можно было с ним работать как с int и задать любое другое смещение, не кратное 4. Потом подбирались специальные инструкции псевдокода jass, которые как-то устанавливали метки массивов, и позволяли писать в память процесса.
Я еще тогда написал маленькую утилу, которая патчила game.dll, а именно то место, где jass интерпритатор обрабатывал тип code - с помощью сплайсинга и одной логической операции просто устанавливал в 0 последние биты аддресса, в результате чего варианты типа code + 2 не прокатывали. Жалко, что до Близов мы тогда это так и не донесли ;)
Тут я, просмотрев код мельком вижу изменение фактического значение переменной типа code за счет какой-то работы с пространством имен локальных и глобальных переменных, нет?
ADOLF #10 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

думаю в этом случае дело не во мне =)
Да, Кламп был знатный эмо. Он еще начал зачем-то писать общий скрипт, хотя ему дано было четкое указание, что надо писать именно ии скрипт (там немного разные технологии). Диалога, почему он так считает у меня с ним не получилось. Наработки он тоже отказался отдать по вышеозвученной причине. Хотя у меня и уверенности нет, что он сделал что-то большее, чем написал заголовок функции main.
С другой стороны, не в данном конкретном случае, но вообще руководитель этим и должен заниматься, чтобы направлять, воодушевлять и объединять людей для достижения общей цели. Тут уже надо смотреть, что проще - заставить человека сделать что-то, или сделать это самому. Или найти замену.
ADOLF #11 - 1 год назад 2

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

предполагалось, что апгрейд строится только к конкретному зданию.
Да, я знаю. Мне вообще-то сейчас интересно, почему не сделано было просто две ветки апгрейда. т. е. главка грейдится в главку уровня 2 или в главку уровня 1 с башенкой, которая потом уже грейдится только в уровень 2 с башенкой. Возможно, на это были технические причины. А так там была сделана тренировка юнита, и по окончанию юнит удалялся, а зданию давалась абилка. Не знаю, чего он не удаляется, подозреваю, что просто не указан равкод. Тренировка второго юнита пресекалась, и выдавалось предупреждение, что башня уже построена. Понимаешь, какие это костыли) Рациональнее было бы сделать другой, более простой вариант, а время потратить на что-то другое.
Я с балансом вообще не работал. С одной стороны для кампании это было неважно, там все равно все легко решалось скриптами, добавить больше или меньше войск, а в то, что кто-то серьезно будет играть в милишном режиме я не рассчитывал. Впрочем за то, как я его прикрутил так, что он работает со стандартными картами мне не стыдно. Я еще помню Клампу давал задание просто переработать стандартные скрипты ии, чтобы в сражениях комп хотя бы тупо строил бараки и прибегал солдатиками, но он этого не сделал, потому что цитата: "1000 - мудак" =)
Насчёт спелов в целом я понимаю, что никто не стал бы вдаваться, что мы там магам за спеллы раздали
На самом деле там были интересные спелы, например морлок, который превращался в кустик. Прыжок троля кажется. Даже болото Болга, я его хотел уберсплатом делать, без терраморфинга, если не ошибаюсь. Проблема там была такая, что я много где чудил с декорациями, загоняя их под землю, и даже немного терраморфинга очень бы портило картинку.
Но если бы спелы придумывались вместе с тем человеком, кто бы их реализовывал - объем работы был бы на 50% меньше. Я помню очень сложный ульт Дорена кажется, когда враги должны были в страхе разбегаться. Чтобы это нормально реализовать - надо было очень много извращаться. Также было много проблем, когда баги могли возникать при использовании 2 различных спелов, они просто конфликтовали. Я более чем согласен, что оставив интересные эффекты, но убрав слишком тяжелые для реализации мы бы незначительно потеряли в "крутости" проекта, но выиграли бы в шансах увидеть мир для него. Еще одна проблема, и во многом это мой косяк - огромные карты, которые надо потом наполнять скриптами и событиями.
Ещё один момент, мы бы ещё триста лет выправляли всякие иконки, звуки (вот тут как вообще?) и прочее. Короче недооценка работы примерно в 30 раз.
С иконками особых проблем не было бы. Я очень благодарен SWDN, он сильно помогал именно с рутинной работой (возможно, он писал скрипты?), но проставить иконки - вопрос нескольких дней максимум.
Звуки - ты про отряд ночных эльфов?) Я делал сразу все под озвучку, и там фразы было бы нарезать и вставить относительно не сложно.
Надо было сделать одну карту со стандартными (в первой версии как минимум) моделями, чуть изменёнными спеллами и погодным скриптом)
Я бы не сказал. Был шанс все сделать, я помню еще думал, какие карты выбросить. Хотел выбросить 4, где они искали расшифровку документа, найденного в форте людей. Вроде как Болг куда-то исчез, а потом вернулся на собрание сразу крутым и просветленным о том, что морлоки на самом деле не чмошники. 6 карта - поход через горы кажется? Она мне нравилась. Далее 7 - перед столицей - однозначно выкидывалась. 8 - восстановление столицы, нужна. 9 - не помню уже, пленение Болга? 10 - АоС, я под нее рельеф делал. И дальше штурм столицы. Если бы был второй нормальный кодер, который бы мог писать сценарии параллельно со мной - было бы лучше. Я сам загнулся на 3 карте, для которой я в виде тестового задания сделал просто огромный рельеф, и которую потом населять событиями было просто жесть. Там карта вырисовывалась часа на 2 - 3. С разными вариантами штурма форта. С его защитой. Я там даже делал караваны, которые шли через всю карту, из можно было атаковать, там было бы золото и артефакты, но через пару таких гоп стопов торговая федерация начинала бы посылать очень сильные защитные конвои. Еще там была деревня, кто-то про нее сказал, что она - типично совковая.
Короче недооценка работы примерно в 30 раз.
Да, примерно так и есть =) Ну и мы были очень зелеными. Я брался за все, и пытался все сделать прямо так, чтобы совсем. Чтобы был самый крутой проект. Я еще помню твои слова, что для наработок версии указывать нужно, а для моделей - вообще-то нет. Было весело собирать все и выставлять юнитам модельки.
и кстати можно когда-нибудь.
Ну, я таки сделал карту, даже две. В первой есть небольшой баг, Болг не проходит в одном проходе, но это фиксится перерисовкой карты путей. Работы меньше, чем на час. Из интересного, так карта, которая попала в бету - это третья "первая" миссия. Я видел еще две, одну совсем простую, и вторую - с которой я делал эту. Это тоже говорит о том, какие мы были зеленые.
Первой картой я между прочем весьма доволен, там все неплохо так получилось.
Я хоть сейчас и не в ит, но мне ведение такого проекта дало большой опыт.
ADOLF #12 - 1 год назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

а ещё у нас модная башня-пристройка у морлоков, я отправилеё на крипов.
Ты про энта? Он по идее удаляться должен, а башня там пристраивается на здании и атакует. А вообще это очень кривая штука. Сейчас я бы просто сделал ее средствами апгрейдом, чтобы это была просто способность, которая бы действовала на все главные здания, давая им способность, как у вертолета стандартного людей.
Это кстати одна из причин, почему проект не был завершен: ТЗ пишется людьми, которые имеют отдаленное представление о том, что можно сделать, а что нельзя. Потом кто-то криво это реализует (Жоник, или кто там еще что писал). Оно работает с багами, не красиво. Я тоже молодец, трачу кучу времени на написание достаточно сложной абилки (которая снимает золото, перехватывает приказы кажется), которая в РО, если через апгрейд делается минут 10. При этом ты тоже запрещал мне вообще что-то менять в дереве развития. А игрок бы вообще не заметил разницы, потому что апгрей для всех зданий достаточно логичен, а еще более логично то, что оборонные башни, аж две штуки можно строить рабочими. По идее это пристройка должна защищать отдаленные главки, которые ставят на рудники. Тоже самое будет давать просто башня, построенная рабочим.
ADOLF #13 - 1 год назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

над расой орков тюлень не валялся
Орки? Ты в сражениях или в кампании? Там должно быть всего две расы...
ADOLF #14 - 1 год назад 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

надо спелы жоника дорефакторить
Я все с 0 переписал в самом начале. А остановился на переработке системы бафов. Там куча заклинаний была сделанна на одинаковых бафах, и они не стакались, т. е. один эффект перебивал другой, я все переводил на скрытые ауры, на этом и заглох...
тогда просто чистый варик поищу и вручную пропатчу.
Да просто напиши тут полные версии war3.exe и game.dll, или в свойствах, или просто наведи мышкой - оно покажет в всплывающей подсказке.
ADOLF #15 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)

24a - 26a включительно. Я как раз недавно запускал, на 10 работает норм, собственно, чего ему не работать. Также важно, чтобы версии бинарников были одинаковые, например 1.24.0.6372 war3.exe и у game.dll. А 27 вышел уже? Не знаю, но вряд ли они storm.dll обновляли, у меня он вообще 1.0.9.0. ps Крашится тупо на проверки версии исполняемых файлов.
я вулю сказал про посох болга, да
Отлично, а я поговорил с Тс, чтобы он перерисовал иконку дирижабля, а то там что-то из Red Alert...
ADOLF #16 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана

Берите из морлоков, можно запустить любую милишную карту или карту кампании.
ADOLF #17 - 1 год назад 5

» WarCraft 3 / Система погодных эффектов и тумана

Я в морлоках делал мега погоду) Помню, она сильно тормозила, если ее на всю карту сразу применить. Я резал карту на регионы, и циклом со временем все менял. Еще помню, что два погодных эффекта в регионе не уживались из-за равкода, один потом не удалялся. Еще у меня дождь становился то сильнее, то слабее. Еще автоматом настраивалась погоду под климат, брался тупо тайлсет в центре карты. Еще были кастомные эффекты с слк таблице, и туман к ним добавлялся. И звуки)
Я в картах кампании у нас была моделька капель на воде, и мы ею мостили все водоемы, и во время дождя включали ей анимацию...
И вся погода, с помощью даммикастера с аурой давала глобальный эффект, дождь ускорял морлоков. но замедлял людей и т. д.
ADOLF #18 - 1 год назад 6

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

техническая платформа чуть более чем ужасная. Мы стараемся её подпиливать, оптимизировать и улучшать, но это все что можно сделать
Я все это прекрасно понимаю, с одной стороны надо срочно было подключать gamedev, потому что не было ясно, что будет с WCIII и SCII, с другой начинать разворачивать все инфраструктуру для общения на форуме действительно выглядело не совсем рациональным. Проблема не в идее, а в ее реализации. Сколько раз тут, даже без меня написали, что ленты нормально как не было - так и нет. Слева есть блок - там сколько, 10 ресурсов, в которых есть новые комментарии? А как быть руководителю проекта, который размещает множетсво ресурсов, да и еще общается в блогах - перебирать все руками и смотреть, где есть новые вадные для него сообщения? Но вместо ленты делались обновления с абилками на изменение фонового цвета под аватаркой в своем блоге.
в базе на данный момент 1332 проекта (блоги тоже считаются).
Эту цифру саму по себе можно распечатать на бумаге и подтереться.
Еще раз:
Хороший современный сайт > Форум > Дерьмовый сайт
А ты сейчас пытаешься выдать третье за первое и споришь с усердием, достойным лучшего применения. Вполне возможно, сейчас все не так плохо, но мы обсуждаем всю историю, в том числе для того, чтобы эти ошибки не повторять в новом проекте.
Автор идеи и техническая реализация: GadenbIsh.
Учил PHP по коду костылей и писал новые: H aka Ahelhot aka Hellcore.
Ну очень хотел себе свой личный бложик: Эльрат.
Хелкор с Эльратом хотя бы остались расхлёбывать тот адов капец, что случился, пусть и неумеючи, но всё же.
Мне больше нравится, как со словами "вы всё пролюбили" гордо ушёл в закат Гад, оставив за собой руины недавно успешного проекта.
Прав.
у пользователей отняли првиычный им кривой функционал, предложив в замен ещё более кривой
О чем я и говорю.
я вообще не понимаю рофлы вокруг структуры сайта, это выглядит напрямую как отвлечение от главной задачи - создание контента. хгм был всегда "от модмейкеров для модмейкеров" т.е. все эти потуги выгледят как действия некомпетентных менегеров
Немного не так, старый xgm имел удобную, для своего времени уж точно платформу для творчества и общения. Сайт, особенно в начале наоборот создавал проблемы для общения - да, я опять о ленте.
ADOLF #19 - 1 год назад 4

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

На моей стороне статистика и новые пользователи которых никогда бы не было без геймдева, развития (в том числе технического)
То, что у тебя есть видение это хорошо. Плохо то, что ты не видишь разницу между темой, вокруг которой собирается сообщество, WCIII или gamedev в нашем случае и технической платформой, которая помогает, а в нашем случае мешает членам этого сообщества взаимодействовать между собой и с окружающим миром. И ты не пойми меня не правильно, явно было сделано много всего хорошего, но при этом много такого же хорошего было слито в унитаз. А когда тебе на это указывают - ты становишься в позу и гордо заявляешь, что мы старики, ничего не понимаем, а у тебя свой вижн.
ADOLF #20 - 1 год назад (отредактировано ) 5

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

^ вот про выпил таких неадкватов шла речь.
А я пытался как-то прокомментировать то, что он пишет. Но не вышло.
xgm уже давно идет от формата обсуждения к формату спотлайтов
Конченый.
ADOLF #21 - 1 год назад (отредактировано ) 12

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

многие не понимают, в чём проблема. Варкрафт сдох, на его смену не пришло ничего
форумы не удобны по карайней мере в том состоянии в котором находился форум ХГМ
Конечно, куда удобнее левый движок, написанный извращенцем на коленке в подвале, где только час назад несовершенные токсикоманы пытались изнасиловать беременную кошку. В качестве примера просто покажу, как выглядит LogIn сейчас:
C тех пор что-то изменилось? Надеюсь новый проект делают другие люди, не те, которые сотворили этот кошмар?
прикреплены файлы
ADOLF #22 - 1 год назад (отредактировано ) 9

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Посоны, вы чё? Я скоро вернусь, уже вышел на пенсию, вот внуки с осени в садик пойдут - смогу тут почаще бывать. Перепишу cJass с нуля на C, доделаем морлоков (найдите мне Вуля, он посох Болгу обещал переделать). Так что не надо, думаю, скоро многие старички как и я вернутся и возродят старый добрый XGM времен v6. Могу взять модерить академию и ландшафт, если надо - реорганизую галерею скриншотов.
ADOLF #23 - 2 года назад 2

» Murloc Expansion / Главная страница

Братюнь, а как на маке твой лаунчер запустить?)
Нужна среда, которая умеет в *.exe и скомпилированный именно под windows WC III, так как там все завязано на аддресса процедур. Поэтому, если коротко - никак.
ADOLF #24 - 2 года назад 0
ADOLF #25 - 3 года назад 4

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Был это великий Тюленя Языческих Варкрафтеров. Собрали совет тюлени священные, да послали воина своего лучшего, чтоб победил тот врага злобного. И пошел Тюлень Светлого порядка биться с супостатом сим злобным. Три дня и три ночи бился с врагом сим страшным.
Насколько я помню - я просто сделал одну фотожабу и полностью уничтожил мораль врага.
ADOLF #26 - 3 года назад 0

» Он вам не клоун! / Про зрение

Привет 1000.
Борись за свое здоровье и не сдавайся.
Эти изменения, что произошли с тобой обратимы?
ADOLF #27 - 3 года назад 4

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Всем привет.
1.
кривая навигация
Об нее убиваются все возможно хорошие начинания. Сейчас, заходя на сайт я вообще не могу понять, где мне что искать. На главной висит непонятно-что.
Я вот случайно зашел сюда, проклацав панель слева увидел в блогах знакомого клоуна, зашел в этот топик, и только потом заметил, что у меня непрочитанное ЛС (1000 любезно попросил меня принять участие в обсуждении). И при этом я не слепой.
Главная сила XGM - это прочные дружественные связи между участниками.
+1
Потому что здесь ничего коммерческого не получится. Ресурс как был отсталым, так и будет отсталым, но родным местом для общения.
Я с этим тоже согласен. С одной стороны, есть заметное отставание от современных web платформ, но даже если его сократить - всегда (почти) можно будет найти бесплатный аналог. В любом случае, перед тем, как начать получать прибыль - придется вложить куда больше затрат.
после выхода 9 сделать два сайта: новый отдать геймдеву, а этот оставить на растерзание таким реликвиям прошлого, как я, Вар3 и т.п.
Решается подписками. Если их сделать удачно - они вполне будут работать. У меня давно мелькают идеи подобные - и все никак не распишу. Давно - это года три, если не четыре.
И есть более взрослая аудитория, которая делает игры.
Да ладно, мы были детьми, но нам дали инструмент и место для размещения работ - и мы творили для war3. Полагаю, и сейчас есть относительно простые инструменты - и тем более места для размещения... Почему современные школьники не могут делать любительские игры?
например у нас оказывается есть домен sc2mods.ru
Ага. Помню, у Инквизитора был один бесплатный домен, и мы дружно придумывали название, sc2mods.ru вроде как предложил я. А кстати, SCII не взлетел?
я готов заплатить за пожизненную подписку до 5000 рублей единовременно
God mode?
2.
Все, что я могу сказать по этому поводу - это сделать также, как и было во времена WCIII: на одном ресурсе статьи, куча нароботок, работающий и удобный QA (академия с модерацией и большим количеством шарящего народа), возможность публикации, сторонние специалисты, у которых и модель можно заказать, и любой другой ресурс, а то с кем то и объединится, тренировки в виде барахолки, куда можно выкладывать мелкие вещи, которые делаются для навыка и конкурсы, где тоже можно учиться. Что из этого есть сейчас в области gamedev, если ориентация изменилась на него?
Меня же на данном этапе ресурс может заинтересовать только для общения на свободные темы.
      1. 6.
Я отошел от данной области вообще, платить не готов. И XGM надо очень сильно подрасти, чтобы за что-либо готовы были платить. Футболка XGM может иметь значение только для олдфага.
На самом деле, разработчики могут платить за модель или текстуру например, но это с одной стороны сильно отпугнет остальную аудиторию (что было бы с темой "нужна модель - вам сюда", если бы она была платной? Остались бы еденицы). Продвижение проектов? Ну, как будто да, может быть, наверное.
ADOLF #28 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / История XGM

Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
habrahabr.ru/post/148543 Вот так это было.
тоже застал великого MPI3'а =) что не день, то новый перл от него. веселые были времена =) а ещё помню как тоник и тыща вечно наезжали на варкрафтера =)
Да, были многочисленный "приключения Джинни". А мне вот интересно - кто ты такой, Wolfeg? Смена ника была? Кто-то из старожилов?
ADOLF #29 - 3 года назад 2

» XGM Team / Патч 8.5

Какой Бог Фотошопа делал лого к этой новости (то, что 8.5) ?
ADOLF #30 - 3 года назад 10

» Зона Агрена. / С Днём Победы!

Ни одна страна мира не приписывала эту победу себе.
Я все понял. Просто я считал победу над фашизмом, как антигуманной идеологией победой именно человечества на фашизмом. Ты же сейчас, как настоящий фашист начинаешь разделять погибших в той войне людей, но не по национальности, как в 30 - 40 годах, а по гражданству. Сегодня ты, Agren, начинаешь олицетворять то зло, которое было побеждено в 45 году. Фашистская Италия, нацистская Германия, имперская Япония - все эти страны выступали против гуманизма, равенства и братства. Совершались многочисленные преступления против человечества, лагеря смерти, Нанкинская резня, все это отличало Вторую Мировую войну от просто военного конфликта. И сегодня ты, и такие как ты, глупости из-за или невежества, облачившись "подниманием с колен" и "национальной гордостью" тянете мир обратно в эту пропасть.
ADOLF #31 - 3 года назад (отредактировано ) 8

» Зона Агрена. / С Днём Победы!

Таранес, Тимур, prog, GeneralElConsul, Кет, очень приятно на родном сайте читать адекватными мнения о тех горьких событиях.
Светлая память погибшим тогда. Скорбь о пострадавших.
Agren, ты конченый аморальный урод. Можешь не отвечать.
ADOLF #32 - 3 года назад 2

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Ладно, закрываю, раз никто не может предложить без "Если". Но в таком случае, я пошёл чистить свои триггеры от "Ждать", переделаю на таймеры.
Если вы о роликах и ESC - я в морлоках делал один таймер, который вызывает следующую функцию, которая запускает его-же, и отдельно функцию прерывания ролика, которая устанавливала все так, как оно должно быть после него. И эта финальная функция вызывалась как и по промотке ролика, так и по его окончанию.
ADOLF #33 - 3 года назад 4

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

можно юзать сиджасс чтобы не писать ифы руками
А чем их можно еще писать, даже в cJass? Членом что-ли? Извините, просто уровень неадекватности в теме зашкаливает.
ADOLF #34 - 4 года назад 3

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

Всех с наступающим.
Такие дела)
Reach:
txt2 не поддерживает Unicode
Вот это поворот
ADOLF #35 - 4 года назад 3

» XGM Конкурсы / Акция "Настоящий кинокритик"

Форматирование текста на заглавной картинке... Даже на ucoz сайтах сейчас не найти такого кошмара.
ADOLF #36 - 4 года назад 3

» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича

Присоединился к Морлокам? Я уже писал это комментарий?
Хочу написать подобный топик про Морлоков.
ADOLF #37 - 4 года назад 1
ADOLF #38 - 4 года назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс роликов: результаты голосования

А эти ролики на youtube есть, посмотреть можно?
ADOLF #39 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Я бы на твоем месте добавил бы немного импортных декорашек и эффектов, заменил бы стрелка на более оригинальный образ, который не используется повсеместно, создал бы уникальный ландец и добавил бы немного нового звука.
...и это все в конкурсе, где разрешено было использовать только свои ресурсы. Я кстати против подоного рода ограничений в целом, поэтому в Spell Contest импорт приветсвовался всегда.
ADOLF #40 - 4 года назад (отредактировано ) 2

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Прикол в том что я этот дурацкий интерфейс полдня делал и ещё - скины для ГГ, которые сразу не приметить, не зная о их существовании заранее.
Смену одежы я подметил, но выглядит она, скажем так, не ахти, как и сама моделька. Другой вопрос, что за такой короткий срок сделать и модели, а арт, и скрипты написать, и идею придумать, и протестировать все, да еще самому мало реально. Именно поэтому тетрис и победил - была поставлена цель сделать простую и понятную игру, но сделать качественно. Все просто.
NecKtulxy:
зачем играть в варкрафте в полную копию игры денди
зачем играть в варкрафте
зачем играть
зачем
ADOLF #41 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Не хотите по-человечески - будет не по-человечески, причём вам ещё и объективно судить придётся. Либо выслушивать в свой адрес такие вот замечания.
Я упорно не могу опнять, что не так. Мне высылают архив карт и систему оценок, что судить и с какой точки зрения, я выставляю свои оценки и пишу комментарии. Это и есть суть судейства, или вы считаете иначе?
ADOLF #42 - 4 года назад 4

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

а если у судей будут предварительные замечния, типа (для меня слишком вырвиглазно) - их прямой долг и обязанность сообщить об этом в комментах.
Интересная гипотеза, но судится конечный продукт, и никто из судей не обязан тратить свое время на дотошное изучение вашего процеса разработки.
ADOLF #43 - 4 года назад (отредактировано ) 2

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Ну а если гитлер или Факов анимуфобы
Я никогда не ассоциировал себя с ним или его идеями в целом. Любые подобные упоминания носят исключительно юмористический характер.
Он считает мой интерфейс слишком ярким, я так не считаю.
В данном случае - он судья, и выставляет балы согласно своему мнению; также, если вы заметили, в судьи обычно берут людей адекватных и авторитетных. Поэтому просто воспринимайте это как факт.
И ребята, если ваша карта фаталит - это ваши проблемы, а не судей, и тем более пользователей. По сообщениям тут создается впечатление, что судья и пользователь просто обязан испробовать все патчи и методы запуска, чтобы поиграть в вашу карту. Так вот, это не так. Если карта не запускается на актуальном патче или любым из нормальных способов (через игру или командную строку) - судья должен ставить ей 0 балов, это мы тут по доброте душевной что-то пытаемся еще вытянуть.
Делаю в редакторе 1.21b И что-то мне не верится, что на 1.21 или на 1.24 карта не пошла, ну да и пофиг, я ждал от тебя чего-то подобного)
А игра у вас тоже <1.24? Вы там RB часом не используете?
ADOLF #44 - 4 года назад -2

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Его показывают обязательно 1 раз при первом запуске карты, там же показывают тебе и правила в доступном для восприятия, виде, судья.
Я описал правильный подход, то, как сделали это вы - однозначно не удобно.
Хз насчёт этого, я не проверял на 1.26. Делаю в редакторе 1.21b И что-то мне не верится, что на 1.21 или на 1.24 карта не пошла, ну да и пофиг, я ждал от тебя чего-то подобного)
Справедливости ради скажу, что при выборе карты в игре действительно происходит ошибка с вылетом; я запускал все через коммандную строку из редактора, так это работает. С чем это связано - разбираться совершенно нет никакого желания ;)
ADOLF #45 - 4 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Как-то странно мой ник написал (название файла с рецензией).
По поводу интерфейса скажу что ограничение 2мб сыграло в этом вопросе ключевую роль.
Если я правильно помню, то сжатая полностью прозрачная текстура весит считанные байты.
Поздравляю победителя, благодарю всех участников)
ADOLF #46 - 4 года назад 2

» Murloc Expansion / Главная страница

Есть инфа, что проект перенесли в доту 2.
Упасите Боги!
Ждем еще лет 7 до релиза.
...
ADOLF #47 - 4 года назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / Metallica - For Whom The Bell Tolls

Я бы сказал, что это близко к дистрофии. Моя версия, почему видео в главпосте в 240p - чтобы не было видно лесочек, на которых висит гитара.
Я то и сам не сторонник гипертрофированных мышц, но ты - тот случай, когда хочется предложить котлету, или спросить, а не сдувает ли ветром. Без обид ;)
ADOLF #48 - 4 года назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / Metallica - For Whom The Bell Tolls

Я даже представить не мог, что бывают люди с настолько худыми руками. Мне кажется, что у новорожденных бицепс больше. Как так? Чувак с гитарой не пробывал кушать?
ADOLF #49 - 4 года назад 1

» Dead Eternity / О кальяне

Могу рассказать как я от кальяна отвыкал
Легче не привыкать, наверное?
ADOLF #50 - 4 года назад 3

» В гостях у Эльрата / Сходка админов XGM (17 июля 2014 г.)

перекусить и попить пиво
Вам бы не пиво пить, а спортом заниматься.
фотошопить тут нечего.