Кристофер #1 - 6 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» VetsaN-ов блог / Собственная крафт-мастерская

Ну шо там, когда S.T.A.L.K.E.R. ORPG?
Вау. Годнота-то какая.
А когда ты начал этим заниматься? Как раз пять лет назад?
Кристофер #2 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Дневник Архимагистра / Ландафт: Кинготопия [Карта]

Неплохо таки.
Постараюсь объяснить основные проблемы (если интересно моё мнение, конечно же):
  1. Цветовая гамма отдельных декораций не соответствует общему виду. Например, на 10-ом скриншоте папоротник слишком яркий и не сочетается с тайлами и цветом листвы деревьев Ашенваля. Импортные берёзы так же имеют другой оттенок зеленого, нежели стандартные ели, однако, он уже не так сильно бросается в глаза, ибо не кислотный, а мягкий.
  2. Продолжая тему цветов отдельных объектов - проклятым ёлкам нужно обрамление того же цвета вокруг них. Проще говоря, сделать порчу + какой-нибудь переход от темных тайлов к траве (тайл почвы, например, отлично подойдёт). Сейчас они выглядят довольно резко и не к месту.
  3. Местами не хватает микродекора. В лесу это кустарники, трава, опавшие листья (важно, чтобы цвет был идентичен деревьям рядом), камушки, пеньки и прочее-прочее. В городе это всякий мусор, осколки камней, какие-нибудь обелиски, ящики. В пещерах - обвалившиеся камни, деревяшки, коробки, паутина.
  4. Недостаточная работа с тайлами. В городах можно сделать дорожки и отдельную текстуру почвы вокруг дома, в лесу - не заливать большую площадь одним тайлом, а смешивать небольшие куски разных текстур, создавая эффект натуральности, а не искусственно созданного парка.
  5. Рельеф. Всё выглядит довольно плоским. Можно делать холмики, можно делать где-то горы в виде декораций (если хочется объёма, но не хочется "бугристости"), можно делать города многоуровневыми с помощью клиффов. Главное, чтобы у игрока создавалось впечатление, что он бегает по чему-то трёхмерному, хоть и имеет вид сверху.
Так же, советы выше тоже полезные. :)
P.S. Хоть текста и много, по факту ландшафт неплох и даже приятен, за исключением некоторых мест.
Кристофер #3 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

в отличии от летающих обычных юнитов, которые меняют высоту полёта в зависимости от рельефа под ними.
Это можно сделать триггерно - устанавливать высоту в виде высоты юнита + высоты ландшафта в GetLocationZ.
Кристофер #4 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)

Так дно ведь ручками можно сделать и High-res тайлом покрыть.
Кристофер #5 - 10 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна

  1. Лес не похож на лес. Деревья стоят слишком плотно друг к другу, холмики слишком резкие и большие, деревья одного типа, нет никакого микродекора, типа травы, цветов, камушков, веток и прочего-прочего.
  2. Всё залито одной текстурой почвы. Рекомендую добавить каменистую почву, траву в трёх вариациях, ещё одну вариацию грязи, это как минимум.
  3. С замком тоже проблемы - всё слишком хаотично натыкано, так никто не делал. Можешь почитать про внутреннее устройство оборонительных крепостей, где, что и как обычно располагают.
Загляни в раздел статей на этом сайте - начни со статьи про олдскул от Шурика, там всё по полочкам разложено.
Кристофер #6 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007

ScorpioT1000, ну чтож, видимо, судьям придётся пересмотреть результаты.
Но для этого просьба повторно отправить работу на mefa666[at]inbox.lv и дать описание в 5-6 предложений на форуме.
Не забудьте - карта должна свободно открываться в редакторе WE Unlimited 1.20.
Кристофер #7 - 10 months ago 6
Голосов: +6 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

В нашей теме допустима только любовь >:с
Глава разведки Штормграда одобряет.
Прикрепленные файлы
Кристофер #8 - 10 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место
Полагаю, на работы с первых двух мест потрачено больше времени, так что тут зависимость довольно прямая.
UPD: Ну, по крайней мере, у первого места точно весьма детализированный ландшафт вышел.
Кристофер #9 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Это сравнение жопы с пальцем
Прошу прощения, а жопа > палец, или наоборот?
Кристофер #10 - 10 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.

твои идеи мне не нужны я просил тянку
Когда тебе 30, а у тебя есть только друг-программист, который до сих пор хочет делать игры.
Когда ты родился некрасивым, но гениальным художником, и решил помолиться богу.
Кристофер #11 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

AnaDemetr, ставки сделаны, не подведи его. :D
Кристофер #12 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Re фанфик / Главная страница

Фанфик по какому произведению?
Кристофер #13 - 10 months ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

ScorpioT1000, вот это неплохо.
Только, естественно, если выпускать в итоге на движке Reforged, то нужно будет сидеть и корректировать многие вещи по цвету, форме, текстурам и прочим параметрам.
Кристофер #14 - 10 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

P.S. Кто посчитает количество трупиков без головы - получит плюсик в карму (и совсем немножко в рейтинг xgm). :)
Прикрепленные файлы
Кристофер #15 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Исключительных людей не бывает. Я думаю, что каждый судья уникален. Посмотрим, что из этого выйдет.
Буду пристально наблюдать за оценками этих двух судей. :))
На самом деле, считаю очень крутой идеей пригласить какого-нибудь действительно крутого ландшафтера с Хайва в качестве шестого судьи. Там некоторые люди действительно очень долго и качественно делали ландшафт в третьем Варкрафте, а так как критерий всего один, и оценивать нужно лишь визуал, языкового барьера возникнуть не должно.
Кристофер #16 - 10 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

ivanbakavan:
Кристофер:
А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
Подбирались как ландшафтерски, так и более технически подкованные жюри. Obelick делает классный ланд (вот его проект Wanderer), Clamp профессиональный гейм- и левел-дизайнер (работал по этим профессиям), а работы Кет можно посмотреть в галереях. Bergi_Bear критически мыслит и имеет вкус (видно, как минимум, по пеонам), 2kxaoc видел много карт в качестве блогера и может сравнить.
Ну, к первым троим вопросов нет - их работы видел множество раз и они мне нравились. :)
А про остальных двоих - если посадить обычного человека перед картинами Пикассо - он не оценит, хотя они, несомненно, шедевры.
То же самое с поварами и блюдами - не-гурман не способен различить отдельные нотки вкуса. А потом такие люди говорят: "Не понимаю, за что я плачу сто долларов за тарелку равиоли. Пельмени дешевле и вкуснее!"
Опять же, Вадим никогда и не обращал внимания на ландшафт, сколько смотрел его видео.
Так что сомневаюсь, что эти двое судей - хорошая идея.
Кристофер #17 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

А что с судейским составом?
При всём уважении к Bergi_Bear как к мапмейкеру и к Вадиму ~2kxaoc как к опытному игроку в варкрафт, сказать что-то хорошее об их умениях в сфере ландшафтинга сложно.
Кристофер #18 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» MM Engine / Best Dental Clinic In Dubai

Как буду в Дубаях - обязательно загляну. :D
Кристофер #19 - 10 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» Дневник Архимагистра / Мифы, Легенды обо XGM

Ща, в дверь стучат, открою и допишу ещё пару фактов
Спустя несколько часов он был найден замёрзшим среди стаи тюленей.
Кристофер #20 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Aws,
  1. Адмирал
  2. Капитан
  3. Лейтенант
  4. Мичман
Кристофер #21 - 10 months ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Зрительское голосование эффективно тогда, когда выборка зрителей большая.
Например, на конкурсе Вадима 2kxaoc'а было отчасти зрительское голосование, ведь весомым критерием были просмотры.
Здесь же, когда всего на сайте плюс-минус 100 активных пользователей, говорить об объективности зрительского голосования просто нелепо.
Кристофер #22 - 10 months ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

Название: Падь.
Лор: Пещера, находящаяся меж горами, когда-то использовалась как шахта. О том, кто ныне живёт внутри, ходят лишь легенды, ведь люди оттуда не возвращались живыми.
Скриншоты:
Ссылка на карту:
P.S. Кто посчитает количество трупиков без головы - получит плюсик в карму (и совсем немножко в рейтинг xgm). :)
P.P.S. Чуть-чуть переделал общий вид для записи, чтобы было легче ориентироваться.
Прикрепленные файлы
Кристофер #23 - 10 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, ладно, давай P1 и P2 возьму. Не знаю, что там вокруг, но мне дырки не нравятся.
Кристофер #24 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / Кетогенная диета

За 5 месяцев сбросил 10кг с 82 до 72.
Просто кушал всё то же самое, но меньше - 1500ккал в день. :)
Кристофер #25 - 11 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

BranaR:
Реально, на стандартном тумане далеко не уехать. Но добавить пару моделек дымки и тумана и картинка чутка преображается.
Лесной бог из "Принцессы Мононоке"? :)
Кристофер #26 - 1 year ago 10
Голосов: +10 / -0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Maxsavin, ну вот ещё в качестве примера есть заброшенная церковь, сделанная преимущественно на том же паке, от Keiji:
Единственное, это сценический ландшафт, т.е. такое же освещение сделать сложно, ибо оно рушится при смене ракурса.
Прикрепленные файлы
Кристофер #27 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» Алгоритмы / Код Грея | C++

А алгоритмы в рандомном порядке пишутся? Потом будет какая-нибудь зависимость от простых к сложным?
Кристофер #28 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Раз никто не делится, то поделюсь я
Очень классно и атмосферно. Обожаю города в таких тонах и с такими немного хаотичными и гротескными домами. Напомнило Jaben project, так же готишненько. :)
Респект AnaDemetr.
Кристофер #29 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» Личный блог PAMEXI / Моё личное желание заходит слишком далеко...

gaomon, хуйон - бюджетные модели: драйвера слетают, люфтит пластик, это проблемы бюджетных моделей
Хм, ну с моим Huion пока таких проблем не было. Я его не слишком активно использую, правда.
Кристофер #30 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Staff / Нестареющая классика — футболки XGM

tysch_tysch:
Кристофер, если это принтдирект какой-нибудь, то переплатил
Ну, качество хорошее, мне нравится. Если переплата идёт в казну группы, то я и не против.
Кристофер #31 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Staff / Нестареющая классика — футболки XGM

ScorpioT1000:
NanO, рок-группы мерч-футболки от 2, 2.5 продают
Разве что, очень популярные.
Я свою футболку с официального мерча рок-группы в 40к подписчиков ВК купил за 1к ровно.
Кристофер #32 - 2 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Пристанище Rare / Завершение 1го сезона Гениальных Вопросов (+неудачные дубли)

Хах, в моменте с Maxsavin прям представил Сарларуса посреди битвы: "Ща подышку бл***. Ё**ная маска."
Кристофер #33 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Убежище задротки / У меня тоже теперь есть планшет

Как мне нравятся Ваши ящеры - прям целая вселенная. :)
Кристофер #34 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Кристофер #35 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
англ озвучку не меняли что ли?
В ролике она вся старая. Если англ. не меняли, то не вижу смысла в изменение русской. Или все англ. актёры живы и до сих пор сотрудничают с Blizzard?
Просто русская озвучка была с неканоничными названиями и именами, а так как, начиная с WoW, появился единый русскоязычный канон, её решили подвести под него.
Кристофер #36 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Убежище задротки / У меня тоже теперь есть планшет

Классно. :)
А какой программой пользуешься?
Кристофер #37 - 2 years ago 7
Голосов: +7 / -0

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Jack-of-shadow, понял? Чтоб через неделю здесь лежали NFS: Underground и много частей гта на движке варкрафта!
Кристофер #38 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Личный блог PAMEXI / Моё личное желание заходит слишком далеко...

Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
Кисть blur.
Кристофер #39 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / gamescom 2019 - Nintendo

О, Risk of Rain 2 - топ игрушка. Играл в неё долго, пока не стал полностью бессмертным.
Кристофер #40 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Мир безумного / gamescom 2019 - Stadia Connect

Исправьте в названии с 2018 на 2019.
Кристофер #41 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Остров доктора Dragonlor / Модели животных из WILDLIFE PARK 2

Карта "Animal War" в жанре Pimp my peon заиграет новыми красками. :)
Кристофер #42 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

А чего zibada такой токсичный?
Кристофер #43 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

Bergi_Bear, ему не обязательно отвечать, это же местный "критик" и "мастер на все руки".
Кристофер #44 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

mrBaggins, а это что за локация?
Чисто структурно, подошли бы цветные вкрапления - синие фонари, цветы холодных тонов, темно-зеленые вьюны, цветные расселины (пример был в какой-то статье по ландшафту на xgm).
Кристофер #45 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Кристофер #46 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

Для озвучивания реплик использует голосовые движки с этой страницы:
Стоп, это они сперли озвучку у Яндекса, или Яндекс у них?
Кристофер #48 - 2 years ago 6
Голосов: +6 / -0

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

koloff, имхо, лучше всё же выпускать одну серию раз в пол года, чем 4 серии за этот же период, но качественную. Просто если делать для себя, то ладно, сойдет, иначе это просто никто смотреть не будет (что и произошло со свитками).
Кристофер #49 - 2 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор» и «IPO N7» теперь одно целое

Теперь нужно соединить "Черамор" с тюленями.
Кристофер #50 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» XGM Team / Набор в команду администрации

Bergi_Bear:
По поводу контента DTF (те кто не в курсе просто загуглите и посмотрите)
Мне кажется сейчас у нас в варкрафте нет такого компетентного человека, себя я тоже не могу предложить на эту роль, особенно на гейм дизнайн, потому что "мои вкусны довольно специфичны", и стиль оформления и стиль подачи информации, и опять таки я не знаю ни 1 вар3разработчика, который бы смог вещать на такую тематику, ибо например я с ним не согласен. Если вообще не понятно о чем я, то я про (кампании: сюжет, рельеф, подбор моделей, подбор стиля, об оформлении описания, подбор визуального повествования, либо ролики либо через реплики на лету, Про мультиплеерные карты: о реиграбельности, о пороге вхождения, об увлечении в игровой процесс. В общем: про смысл новых механик, про смысл оставления стандартных механик, про обчее фооромление, почему те или иные карты успешны а те провальны (как появляются успешные проекты - отличная статья, но требует визуализации))
Опять таки допустим не могу никак предложить себя на эту роль, ибо я со многим не согласен, что происходит в кастомпам варкрафт, мне придётся себя перебарывать, чтобы объективно падать информацию, но призма моей субъективность скажет, "ТД карты гавно и Вадим нуб".
А если серьёзно, то нужен некий сценарий, подбор тем, видео монтаж, закадровый голос, чего я не смогу дать качественно, даже для уровня 200 просмотров XGM
Не обязательно, чтобы один человек снимал видео на все темы. Например, я могу рассказать что-нибудь про ландшафтный дизайн в картостроении, PrincePhoenix про создание сюжетной части, nvc123 про Jass и так далее.