Кристофер #1 - 1 неделю назад 1

» Убежище задротки / У меня тоже теперь есть планшет

Как мне нравятся Ваши ящеры - прям целая вселенная. :)
Кристофер #2 - 3 недели назад 3
Кристофер #3 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
англ озвучку не меняли что ли?
В ролике она вся старая. Если англ. не меняли, то не вижу смысла в изменение русской. Или все англ. актёры живы и до сих пор сотрудничают с Blizzard?
Просто русская озвучка была с неканоничными названиями и именами, а так как, начиная с WoW, появился единый русскоязычный канон, её решили подвести под него.
Кристофер #4 - 3 месяца назад 1

» Убежище задротки / У меня тоже теперь есть планшет

Классно. :)
А какой программой пользуешься?
Кристофер #5 - 3 месяца назад 7

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Jack-of-shadow, понял? Чтоб через неделю здесь лежали NFS: Underground и много частей гта на движке варкрафта!
Кристофер #6 - 4 месяца назад 2

» Личный блог PAMEXI / Моё личное желание заходит слишком далеко...

Хотя я думаю,что найдется человек с более кратким и ясным объяснением(или это рекомендация...),черт знает.Короче пытаюсь помочь как могу.
Кисть blur.
Кристофер #7 - 4 месяца назад 0

» Мир безумного / gamescom 2019 - Nintendo

О, Risk of Rain 2 - топ игрушка. Играл в неё долго, пока не стал полностью бессмертным.
Кристофер #8 - 4 месяца назад 1

» Мир безумного / gamescom 2019 - Stadia Connect

Исправьте в названии с 2018 на 2019.
Кристофер #9 - 4 месяца назад 0

» Остров доктора Dragonlor / Модели животных из WILDLIFE PARK 2

Карта "Animal War" в жанре Pimp my peon заиграет новыми красками. :)
Кристофер #10 - 4 месяца назад 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

А чего zibada такой токсичный?
Кристофер #11 - 4 месяца назад 2

» Dota 2 / Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

Bergi_Bear, ему не обязательно отвечать, это же местный "критик" и "мастер на все руки".
Кристофер #12 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

mrBaggins, а это что за локация?
Чисто структурно, подошли бы цветные вкрапления - синие фонари, цветы холодных тонов, темно-зеленые вьюны, цветные расселины (пример был в какой-то статье по ландшафту на xgm).
Кристофер #13 - 5 месяцев назад 2

» Дневник одного повара / Всякик эксперименты с озвучкой

Штука полезная, но абсолютно безэмоциональная.
Кристофер #14 - 5 месяцев назад 1
Кристофер #15 - 5 месяцев назад 0

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

Для озвучивания реплик использует голосовые движки с этой страницы:
Стоп, это они сперли озвучку у Яндекса, или Яндекс у них?
Кристофер #16 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кристофер #17 - 5 месяцев назад 6

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая

koloff, имхо, лучше всё же выпускать одну серию раз в пол года, чем 4 серии за этот же период, но качественную. Просто если делать для себя, то ладно, сойдет, иначе это просто никто смотреть не будет (что и произошло со свитками).
Кристофер #18 - 5 месяцев назад 4

» Гильдия «Черамор» / Гильдия «Черамор» и «IPO N7» теперь одно целое

Теперь нужно соединить "Черамор" с тюленями.
Кристофер #19 - 5 месяцев назад 1

» XGM Team / Набор в команду администрации

Bergi_Bear:
По поводу контента DTF (те кто не в курсе просто загуглите и посмотрите)
Мне кажется сейчас у нас в варкрафте нет такого компетентного человека, себя я тоже не могу предложить на эту роль, особенно на гейм дизнайн, потому что "мои вкусны довольно специфичны", и стиль оформления и стиль подачи информации, и опять таки я не знаю ни 1 вар3разработчика, который бы смог вещать на такую тематику, ибо например я с ним не согласен. Если вообще не понятно о чем я, то я про (кампании: сюжет, рельеф, подбор моделей, подбор стиля, об оформлении описания, подбор визуального повествования, либо ролики либо через реплики на лету, Про мультиплеерные карты: о реиграбельности, о пороге вхождения, об увлечении в игровой процесс. В общем: про смысл новых механик, про смысл оставления стандартных механик, про обчее фооромление, почему те или иные карты успешны а те провальны (как появляются успешные проекты - отличная статья, но требует визуализации))
Опять таки допустим не могу никак предложить себя на эту роль, ибо я со многим не согласен, что происходит в кастомпам варкрафт, мне придётся себя перебарывать, чтобы объективно падать информацию, но призма моей субъективность скажет, "ТД карты гавно и Вадим нуб".
А если серьёзно, то нужен некий сценарий, подбор тем, видео монтаж, закадровый голос, чего я не смогу дать качественно, даже для уровня 200 просмотров XGM
Не обязательно, чтобы один человек снимал видео на все темы. Например, я могу рассказать что-нибудь про ландшафтный дизайн в картостроении, PrincePhoenix про создание сюжетной части, nvc123 про Jass и так далее.
Кристофер #20 - 5 месяцев назад 0

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Думаю, нет смысла объяснять что это добыча денег из воздуха.
Это уже религия. Вера может быть и в какую-то конкретную религию, и в что-то смешанное, и вообще во что-либо отдельное.
Кристофер #21 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо

Пока вера на станет чем-то постыдным, рано на это забивать.
Это уже твое предположение. Не вижу ничего постыдного в вере.
Кристофер #22 - 6 месяцев назад 1

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Clamp:
Переезд в другой город стимулирует и постепенное изменение рациона
Переехал в Питер - перешёл на шавуху <3
О да, за 2 года уже начал составлять рейтинг шаверм.
Кристофер #23 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

SNART, о, а я думал как раз, что где-то уже видел этот ник. :)
Кстати, работа понравилась. Но больше, всё же, Strydhaizerа, поэтому голос отдал за него. Кажется, им пора делать балловую систему 1-2-3 на голосования конкурсов.
Кристофер #24 - 6 месяцев назад 6

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer, выложишь все ресурсы и закроешь его?
Кристофер #25 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Komkozavr, в принципе, в моей статье написано, как это делать (читать сразу вторую часть).
Кристофер #26 - 6 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Komkozavr, имитация, путем использования альфа-тайла и перевернутых и опущенных декораций.
Кристофер #27 - 6 месяцев назад 6

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Работа на конкурс хайва.
прикреплены файлы
Кристофер #28 - 6 месяцев назад 0

» Мир безумного / E3 2019

Ghost Recon: Breakpoint жду. Предыдущая часть (Wildlands) дико зашла и сюжетно, и геймплейно, а тот трейлер, который показали, выглядит даже лучше.
Кристофер #29 - 6 месяцев назад 0

» Дневник одного повара / Мясо по-азиатски

KingMaximax, выглядит, как качественное азиатское блюдо, просто у них там всё подобным образом сделано - упор не на внешний вид, а на вкус. К исключениям, разве что, можно суши отнести.
Но вообще, судя по описанию, это очень вкусно, хотелось бы попробовать. :)
Кристофер #30 - 6 месяцев назад 0
Кристофер #31 - 6 месяцев назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Всё ещё не понимаю, почему всего один человек (помимо меня) за неё проголосовал.
Потому что на xgm можно голосовать только за одну работу. :)
Я ещё, например, не смотрел карты на играбельность, хотя стоило бы.
Кристофер #32 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

konvan5, справедливо, я бы сказал. В этот раз результаты более объективны, спасибо за конкурс! :)
Кристофер #33 - 6 месяцев назад 6

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт

Цены 64х64 и 480х480 различаются в два раза, при том, что площади территорий различаются в 56 раз. :)
Кристофер #34 - 6 месяцев назад 0

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

konvan5, думал сделать что-нибудь не сильно сложное, но сначала не было времени, а потом на хайве запустили 20-й конкурс ландшафтеров. :)
Кристофер #35 - 6 месяцев назад 3

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Кет, ну тогда это не очень подходит к топику с названием "идея дли мультиплеера". :)
Кристофер #36 - 6 месяцев назад 0

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Clamp, prog, да в принципе, если игра не PvE, и есть контрпики на разные роли / классы, то так, как описал prog, не работает.
Кристофер #37 - 6 месяцев назад 0

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

Tovio, cработало, спасибо! :)
Кристофер #39 - 6 месяцев назад 0

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

Kirill78, как работает Irina Connector? Вроде, всё сделал так, как написано, но присоединиться к игре непосредственно в варкрафте не могу - выдает ошибку.
Кристофер #40 - 7 месяцев назад 1

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, PrincePhoenix имеет ввиду нажимать V перед скриншотом - это уберет невидимые блоки, добавит туман и небо.
Кристофер #41 - 7 месяцев назад 0

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Clamp, ну, собственно, как мне кажется, он вдохновлялся замком людей из HOMM 5.
Кристофер #42 - 7 месяцев назад 0

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Raised, не везде нужно пихать реализм. Кампанию в варкрафте делать на импорте не айс, если ты, конечно, не бог ландшафта.
Кристофер #43 - 7 месяцев назад 0

» Музыка / Создаю треки для игр, начало пути

Офигенно. :)
А заказов много? Вы по каким-то критериям их отбираете? Пишете ли музыку для ещё не начатых проектов?
Кристофер #44 - 7 месяцев назад 7

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

konvan5, смотришь такой на работы выше и думаешь "авось сделать что-нибудь за день и получить неплохой такой шанс на выигрыш", а потом ты выкладываешь работу AnaDemetr.
Кристофер #45 - 7 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны

orc01, не верь никому. Смотри, скачиваешь JNGP (улучшенный редактор, там нет ограничения на остроту холмов), делаешь обычное повышение, потом, с помощью инструмента "плато", зажав его и ведя им в низины, с двух старон делаешь острый тонкий холм, примерно так:
Потом делаешь как угодно увеличение по бокам холма, потом применяешь инструмент "сглаживание", но не задевая верхушку.
прикреплены файлы
Кристофер #46 - 7 месяцев назад 0

» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал

Кет, ну, кроссовер из 60 персонажей, 6 сверхсильных артефактов и путешествия во времени - это слишком запутанно, чтобы оставить всё без объяснений. Тем более для целевой аудитории марвел.
Кристофер #47 - 7 месяцев назад 0

» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал

» Ещё спойлеры от режиссеров
Те, кого не затронул «щелчок», действительно старше вернувшихся на пять лет. Причина, по которой Человек-паук встретил своего друга в школе, в том, что ему и его друзьям не повезло — их «распылили». Конечно, в его классе есть люди, которым повезло. Они, наверное, уже в колледже.
Что касается «распыленных», то у них нет памяти о том времени. Оно для них не существовало. Это как проснуться после долгого сна. Лишь Доктор Стрэндж знал, сколько времени прошло, потому что видел это во время медитации на Титане. Встреча Питера с Недом была трогательным моментом. А ведь еще есть люди, которые решили двигаться дальше, но вдруг к ним вернулись исчезнувшие близкие. Теперь это непростой мир.
Кристофер #48 - 7 месяцев назад 1

» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал

» Спойлеры
Кстати, братья Руссо объяснили перемещение армии Таноса в будущее тем, что Эбони Мо, имея образец частиц Пима, смог с легкостью воссоздать множество таких.
Кристофер #49 - 7 месяцев назад 0

» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал

А мне понравилось. Лучший фильм Marvel, я бы сказал.
» Спойлеры
  1. Гром-секиру может подобрать любой, она не обладает какой-то мощью, как камни, просто хорошенький топор из металла Уру. Тут скорее вопрос, какого фига у Кэпа из Мъелнира молнии сыпались, если он сам по себе их не излучает
  2. До сих пор разрушительные, просто у Таноса не было особой возможности их использовать, а Мстителям не было смысла.
  3. Дело не в животе, а в том, что он упал духом и не смог просто-напросто собраться. Ну и не тренировался 5 лет уже, скилл растерял.
  4. Никто не перемещался по вселенной без сосудов или камня времени. Армия Таноса появилась точно так же, как и сам Танос - в уменьшенной версии корабля.
  5. Если бы там были лазутчики, то почему бы им сразу не убить Квилла в первых стражах и не забрать камень силы? Небула - единственный вариант, как они могли бы засечь людей из будущего.
Кристофер #50 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет

Все поздравляют героев 3, а я вот больше люблю одногодку из этой же вселенной - Might&Magic 7. Сейчас как раз перепрохожу её.