Поиск по меткам: Скриншот
Итак, в далёком 2016 году проходило мероприятия (конкурс) в корейском сообществе Dahai 3D modeling где победила работа PIBY занявшая первое место
Объявляю об открытии рубрики #скриншоты_за_работой.
Я буду тут публиковать скриншоты за работой над той, или иной картой.
Я буду тут публиковать скриншоты за работой над той, или иной картой.
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами моделей в разработке.
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами левел-дизайна
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Друзья, вашему вниманию представлена галерея скриншотов проекта. Прошу любить и жаловать. Самое главное, не забывайте оставлять свои комментарии, ибо мы считаемся с мнением публики.
Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Доброго времени суток!
Давно от меня не было новостей, весь был в работе над новой версией демки PLPA. Вас ожидает очень много дополнений и изменений - он наконец-таки работающей генерации замка до новых предметов и врагов. Полный перечень нововведений я опишу с выходом демки, а пока несколько вкусных скриншотов...
Давно от меня не было новостей, весь был в работе над новой версией демки PLPA. Вас ожидает очень много дополнений и изменений - он наконец-таки работающей генерации замка до новых предметов и врагов. Полный перечень нововведений я опишу с выходом демки, а пока несколько вкусных скриншотов...
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.
30 мая 2015
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...