Поиск по меткам: Наработки, Наработка

Стартовый проект: FPS

Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для шутера от первого лица, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; использование и смена оружия; базовое поведение врагов; все ассеты созданы специально для данного проекта.
Стартовый проект
219

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 319
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 412
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 335

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Алгоритмы, Наработки и Способности
7 708
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 464
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 519

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 436
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
302
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 341

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 552

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 552
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 612
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 733
Это ланчер для варкрафта, который позволяет играть в карты, требующие поддержку языка JassNative
Также у него есть функция автообновления при каждом запуске (чёрное cmd окно)
Программы
11 1 044
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 511
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
267
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
346
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 565
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
476
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 089
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 504
Статья в основном посвящена прекрасному фреймворку со всей основой rts
Из коробки он умеет уже фукнционал:
  • Управления камерой
  • Выбор одного или нескольких юнитов передвижение их
  • Постройка здания
  • Атака других юнитов
  • Миникарта
  • Туман войны
  • Мультиплеер
и многое другое. Обо всем есть на странице…
7 926
Наработка способности "Mega Shot"
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 526
Наработка способности "Прыжок"
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 1 030
наработка способности "Подкоп"
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 683
Наработка способности "Фаталити"
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 460
Наработка способности "Ярость Бога"
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 431
Наработка способности "Сила Страха"
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 500
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 678
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...