2

Многочисленная проверка имени игрока без десинхронизации

» WarCraft 3
есть триггер который проверяет имя игрока и дает предмет этому игроку, в другом триггере тоже самое но там создается герой для него, столкнулся с проблемой что если имя игрока равно (имя) и создание предмета для игрока работает правильно то если 2 игрок захочет получить этот предмет то у него произойдет десинх то-есть я создаю героя по имени игрока и в другом триггере проверяю тоже самое имя и создаю предмет все прекрасно работает но если я захочу получить этот предмет то произойдет десинх
так выглядит создание героя
а так выглядит создание предмета
где ошибка?
P.S: пробовал поставить вместо name of owner of triggering unit name of triggering player
так тоже работает но все равно одно и тоже
7

BatmanFlash+BUDhack

» Ретро-игры
Смешал фан-хак с рожей из телекомпании ВИД и распространённый хак на игру Monsters in my pocket - Flash Batman. Получилось довольно забавно.
9

ID Объектов карты в строку и обратно

» WarCraft 3
Как сконвертировать ID героя в строку и обратно? Ну в Dota Open Stats видел что то на подобии AH23
2

Как снять переменную с юнита?

» WarCraft 3
У меня есть триггер, который телепортирует героя в определенную точку, и проверяет отмечен ли юнит переменной, и из-за этого у меня возникают проблемы
9

Сколько должно быть юнитов чтобы не зависал варик?

» WarCraft 3
Собственно вопрос в названии темы. Удалил я всех нейтралов, что были на карте(не здания), и с 1000+ юнитов стало 277. Сколько же можно дать нейтрально враждебному юнитов, чтобы варик не начинал у всех зависать?
18

Главная страница

» Villages
Вам предстоит взять на себя роль колониста-поселенца, основать свою деревню и построить сильную экономику.

Читать далее...
10

Вытянуть модель из любой игры для варкрафта

» WarCraft 3
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
  1. Найти файлы, где эти модели находятся.
  2. Вынуть их.
  3. Переконвертировать.
  4. Анимировать.
  5. Поставить нужные точки крепления для аттачей.
Вот и с каждым пунктом свои сложности - как правильно искать, где могут находиться файлы моделей и доставать их оттуда? Для какого формата какой конвертер (хотя ладно, гуглить еще можно это). Ну и т. д...
Ну вот только с 5 более-менее все понятно.
Можно вкратце хотя бы общую понятную инструкцию?

Villages V0.5

» Villages
Новая версия с большим количеством изменений как балансных, так и ландшафтных и геймплейных.

Читать далее...
16

Какой должна быть сборка wc3, чтобы делать карту в 2к18?

» WarCraft 3
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
  1. Версия варкрафта
  2. патчи, плагины
  3. Утиль
  4. Сообщества для тестов
346 , , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» WarCraft 3
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами левел-дизайна
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.

Читать далее...
7

Вопрос по точкам крепления у модели

» WarCraft 3
Короче, у вороны друида талона(альт форма) вроде как есть все необходимые аттачи, но баффы на ней не отображаются. В чем дело и можно ли починить?
5

Решил сделать наработку сокращение обьема texttag

» WarCraft 3
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
Например способность сразу убил всех 5 врагов, но увидел лишь 1 текстаг который показывает опыт за 1 врага а остальное не видно так как они все одновременно создалось в точки позиции...
Суть наработка это ловить события умирает и заносит в массив число опыта если нет старых массива, если есть то просто увеличиваем
пример 5 опыт за 1 врага то у 5 врагов будет 25 опыта.. Но чтобы работал создаю таймер на 0.03 сек если убийца убил врага увеличиваем если таймер истек то выводим общие опыта, а после чего обнуляем массив убийцу.
Итог создаем 1 текстаг за 100 врага одновременно, чем создавать 100 текстаг за 100 монстров...
PS Извини за русский язык... но это создаст оптимальный игру без лагов и фризов
6

Corrupted Night Elf UI

» WarCraft 3
Простенький реколор интерфейса ночных эльфов. Зачем? Во славу сатаны, конечно.

Читать далее...
93

Fighting for Azeroth

» WarCraft 3
Карта представляет собой игру в жанре 2D файтинг
Есть три режима одиночной игры, либо можно играть по сети с другим игроком

Читать далее...
5

Угол поворота

» WarCraft 3
Нужно условие для целевой способности, чтобы действия срабатывали только в том случае, если кастер стоит спереди от цели(т.е. цель повернута к кастеру "лицом", с возможным отклонением в 90 градусов в обе стороны от "прямого взгляда")
Сейчас пробовал так, работает криво:
if (Atan2(GetUnitY(T)-GetUnitY(C),GetUnitX(T)-GetUnitX(C))+1.8)<=((GetUnitFacing(T)+90)*bj_DEGTORAD)​ and (Atan2(GetUnitY(T)-GetUnitY(C),GetUnitX(T)-GetUnitX(C))+1.8)>=((GetUnitFacing(T)-90)*bj_DEGTORAD)​ then
295

Call Of The Swarm

» WarCraft 3
Кампания, повествующая о великой Войне Зыбучих Песков, а именно со стороны Падшей Империи Аз'Акир. Вы погрузитесь в плеяду событий, связаных с Киражами и их повелителем - Древним Богом К'туном...
Да озарит вас Повелитель, герои...

Читать далее...
2

Как определить, находится ли в процессе постройки/улучшения здан

» WarCraft 3
У меня есть триггер, который отлавливает разрушение здания, мне нужно обязательно узнать, было ли здание построено/улучшено до конца, я думал реализовать постройку проверкой жизней, но при срабатывании триггера здание УЖЕ разрушено, и у него 0 хп, а улучшение я вообще не знаю как сделать.
14

Damage taken и утечки

» WarCraft 3
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не возвращается на свои места, утечки продолжают сидеть в памяти, засоряя её. Есть какая-та альтернатива добавлению ивента? Мемхак, динамические триггеры (создавать триггеры по ходу игры умею, а вот как правильно и безутечно удалять - не знаю)?
P.s.: утечки сразу не заметны, но при игре в 12 игроков на 10-20 минуте становятся ощутимы.

Читать далее...
4

Поиск мода для "Warcraft 3"

» WarCraft 3
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.
4

Удаление анимаций

» WarCraft 3
Как правильно удалить анимацию что бы вес модели уменьшился?
4

Заставить ИИ юзать Морф

» WarCraft 3
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.

В AMAI это каким-то образом реализовано, но я вообще не нашел хоть какого-то куска кода, который отвечает за их превращение. Ни добавление в очередь через SetBuildAll и ему подобные, ни ConvertUnits не срабатывают.
Как заставить ИИ юзать морф?
26

Описание карты

» WarCraft 3
Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.
5

Объем модели

» WarCraft 3
Есть ли у моделей какой-то изначальный размер по осям X, Y, Z так как в игре не у все моделей размер при одинаковом параметре масштабировки одинаковый они могут быть совсем разного размера даже при одинаковой геометрии.
Если такой параметр есть то где его можно посмотреть или как расчитать.
30

Тюрьма

» WarCraft 3
Карта по типу бродяг, где вам предстоит принять роль тюремщика или заключенного.
Используйте дипломатию, хитрость и обман для достижения своих целей.

Читать далее...

Здания Клана Дракона

» Battle Realms

Здания Клана Дракона


Читать далее...
3

Как передавать текст союзникам автоматический

» WarCraft 3
Как передавать текст союзникам автоматический, например, выходит руна и меня уведомляет mix файл но мне нужно чтобы уведомлял и союзникам
4

Приветствие игрока без десинхронизации

» WarCraft 3
что не так с ним?
в мултиплеере десинх происходит
1

Манипуляции с ИИ и некоторые проблемы

» WarCraft 3
Доброго времени суток. Решил изучить AI скрипты для нестандартной Melee и состряпать что-то свое на основе имеющегося. В целом, все довольно понятно, но есть некоторые проблемы + я бы хотел, чтобы кто-нибудь пролил мне свет на некоторые вопросы.
  1. Когда я делаю ботов в клане, некоторые из них не хотят добывать золото из рудников. Подозреваю, что это связано с тем, что их раса не соответствует расе работника (ставил для ботов расу, на основе которой они были созданы и тогда добыча нормализовалась). Тем не менее, хотел бы знать можно ли сделать так, чтобы они добывали голду из рудников без жёсткой привязке к их расе? P.S. При игре FFA боты спокойно добывают золото из рудников, проблемы только при клановых играх.
  2. На некоторых стандартных картах рудники расположены неподалеку друг от друга (пример - Друзья). Есть следующая проблема: при FFA игре бот частенько пытается добывать золото из чужого рудника (при чем, владелец того чужого рудника добывает из своего и не пытается лезть в не свой), тем самым у него просто нет прироста ресурсов. Можно ли решить как-то эту проблему? Или это глюк движка и тут ничего не поделаешь?
  3. Наем героев/юнитов. Боты умеют покупать дирижабли, для этого у них есть встроенная функция. Можно ли сделать аналог, в котором они могли бы нанимать юнитов из лагерей наемников, героев из таверн и прочих, помимо дирижаблей, из мастерской? В AMAI это каким-то образом реализовано. Я пытался смотреть, но там названия всех функций зашифрованы и в общем, алгоритм мне непонятен.

Читать далее...
4

Отметка поверх тумана войны.

» WarCraft 3
Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)