Поиск по меткам: Статья
Очень простая тактика за Винчи, позволяющая быстро закончить игру.
Статья
1 037
На последних стадиях игры Квотлы хорошо контролируют поле боя (по крайней мере я так делаю). Здесь рассмотрим их развитие и приёмы.
Статья
1 677
Тактика Алинов, при помощи которой мы становимся очень сильным игроком.
Статья
1 459
В нынешней мете контроль паладины стали очень неэффективными. Тоже самое можно сказать и про аггро вариации дек паладинов. Чтобы вдохнуть жизнь в этот редкий в ладдере класс, я предлагаю на Ваше обозрение деку - "Midrange Paladin"
Статья
15 7 424
Первая статья по редактору карт Rise of Legends. Немного упростит ваш взгляд на редактор. В подстатьях мы более подробно рассмотрим каждую функцию редактора!
Статья
3 3 503
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
162 66 568
Основы редактора карт к шестой части героев.
Статья
3 622

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 11 866
Подробный разбор редактора кампаний для Heroes III.
Статья
1 10 672
Правильный подбор навыков своему герою в Heroes VI.
Статья
5 7 602
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
Статья
1 302
В условиях нерфа Миракл-разбойника игроки создают новые архетипы Разбойника. Мне тоже приятно играть за этот класс (в рейтинге у меня чуть более 250 побед за разбойника) и я очень хочу, чтобы он снова был на вершинах меты. Предлагаю на Ваше обозрение гайд по аггро-разбойнику, который может очень сильно себя показать как альтернатива Миракл-роги и Фейс (бэкспейс) разбойника.
Статья
5 4 729
Благодаря этим статьям вы сможете научиться пользоваться редактором карт, созданным для третьей части героев. Будут кратко и подробно показаны все аспекты редактора.
Статья
7 14 374

Редактор Stronghold 3: изменение характеристик объектов

Статья для тех, кто знаком с основами редактора Stronghold 3 и ландшафтом на практике. Я расскажу об изменении размеров и положения объектов, а также о том, как этот можно использовать.
В этой статье я расскажу об изменении некоторых характеристик объектов.
Статья
12 9 585
В условиях сегодняшней меты магам живется нелегко. Вездесущие охотники не пускают их к Легенде, однако новые карты Наксрамаса усилили Джайну и, возможно, когда произойдет спад популярности Рексара - ее ждет титул королевы меты. Но какова ее сила сегодня? Я хотел бы описать одну из сильнейших дек Мага - "Маг на секретах".
Статья
17 22 507
Подробнее о проекте, представителях, что даст вступление сюда и т. д.
Статья
1 1 282
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.
Статья
8 6 813
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.
Статьи
4 2 438

В зарослях сертификатов

Сертификаты являются объективным подтверждением компетенции. Они гарантируют не только лучшую работу, но и повышенный оклад. На выбор есть несколько вариантов, — какой будет для Вас лучшим?
Статья
7 3 182
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Статья
3 5 575
Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)
Статья
1 4 310
Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4
Статья
1 7 722
Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.
Статья
4 190
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива
Статья
2 2 412
Создание объёмных облаков в Unreal Engine 4
Статья
1 5 492

Создание меню в своем моде

Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.
Статья
25 11 044
Во второй части серии есть способности...
Статья
4 8 191
В этой статье будут описываться первые шаги для освоения The Divinity Engine.
Статья
3 681
Описание официальных карт.
Статья
4 11 418
Если вы находитесь на стадии обучения языку C# - данная статья как раз для вас! Она расскажет вам о том, как использовать одну из синтаксических фич языка - методы расширений.
Статья
26 9 604
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...