3

The Burning Crusade Updated Impressions

» World of WarCraft

World of Warcraft - The Burning Crusade Updated Impressions


Читать далее...
10

Вывод изображений во время игры

» WarCraft 3
Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».

Читать далее...
2

Импортированный Score Screen

» WarCraft 3
Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).

Читать далее...
13

Создание основной кампании в игре Warcraft

» WarCraft 3
В этой статье я кратко расскажу о том, как изменять основные кампании WarCraft III.

Читать далее...
1 G_D_D

Oblivion: Консольные команды

» The Elder Scrolls
Oblivion: Консольные команды
В данной статье приведены некоторые команды, которые можно ввести во время игры в игровой консоли и тем самым совершить некоторые манипуляции над персонажем и миром игры. Тут приведена только небольшая часть существующих команд и функций.

Читать далее...
Dongle

Руководство по работе с импортером NIF-файлов

» The Elder Scrolls
Это руководство освещает основы использования NetImmerse .nif импортера и рассказывает о том, как решить некоторые проблемы, которые могут возникнуть при работе с ним.

Читать далее...
4

Замена музыки и "Сплэшев"

» The Elder Scrolls
пособие по замене музыки и загрузочных экранов в игре Morrowind

Читать далее...
2 Gwathlobal

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

» The Elder Scrolls
Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

Читать далее...
6

Работа с VHE для CS 1.6 и HL

» Counter-Strike
С помощью VHE можно создавать карты не только для CS, но и для Half-Life, и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3. В этой статье мы рассмотрим основы Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже).

Читать далее...
4

Алхимикам Морровинда посвящается...

» The Elder Scrolls
Данная статья посвящена алхимикам Морровинда...

Читать далее...
9

Кровавые Эльфы

» World of WarCraft
История высших эльфов с основания Куел'Таласа до начала времени Burning Crusade.

Читать далее...
16

История дрэнеев

» World of WarCraft
История расы эредар и дрэнеи.

Читать далее...
18

Конвертация моделей из Warhammer 40k

» Warhammer
Приветствую вас братья модмейкеры! Сегодня я расскажу вам как работать с моделями из игры Warhammer 40.000 Dawn of War

Читать далее...
5

Ahn'Qiraj: Война Движущихся Песков

» World of WarCraft
Момент из истории Войны Движущихся Песков.

Читать далее...

День Св. Валентина

» World of WarCraft
Нечто странное витает в воздухе главных городов Азерота. Некоторые зовут это любовью, а дргие - дружелюбием и восхищением. Как бы то ни было, многие стражи и горожане теперь проводят всё своё время, раздавая и принимая знаки и дары любви другим влюблённым.
У тех, кто настроен более скептически, эта странная "любовная чума", омрачившая многие сердца, вызывает большие подозрения. Сводится ли сие явление к простой глупости, как и последняя вспышка влюблённости? Или же наши храбрые искатели приключений обнаружат, что за этой чумой страсти кроется зловещий план? Это покажет лишь время...

Читать далее...
COBRA

Кикеры

» Unreal Tournament
Эта статья научит вас делать "кикеры (муверы)". Кикерами называют те вещи, которые, когда на них становишься, отбрасывают тебя куда-либо. В этой статье я научу вас их делать.

Читать далее...
1 pT_Knaka

30 Build Order's

» StarCraft

Раш террана с двух барраков

  • 1-4 Добывать минералы;
  • 5 Добывать минералы;
  • 6 Добывать минералы;
  • 7 Добывать минералы;
  • 8 Строить первый баррак;
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
  • 9 Строить первый склад провизий (супплай депот);
Не стройте 10 SCV. Как только постройка первого баррака будет завершена, закажите марина и продолжайте нанимать пехотинцев с двух барраков, как только второй баррак и супплай будут готовы.
С 9-ю SCV у вас будет возможность (достаточное количество минералов) непрерывно производить маринов с двух барраков и заказать второй склад, когда ваш лимит юнитов достигнет 15-ти. По завершении строительства второго супплая, начните снова строить SCV, по мере получения необходимого количества минералов.

Читать далее...
6

FAQ: Вселенная StarCraft

» StarCraft
Что такое StarCraft?
Все помнят Rock’n’Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания Blizzard не остановилась на достигнутом, перекинувшись на просторы PC. Следующий шаг – Warcraft 2. Следующий шаг – Diablo. Следующий шаг… Просто кузница игровых хитов.
Это далеко не все. На арену выходит свеженький Starcraft. По своей сути, он ничем не отличался от владык стратегического жанра Red Alert или Dune. И правда ничего нового и оригинального. Зато, какой геймплей, какой баланс сил… . В Starcraft хочется играть. И если Вы настоящий геймер и стратег, то эта игра обязательно должна лежать у Вас на полке.
Ознакомиться с игрой StarCraft полностью можно здесь.

Читать далее...
7 [SPC]Alfa

История StarCraft'а в скриншотах

» StarCraft
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно лучше и удобнее того, что было... Здесь приведены скриншоты старых версий игры: Early Alpha, Alpha, Early Beta, Beta.

Читать далее...
6

StarCraft онлайн

» StarCraft
По-скольку популярность игры StarCraft среди геймеров в мире battle.net бьет все пределы и покоряет все немыслимые вершины, то хотелось бы просвятить вновь прибывающих в одном вопросе - "терминология онлайн битв". На первый взгляд это не столь важно, но когда входишь в игровой чат и видишь одни непонятные буквы "gg" или "gl", начинаешь понимать, что не все так просто. Особоенно полезен стиль быстрого написания в melee играх, когда союзнику необходимо что-то передать, не теряя при этом много времени.
К тому-же при обсуждении тактик на различных форумах, в том числе и на нашем, используются различные сокращения.
Вот этому "всему" и посвящается моя статья...
4

BFME-2. Вся правда об игре.

» Прочее
Для начала я вам честно скажу, что у ЕА теперь совершенно новый имидж, совершенно другой взгляд на игровую индустрию. Насытившись деньгами после продаж сотен тысяч своих продукций, им надоело слушать, мягко скажем, упреки со стороны геймеров и игровых порталов, компания перешла на другой курс – «Качество превыше денег. Абсолютная поддержка». Звучит интригующе. Приступим.

Читать далее...
12

Полный мануал по MaxEd 2

» Max Payne
Как многим уже известно, большая часть модов разрабатываемых (или полностью готовых) к игре Max Payne 2 принадлежит зарубежным ребятам. Дабы побороть данное недоразумение команда XGM берется за самое сложное – научить нуждающихся. В данной статье Вы найдете полное руководство по эксплуатации MaxEd 2 и смежных с ним утилит – rasmaker и ldbrip.
Все, вышеперечисленные программы, с которыми мы будем работать, можно найти на нашем сайте в разделе Max Payne->Утилиты.
3

Новое оружие через Milkshape 1.7.2

» Max Payne
Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится Milkshape 1.7.2 (или выше, но не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой запас энтузиазма. Приступаем!
Информация о Milkshape
Лист закачки Milkshape

Читать далее...
3

Преобразование персонажей

» Max Payne
Что необходимо:
Milkshape 3D 1.7.2
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
Речь пойдет не о создании своих личных персонажей, а об изменении уже готовых и лю-безно предоставленных разработчиками. Все это добро находится по следующему пути: data\database\skins. Собственно эту статью посвятим косметическим преобразованиям главного героя игры – Макса Пейна (data\database\skins\MaxPayne). Зайдя в папку MaxPayne, мы обнаружим следующее - MaxPayne_L0.kf2 и MaxPayne_L0.skd
MaxPayne_L0.kf2 – это mesh, т. е “тело” испытуемого;
MaxPayne_L0.skd – скелет детектива;
Что ж цель ясна. Запускаем Milkshape 3D 1.7.2
Импортируем Макса (import->Max Payne KF2/KFS/SKD->выбираем MaxPayne_L0.kf2)
На вопрос - Do you want to also import material colors? - отвечаем утвердительно (Рис. 1).

Читать далее...
1

lv2->3ds

» Max Payne
В данной статье я расскажу Вам, как экспортировать геометрию lv2 уровней в 3dsmax 5. Конечно, возникает вопрос: в чем преимущество владения этим приемом. Чтож, ответ есть. Допустим, Вы сделали автомобиль в MaxEd 2 с помощью брашей, но он получился корявенько. Нет проблем. Перегоняем в 3dsmax, правим, текстурим, экспортируем в ASI формат, а затем через MaxEd импортируем как triangle object. Есть еще один “конек”. Вы хотите сделать видео ролик, в котором события должны происходить в определенном 3d окружении, сделанном в MaxEd. Пожалуйста.
Теперь, непосредственно, переходим к самому приему. Итак, у Вас есть правильно скомпилированный lv2 уровень. Назовем его proba.lv2. Откройте File и нажмите Export -> proba.ldb. Скопируйте Ваши proba.ldb и proba.lv2 в директорию MaxEd2. Отлично. Жмем Пуск->Выполнить->в окне запуск программы прописываем cmd. Появится окно C:\WINNT\system32\cmd.exe. У меня папка MaxPayne2Dev находится на диске D, поэтому я к указанному пути C:\Documents and settings\Администратор приписываю D: и жму Enter. Если Вы все сделали правильно, то у Вас должно получиться следующее:

Читать далее...
3

Жизнь Актеров

» Max Payne
Статья "Преобразование персонажей" опубликована на XGM с разрешения ее автора.
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru

Читать далее...

Чит-Коды

» Max Payne
Чтобы получить доступ к игровой консоли запустите maxpayne.exe с помощью командной строки с параметром "-developer" (разработчик). Как только Вы запустите игру с параметром "разработчик" вы получите доступ к игровой консоли с помощью клавиши [F12].

Читать далее...

Чит-Коды

» Max Payne
Запустите игру с параметром -developer Строка должна выглядеть примерно так:

Читать далее...