1 Bender Bending

Руководство по работе c Particle FX

» Max Payne

Что такое Particle FX?

Particle FX представляет собой мощный редактор эффектов на основе частиц, который был использован разработчиками из Remedy Entertainment при разработке спецэффектов для игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Все что вы видели в этих играх, огонь, дым, взрывы, пламя которое так красиво вырывается из стволов оружия при стрельбе, снег, дождь, все это было создано именно в этом редакторе. Редактор Particle FX при должном умении позволяет создавать эффекты как природного, так и техногенного происхождения поистине высочайшего качества…
Основной идеей данного редактора является использование отдельной трехмерной среды в которой создаваемый эффект можно не только редактировать, но и визуализировать на любой стадии разработки, что позволяет оценить полученный результат прямо в редакторе без каких-либо промежуточных действий, таких как экспорт эффекта непосредственно в игру
Цель данной документации заключается в ознакомлении пользователя с основами работы в редакторе Particle FX. Представленное пошаговое руководство по созданию эффекта познакомит вас с основными доступными настройками и параметрами редактора.

Читать далее...
Bender Bending

Работа с текстурами в Max ED 2.0

» Max Payne

Введение

От грамотного использования текстур зависит процентов тридцать визуального качества создаваемого уровня, остальное, можно списать на качество геометрии и собственно дизайна. Порой неправильно подобранная или наложенная текстура может очень сильно испортить общую картинку. Но сегодня мы поговорим не о том, как правильно подбирать и накладывать текстуры, а как, используя различные свойства материалов сделать картинку вашей карты более красивой и разнообразной…

Читать далее...
2 Forn

Создание эффекта комиксов в стиле Max Payne

» Max Payne
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:

Читать далее...
75

Извлечение моделей из WoW

» WarCraft 3
Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3

Читать далее...
20

Создание анимированного загрузочного экрана

» WarCraft 3
Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
  1. War3 Model Editor
  2. Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)

Читать далее...
38

Нюансы создания рельефа

» WarCraft 3
В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.

Читать далее...
2

Создание простого (Melee) AI

» WarCraft 3

**Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI**


Читать далее...
5

Интервью с Ником Карпентером

» StarCraft 2
Интервью с Ником Карпентером (Nick Carpenter), креативным директором отдела кинематиков (cinematic creative director) компании Blizzard, который работал над созданием ролика для игры Starcraft II, представленным на конференции Worldwide Invitational. В этом интервью разговор будет идти о создании данного ролика, взгляд на работу коллектива Blizzard "из-за кулис", а также будет сказана пара слов о проблемах, связанных с продолжением сюжета после оригинальной игры.

Читать далее...
1 DarkWhisper

Создание и редактирование UCS файла

» Warhammer
Весь текст, содержащийся, загружаемый и используемый в Dawn of War, находится в UCS файлах.

Читать далее...
3 DarkWhisper

Создание моделей с разными касками

» Warhammer

Начало

Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV

Введение


Читать далее...
27 ,

Юниты и здания Protoss'ов

» StarCraft 2
Протоссы в StarCraft II значительно преобразились. Ныне они населяют планету Шакурас ранее населённую отступниками Тёмными Храмовниками (Dark Templars). В связи с этим в технологиях Протоссов произошли некоторые изменения.

Читать далее...
5

StarCraft II - Инфоблок

» StarCraft 2
Надежды тысяч игроков по всему миру оправдались. Как и ожидалось, в минувшую субботу на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле (Южная Корея) представители студии Blizzard официально анонсировали долгожданное продолжение культовой стратегической игры StarCraft.

Читать далее...
18 XGM

StarCraft II FAQ часть I

» StarCraft
Перевод официального "прессрелизного" FAQ.

Читать далее...
18

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

» WarCraft 3
Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.

Читать далее...
2

World Of WarCraft для начинающих

» World of WarCraft
Нечеловеческими усилиями нашей доблестной администрации (в лице меня) был создан ОГРОМНЫЙ материал , призванный ответить на наиболее часто встречающиеся вопросы начинающих игру в World Of WarCraft. Так как FAQ достаточно объемный, вы можете не читать его весь сразу, а просто найти ответы на самые важные для вас вопросы в соответствующей секции, после чего вернуться к материалу для прояснения других моментов. Материал всегда открыт для исправлений\дополнений, задавайте вопросы в теме форума.

Читать далее...
3 DarkWhisper

Флафф-библия

» Warhammer
Все, что вы хотели знать о Вселенной Вархаммера собрано сдесь, читайте и познавайте.

Что содержит флафф:

  • Полное описание всех рас
  • Краткая история Империума
  • Описание всех битв, а так же Ереси Хоруса
  • Описание многих персонажей Вселенной
1 [EEG]Gepard

Создание собственных цветовых схем

» Warhammer
Эта статья поможет вам создать собственную цветовую схему

Читать далее...
4

Триггеры: рандомизация

» StarCraft
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы создания случайных событий.

Читать далее...
15

ADOLF's Custom Path Line method

» WarCraft 3
Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.

Читать далее...
13

Триггеры: деньги за убийства

» StarCraft
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы награждения игрока за убийства.

Читать далее...
26

"Пересадка мяса"

» WarCraft 3
Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!

Читать далее...
19

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

» WarCraft 3

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE) с помощью поднятия/опускания уровня. Но намного красивей это смотрится при использование разных высот. Конечно это можна сделать в WE, но это очень трудно и неудобно. В этой статье я предложу свой метод редактирования высот земли и воды через Zepir Map Editor (далее по тексту Зепир) и доработки в WE. Собственно с Зепиром я разбирался методом "тыка", но в результате я смог отработать достаточно удобную и главное быструю и качественную технологию. Попробуйте повторить действия описанные в практическом разделе данной статьи, и уже после этого делайте вывод и применимости Зепира к данному вопросу. Также не стоит пугаться интерфейса Зепира - он очень удобный =) Еще один очень важный нюанс: Вы должны полностью представлять какой должна быть Ваша карта (желательно нарисовать на бумаге чертеж)

Читать далее...
28

Расширенное декорирование карт

» WarCraft 3
В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...

Читать далее...
30 XGM

Фичи ландшафтеров

» WarCraft 3
В этой "статейке" изложены фичи от наших ландшафтеров.

Читать далее...