Поиск по меткам: Статья
Журналисты БЗ передают, что в заснеженных лесах обнаружен призрачный паук. Подтвердятся ли эти слухи?
Рождённый ползать... упасть... не может!
Статья
14 2 736

Работа с небезопасным кодом в C#

Язык C# поддерживает указатели, однако несколько ограниченно. Ограниченность заключается в том, что применение указателей не поощряют, поскольку справедливо считается, что это может повлиять на надежность как кода, так и среды выполнения в целом.
Указатель - это переменная, содержащая в себе адрес памяти, в которой…
Статья
16 8 041
И мы продолжаем репортаж прямо с места событий. Сегодня обозрим чудо-машину, собранную кезанскими умельцами прямо из консервных банок, ножовки и большого старого баркаса.
А издержки нам оплатят?
Статья
1 951
Небольшая статья-рекомендация по форматированию литературных произведений, а также для литературных проектов.
Статья
2 1 224
Список предметов начальной игры, ничего особенного.
Статья
8 2 008
Список предметов для магов, которым больше подходит делать больше ньюков, детка!
Статья
4 1 881
Список предметов, которые просто повышают хар-ки.
Статья
11 2 410
Список предметов для баталий, продаваемые оружейником.
Статья
612

Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но…
Статья
60 8 980
Список предметов поддержки, и маломощных предметов по ситуации, которыми торгуют Сказочники.
Статья
14 2 660
Хозяин хаоса идёт, и всюду он разруху несёт...
Статья
7 2 040
Гройлена не даром вестница смерти, ибо её появление предвещает только смерти, ибо второе — это закон "Метровой Рощи"
Статья
13 2 160
В данном уроке мы познакомимся с азами работы в Sims 4 Studio и редактировании текстур.
Статья
2 2 830

C# Делегаты и события

В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.
Статья
7 5 456
Общая информация о cJass
Статья
2 225

Работа с файлами конфигурации приложения

В данной статье будет разобраны основы работы с конфигурационными файлами, секциями конфигурации и созданием своих конфигурационных разделов. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с языком разметки xml, индексаторами, свойствами, приведением типов и всем C# в целом.
Статья
15 10 189

Сериализация объектов в C#

В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.
Статья
13 19 232

Интерфейсы и с чем их едят

В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Статья
23 8 957
ZINC - следующий за vJass язык программирования Warcraft III
Статья
2 095
Многие геймеры знают об игре под названием "The Elder Scrolls V:Skyrim". Многие игроки ее считают самой лучшей частью в серии The Elder Scrolls, но так ли это на самом деле? Сейчас мы об этом узнаем.
673
Недавно я начал играть по сети в различные карты для варкрафт.
7 1 985
Запилил небольшое видео, процесс создания ландшафта в World Editor.
Статья
19 5 890
vJass - расширенный язык программирования для Warcraft III
Статья
3 4 428
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
Статья
12 3 757
WurstScript - компилируемый в Jass язык программирования для создания карт Warcraft 3.
Статья
2 898
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
28 40 797

GM:S Заскриптованное движение и его запись

<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры
Статья
3 2 218

Блестяшки или симуляция Specular карт

Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Статья
12 6 888

Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.
Статья
2 8 719
Перед тем как начать работу над музыкой нужна хорошая аппаратура. Это не секрет и факт всем известен. Но на полках разных магазинах большое множество техники. Какую же выбрать?
Статья
5 2 403
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...