20 Nething

Атмосфера

» WarCraft 3
Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.

Читать далее...
69

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

» WarCraft 3
Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.

Читать далее...
45 Kirsi Salonen

Сбалансированное декорирование

» WarCraft 3
Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.

Читать далее...
13

Избавляемся от швов

» WarCraft 3
Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.

Читать далее...
2 Bender Bending

Официальное Руководство пользователя Max Payne 2 Tools

» Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, подобно своему предшественнику, Max Payne, был разработан с учётом того, чтобы с лёгкостью позволить Вам сыграть в новые, захватывающие игры, созданные фанатами. Эти модификации, или просто моды, могут быть созданы при помощи различных инструментов, скриптов и технологий компании Remedy, созданных при разработке основной игры и распространяемых в виде скачиваемого установочного пакета для Max Payne 2 PC-версии.

Читать далее...
29 Z

Конкурс статей по Galaxy Editor

» StarCraft 2
XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.

Призы:

1 местофутболка с логотипом XGM и 3000 опыта на форуме
2 место — 2000 опыта на форуме
3 место — 1000 опыта на форуме
Подробнее о конкурсе читайте тему на форуме.
18

Тайлинг от А до Я

» WarCraft 3
В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.

Читать далее...
8

Создание динамического освещения

» StarCraft 2
Изменение освещения в зависимости от времени суток, достаточно просто реализуется с помощью триггеров. Однако существует и другой способ сделать это: редактирование источников света с помощью редактора данных и редактора освещения. Именно об этом способе я хотел бы рассказать.

Читать далее...
25

Все о воде в редакторе карт

» StarCraft 2
Эта статья рассказывает о всех тонкостях при настройке воды в Starcraft II. Как лучше её создать и настроить, какие ошибки не следует допускать, а также рекомендуемые значения для многих параметров.
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.

Читать далее...
6 Bender Bending

Решение проблемы, возникающей при просчете освещения

» Max Payne
Данная статья посвящена решению одной из самых сложных проблем, возникающих при расчете освещения. На данный момент это единственное грамотное решение проблемы Couldn’t connect to server ‘localhost’ at port 10000!

Читать далее...
6

Metro 2033

» Игровые обзоры
После ошеломительного успеха книги Дмитрия Глуховского «Метро 2033», в которой рассказывалось о жизни человечества после ядерной войны, украинская студия 4A Games решила создать игру по мотивам книги. Стоит отметить, что основной костяк 4A Games составляют выходцы из GSC, известной своей игрой S.T.A.L.K.E.R. Это и неудивительно - и там, и там мутанты, радиация и проблема выживания. Многие ждали этой игры как проект, который должен показать буржуям - что, есть в России сильная студия разработчиков. Что же у них получилось? Сейчас узнаем...

Читать далее...
8 Danae

Изменение параметров оружия в CSS

» Counter-Strike
Эта статья расскажет вам о модифицировании параметров оружия в Counter-Strike:Source. Пошагово рассматривается весь процесс от экспорта до конечного просмотра в игре.

Читать далее...
18

Добавление характеристик герою

» StarCraft 2
Одной из особенностей редактора StarCraft 2 является возможность добавления герою своих собственных характеристик, которые будут влиять на него так, как вы захотите. Именно об этом я расскажу в этой статье...

Читать далее...
53

Old School, и с чем его едят

» WarCraft 3
Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.

Читать далее...

Программирование в UDK.

» Unreal Tournament
В этих статьях описываются технические и программные стороны UDK.

Читать далее...
5

Основы создания уровня

» Unreal Tournament
Статья демонстрирует основы создания уровня в UDK. Вы увидите, как создать уровень при помощи BSP браша, Terrain’а, меша и освещения.

Читать далее...
3

Создание уникальных способностей

» Heroes of Might&Magic
Уникальные способности – одна из самых притягательных вещей в WoG-е. Изменяя их, мы изменяем ощущения от игры, и тем самым добавляя бесконечную глубину в самые, казалось бы, обычные карты.
Данное руководство ориентировано на людей, не обладающих большими познаниями в области писания ERM скриптов. Все, что будет написано ниже, это довольно-таки простые знания для всякого уважающего себя, умеющего использовать ERM скрипты.
Во-первых, вы не должны быть «Про», чтобы сделать это. Это довольно просто и я объясню все шаг за шагом.

Читать далее...
7

Создание телепортаторов в UDK

» Unreal Tournament
Эта статья расскажет вам, как делать телепортаторы в Unreal Development Kit.

Читать далее...
Dipole

Редактор звука

» DooM III
Описание Редактор Звука

Читать далее...
4 Nething

Чит-коды для HoMM

» Heroes of Might&Magic
Небольшая статья, которая укажет все чит-коды в серии игр HoMM.

Читать далее...
20

Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4

» WarCraft 3
Статья доступно обьясняет как проигрывать конкретные анимации из списка анимаций юнита, к примеру анимации с номерами типа Stand - 2 или анимации с тегами типа Spell Alternate.

Читать далее...
, MiRGE

Настройка и описание UTComp'а

» Unreal Tournament
Статья рассказывает о том, как настроить известный мутатор под названием UTComp и показать его основные фичи, такие как звуки при попадании в оппонента, расширенная настройка прицелов, раскрашивание ника и т.д.

Читать далее...
25

[vJass] Создание moving system

» WarCraft 3
Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.

Читать далее...
6 Bender Bending

Работаем в 3D Max 5 на последних OS

» Max Payne
Не секрет, что при создании глобальных модификаций, красивых карт и прочего добра для Max Payne 2: The Fall of Max Payne никак не обойтись без 3D Studion Max 5 (5.1).
С момента выхода игры, прошло более пяти лет. За это время компьютерное железо и программное обеспечение к нему развивалось семимильными шагами. Появление станций на основе двухядерных, а затем и четырехядерных процессоров, в сочетании с большими объемами оперативной памяти (8 Гб и более) позволило заметно повысить эффективность работы в области мультимедиа. Но, ни одна бочка с медом не обходится без ложки дегтя, и данный случай не исключение.
Для того, что бы полностью задействовать вычислительные ресурсы подобных станций, следует использовать 64-х битные операционные системы. А это в свою очередь влечет за собой проблемы несовместимости старых программ написанных под 32-х битные версии Microsoft Windows.
Эта статья научит Вас решить подобные проблемы...

Читать далее...
7

Монеты из фонтана в Даларане

» World of WarCraft
С введением нового адд-она WoW: Wrath of the Lich King в игре появилось множество новых квестов, предметов, локаций и т.д. Новой общей столицей для обеих фракций стал город магов Даларан. Даларан славится не только своими уникальными архитектурными сооружениями, богатой историей, торговцами, но и практически незаметным фонтаном в самом его углу. При помощи профессии "Рыбная ловля" игроки могут ловить в этом фонтане рыбу. Но самое интересное, что среди рыбы иногда попадается разный хлам, и в его числе - монетки разного достоинства, якобы брошенные сюда различными героями вселенной ВарКрафта. Особо примечательно то, что на этих монетах имеются надписи, развлекательно-познавательного вида. Я решил собрать все надписи, а также объяснить их. Для прочтения необходим уровень знания вселенной Азерота на уровне хотя бы полного прохождения всех кампаний ВК3.

Читать далее...
15

От текстуры до модели

» WarCraft 3
Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.

Читать далее...
1

Создание баланс модов

» Heroes of Might&Magic
Статья повествующая о создании модов балансирующих юнитов для Heroes of Might and Magic 5

Читать далее...
30

Симметричный ландшафт

» WarCraft 3
В этой статье я подробно опишу легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele...

Читать далее...
9 Nething

Установка Valve Hammer Editor

» Counter-Strike
В данной статье я использовал Valve Hammer Editor v3.4, я не пробовал редактировать и создавать карты на других версиях, так как я считаю v3.4 более удобной для себя и приемлемой для работы с Редактором.

Читать далее...
2

Заметки среднестатистичного маппера

» Counter-Strike
Эта статья – скорее своеобразный набор заметок, сделанных на собственном опыте(и не только) в маппинге кс. Тут вкратце я расскажу некоторые особенности маппинга в VHE, что стоит делать при создании карт, и что не стоит. Уровень статьи предполагает что читающий уже осилил редактор Valve Hammer Editor, твердо понимает что он делает и знает, о чем тут будет говориться. Вообщем читаем и вдумываемся.

Читать далее...