Поиск по меткам: Статья

Симуляторы жизни

В большинстве компьютерных игр предлагается в очередной раз спасти вселенную, землю или даже отдельно взятую деревню от уничтожения, для чего игроку предстоит отправить на тот свет несколько сотен, а то и тысяч, кровожадных монстров. Но не во всех играх требуется умение метко стрелять и быстро передвигаться - есть и более мирные развлечения, например раллийные гонки, экономические стратегии, или даже симуляторы жизни. Именно последним и посвящен наш сегодняшний рассказ.
Статья
5 8 166

Меняем Background

Статья
Короткая и четкая статья, рассказывающая как заменить бэкграунд в меню Wc3.
Статья
13 17 845

Zul'Gurub

Зул'Гуруб - это новая рейдовая зона для 20 человек, находящаяся в северо-восточной части долины Stranglethorn.
Статья
2 6 937

DooM Forever

Уже вышел DooM 3 и аддон к нему под названием Resurrection Of Evil, не за горами премьера фильма по мотивам известнейшего шутера от Id Software. Но фанаты оригинального DooM не забывают о классике, несмотря на выход гораздо более высокотехнологичного продолжения серии. Игру, которой уже 12 лет, портируют на все новые платформы и наслаждаются ураганным геймплеем на самых различных устройствах. Именно новым версиям старой игры и посвящен наш сегодняшний рассказ.
Статья
2 6 560

Игры по мультфильмам

С самого начала существования игровой индустрии выпускались игры по фильмам и мультфильмам, одна из первых игр по фильму - Back To The Future, вышла еще в далеком 1987 году. С тех пор многими часто критиковались подобные игры, их называли приложением к фильму и средством вытянуть побольше денег из фанатов кинокартины.
Статья
1 6 338

Политкорректность в играх

Удивляться возникновению феномена политкорректности не приходится - ведь еще в шестидесятые годы двадцатого столетия в американских общественных местах висели таблички "только для черных" и "только для белых". Отразилось это явление и на мире компьютерных игр.
Статья
4 920
Бескрайние просторы StarCraft'овских форумов постоянно одолевают вопросы такого характера: "У меня XP. StarCraft без диска не идет!!!". Дабы избежать такой ситуации на XGM, предлагаю Вашему вниманию небольшую статью, которая решит данную проблему.
  • Корректно установите StarCraft (SC: Brood War);
  • Откройте диск,…
Статья
14 981
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья
5 754
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.
Статья
4 642
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья
5 795
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
7 743

Читы для GTA-SA

Данные коды необходимо вводить во время игры.
Статья
6 18 339

RP PvP, RP PvE & Character Migration

Интервью с менеджером Blizzard по вопросам создания RP PvP серверов
Статья
6 097
Статья "Полный мануал по StarEdit" размещена на XGM с разрешения автора Sco®pion.
e-mail автора: sc0rpion@front.ru
Статья
2 8 595

Интервью с Dmitry Rommel

Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
25 23 235

Интервью с Тоддом Холленшидом

Интервью с Тоддом Холленшидом - одним из совладельцев Id Software о проекте Enemy Territory: Quake Wars
Статья
2 7 755

Что такое RolePlay в World Of Warcraft? FAQ

Ответы на часто задаваемые вопросы по ролевой игре в WoW
Статья
9 315

Интервью с разработчиками World of Warcraft

Интервью с разработчиками World Of Warcraft по самым наболевшим вопросам
Статья
3 6 119

Осваиваем jass (0-1)

Статья
О скриптовом языке Jass2
Статья
119 112 943
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Минимальные системные требования: Win95/98/NT 4.0, P-100, 16 Мб. Требуется установка полной версии StarCraft'а
ВСТУПЛЕНИЕ:
По традиции, компания Blizzard, выпустив очередной хит определенного игрового жанра, может похвастаться не менее дельным аддоном. В…
Статья
7 432
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Дата выпуска игры: апрель, 1998 г.
Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT, Pentium 200 МГц, 16 Mб
Количество дисков: 1 CD
ВСТУПЛЕНИЕ:
Все помнят Rock'n'Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания…
Статья
3 12 956
Длительное затишье Blizzard по-поводу продолжения великой RTS - StarCraft - никого уже не удивляет. Хотя множество сайтов с упоением обсуждает данный вопрос, выстраивая ряд "фантастических" теорий. Можно было бы сделать суровый вывод, НО... на днях мне посчастливилось взять интервью у одного из разработчиков 3D StarCraft. Это наш всеобщий земляк Евгений (aka Zhenyok) Лемента.
Интересно? Тогда читаем и предвкушаем грядущий приход доброго SC в новом измерении - измерении 3D...
Статья
11 11 895

MdlVis Tutorial

Статья
Основы работы с MdlVis
Статья
33 48 828

Корректно убираем свечение героя

Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
9 13 634
В двух словах - staredit - это простой, но неслабый редактор игрового мира для StarCraft.
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).
Статья
3 11 999
Итак, Вы загорелись идеей смастерить свой background для StarCraft'a. Что ж, вооружитесь TileEdit (files.php?do=download&id=905&h=302d) (лучше всего v2.2.0).
Что он из себя представляет? Представлен он четырьмя окошками. Первое окно - окно списка. При открытии формата CV5, оно выдает ВАМ список содержимого…
Статья
5 012
Общие коды игры, которые помогут сделать прохождение легким, а битву —молниеносной.
Статья
6 030
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5 184
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
4 958
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
2 6 902
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...