Поиск по меткам: Статья

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья
18 26 765
Нечеловеческими усилиями нашей доблестной администрации (в лице меня) был создан ОГРОМНЫЙ материал , призванный ответить на наиболее часто встречающиеся вопросы начинающих игру в World Of WarCraft. Так как FAQ достаточно объемный, вы можете не читать его весь сразу, а просто найти ответы на самые важные для вас вопросы в соответствующей секции, после чего вернуться к материалу для прояснения других моментов. Материал всегда открыт для исправлений\дополнений, задавайте вопросы в теме форума.
Статья
2 10 808

Флафф-библия

Все, что вы хотели знать о Вселенной Вархаммера собрано сдесь, читайте и познавайте.

Что содержит флафф:

  • Полное описание всех рас
  • Краткая история Империума
  • Описание всех битв, а так же Ереси Хоруса
  • Описание многих персонажей Вселенной
Статья
3 12 549

Attribute Editor: Создание юнита

Введение

Как я и обещал, вот статья по созданию новых юнитов. Первым делом откройте ваш мод. Для начала советую перейти в режим folder view.
Для добавления нового юнита мы будет пользоваться только 2 вещами: squad blueprint(SBP-информация об отрядах) и entity blueprint(EBP-информация о юнитах).
В этом…
Статья
3 8 841

Создание собственных цветовых схем

Эта статья поможет вам создать собственную цветовую схему
Статья
9 218
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы создания случайных событий.
Статья
4 8 674

ADOLF's Custom Path Line method

Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.
Статья
14 18 754

Общие вопросы:

1. В каких вариантах можно купить Heroes V?
Ответ:
Есть обычные лицензионные jewel-версии на 4 CD либо одном DVD. Цена – примерно 10 у.е. и выше. В ближайшее время должны появиться подарочные версии в больших DVD-боксах с отпечатанным мануалом в комплекте (реально полезной…
Статья
2 23 860
В этом Туториале подробно рассматриваются различные способы награждения игрока за убийства.
Статья
13 12 303

"Пересадка мяса"

Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!
Статья
27 27 479

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE) с помощью поднятия/опускания уровня. Но намного красивей это смотрится при использование разных высот. Конечно это можна сделать в WE, но это очень трудно и неудобно. В этой статье я предложу свой…
Статья
19 23 186

Прохождение Dark Messiah of Might and Magic

Пролог

В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку.…
Статья
3 8 407

Расширенное декорирование карт

В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Статья
23 28 630

Фичи ландшафтеров

В этой "статейке" изложены фичи от наших ландшафтеров.
Статья
30 33 981

Советы по левел-дизайну

Только самый лучший геймплей способен замаскировать ужасный дизайн. И то не всегда. Дизайн сам по себе - тоже часть геймплея, так что чем он будет лучше - тем интереснее будет играть.
Дальше я дам несколько советов, из числа тех, что не освещались в статьях сайта ранее.
Статья
8 13 694

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
34 86 070

Конвертирование моделей Morrowind в Warcraft III

Итак, сегодня мы поговорим, о том, как модельку из игры Morrowind (Tribunal/Bloodmoon) перенести в наш вселюбимейший WarCraft III. Сразу оговорюсь, что я не буду здесь касаться вопросов анимаций, так как это совершенно другая тема, здесь я расскажу именно о конвертировании.
1 11 352

Создание текстуры склона

Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit
Вступление
Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием…
Статья
9 15 589

Создание анимации лица

**Создание анимации лица**

Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом".
Теперь это возможно!
( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался )
Эта идея…
Статья
9 11 438

Создание простого stomp спелла

Автор: Blade.dk
Вольный перевод с английского: exploder
Оригинал ( www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=83337)
Статья
22 21 303

Осваиваем фильтры

В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности фильтров, способы вывода их на экран и попробуем добавить свой фильтр в редактор.
Статья
7 10 159
Генератор случайных карт ожидается только в конце года (вместе с первым add-on'ом). А пока суть да дело... echo7 придумал оригинальный способ генерации псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, “повышалок”, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.
Статья
1 5 570

Редактируемые файлы

В этой статье вы узнаете о файлах игры Grand Theft Auto: Vice City, подвергающихся редактированию, т.е. тех файлах, которые можно свободно изменять, влияя при этом на параметры игры. Прежде чем редактировать какой-либо файл, обязательно сделайте его резервную копию, ибо повреждённые файлы, как известно, ведут к неработоспособности игры! Итак, вот список файлов для редактирования:
Статья
4 735

Изменение характеристик оружия

В этой статье вы подробно узнаете о том, как редактировать характеристики оружия в игре Grand Theft Auto Vice City.
Единственное, что вам для этого понадобится – это любой текстовый редактор (желательно использовать обычный «Блокнот») и файл weapon.dat, который можно найти в папке data инсталляционного каталога игры. Но прежде чем открывать этот файл обязательно сделайте его резервную копию, и снимите галочку «только чтение» в свойствах файла.
Статья
4 8 592

Загадки по TES

Представляем вам сборник загадок, составленный XGM.TESteam
7 7 928

Изменение физических характеристик машин

В этой статье вы подробно узнаете о том, как изменять характеристики машин в игре.
Статья
1 4 438

Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW

Просматривая архив статей, Кет, к своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему.
Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ...
Статья
17 31 728

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6 490

Достижение игрового баланса в картах жанра AoS

В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.
Статья
10 10 368

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13 096
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...