Поиск по меткам: Статья
Если хотите узнать о том, как правильно синхронизировать данные, то прошу внутрь.
Статья
8 414
Разбираем равкоды.
Статья
9 660

Управление камерой - нативки

Автор статьи: МрачныйВорон
Создатель статьи: host_pi…
Статья
3 794
Когда у игры неполучается выделить память, она показывает сообщение об ошибке "Недостаточно памяти для обработки команды".
О том, что может стать причиной подобного читайте внутри.
Статья
668

Конвертация моделей из серии игр Worms

В этой статье мы научимся конвертировать модели из игры Worms под WarCraft 3.
Статья
4 571
В Hero of Warcraft на момент обновления 5.9 есть 49 различных героев. И все они уникальны. С каждым из них можно придумать комбинацию. И в этой статье я хотел бы рассказать вам о каждом из них по отдельности.
Статья
5 980
Список шаблонов для особых комментариев и проектов от Волчьей Повести.
Статья
15 303
Чтобы кампания перестала вылетать нужно всего лишь...
Статья
8 2 472
Моды в игре имеют достаточно гибкую систему перевода, что позволяет переводить моды на любые языки без знания программирования или каких-либо других навыков.
Статья
595
Как установить русификатор на мод? Легко
Статья
161
Статья о том как устанавливать моды.
Статья
265
Подробности работы виртуальной машины JASS скрипта.
Статья
6 785
Мы работали над картой и наконец хотим показать ее всему миру. Как мы это можем сделать?
У нас есть 2 варианта загрузки карты на платформу: Multiplayer Test и Upload Game.

Multiplayer Test

В режиме мультиплеерного теста вы сразу загружаете карту на…
Статья
152

Изучаем CliCli

Данная серия статей и подстатей была создана чтобы помочь разработчикам карт освоится в редакторе CliCli.
Данная информация была написана, используя версию редактора 1.1.12. Редактор часто обновляется и дополняется, по этому с выходом новых обновлений редактора статья может стать частично неактуальной.
Статья…
Статья
441
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
8 505
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
408
Разбираемся с require.
Статья
3 386
Font Awesome is a widely used and well-known icon library that is often used on websites and in web applications. Many people may know about it thanks to XGM, which also uses it.
Статья
155
Font Awesome - это широко используемая и известная библиотека иконок, которая часто используется на веб-сайтах и в веб-приложениях. Многие могут знать о ней благодаря XGM, который также его использует.
Статья
5 411
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 515
Я вот уже десять лет пишу роман. Обычно первый роман тяжело даётся любому начинающему писателю. Пишу в своё удовольствие, когда есть вдохновение и желание. И так как я близок к завершению, решил поделиться своим опытом написания большой формы прозы.
Статья
3 309
Руководство по созданию простой 3D-игры на движке Godot версии 4.0+ в жанре "леталка-стрелялка".
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
Статья
176
Пошаговое руководство, как скачать файлы игры Warcraft с официальных серверов. Например, полный релиз 1.32.10.
Статья
11 7 371
Всё меньше людей настраивают компьютер под себя и свою задачу. Лично моя - это удобный запуск карт во всех патчах Варкрафта (а у меня их больше сотни). Тут я расскажу о том, как изменить всплывающее меню по ПКМ в Проводнике и сравнение программ для этого.
В результате: удобство и повышение продуктивности.
Статья
4 502
Анти-синглплеер защиты уникальны, поэтому способ удаления анти-синглплеер системы почти всегда будет разным.
В этой статье я расскажу про обход в самой популярной RU ORPG карте - Zombie666
Статья
16 1 019
Удалять ландшафт в этой статье я буду через замену ландшафта вашей карты на ландшафт совершенно чистой карты. При желании таким же образом можно украсть ландшафт любой карты и вставить его в свою.
Статья
519
Описание формата файла .wgc, используемое Warcraft 3 для запуска и тестирования карт.
Статья
401
Сегодня мы научимся конвертировать модели из Torchlight 1 и Torchlight 2. Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE.
Статья
19 1 055
Данная статья научит вас конвертировать модели из игры «Tower of Fantasy» под WarCraft 3!
Статья
5 1 140
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...