Поиск по меткам: Статья
Бестиарий включает в себя собрание интересных записей с изображениями о различных существах мира Diablo.
О рассказчике:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый.
Не так давно он взял бecпpeцeдeнтную зaдaчу иccлeдoвaния,
изучeния, и cбopa инфopмaции oб уникaльных мecтaх и житeлях
нaшeгo миpa.
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый.
Не так давно он взял бecпpeцeдeнтную зaдaчу иccлeдoвaния,
изучeния, и cбopa инфopмaции oб уникaльных мecтaх и житeлях
нaшeгo миpa.
Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
В этой статье я собираюсь рассказать Вам, как добавить новые комиксы (Graphic Novel Pages или просто GN) к Вашим уровням при использовании MaxEd 2.0.
Введение
Для этого Вам нужно:
- Данные MP2, извлеченные в папку MaxPayne2Dev (лучше всего извлекать на диск C: по умолчанию, т.к. если…
22 авг 2008
Для этого Вам нужно:
- Sony Sound Forge 8 или 9, разницы нету;
- NotePad (блокнот) и прямые руки.
Первым делом Вам нужно добавить новый текстовый файл (пока пустой) с Вашими титрами в базу. Создаем текстовый файл с расширением *.h в каталоге X:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\subtitles, где Х буква вашего…
21 авг 2008
Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Старые Боги
Старые Боги – одни из самых могущественных существ, которые когда-либо населяли Азерот. Никто не знает их истинные имена и природу. Известно только то, что их было пятеро. Их слугами были четверо элементальных лордов. Титаны, придя в будущий, с целью построить в нем нормальный мир, не могли…
В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Что такое Particle FX?
Particle FX представляет собой мощный редактор эффектов на основе частиц, который был использован разработчиками из Remedy Entertainment при разработке спецэффектов для игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Все что вы видели в этих играх, огонь, дым, взрывы,…
Введение
От грамотного использования текстур зависит процентов тридцать визуального качества создаваемого уровня, остальное, можно списать на качество геометрии и собственно дизайна. Порой неправильно подобранная или наложенная текстура может очень сильно испортить общую картинку. Но сегодня мы поговорим…
26 июл 2008
На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Введение
Начнем с того что данная статья создана для того что бы развеять сомнения по поводу возможностей редактора Remedy Max ED 2.0 . Множество людей занимающихся созданием карт на основе игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne ошибочно предполагают что редактор годен только для создания…
Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
**Предисловие**
Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
Программы, с которыми будем работать:
- War3 Model Editor
- Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
**Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI**
Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Интервью с Ником Карпентером (Nick Carpenter), креативным директором отдела кинематиков (cinematic creative director) компании Blizzard, который работал над созданием ролика для игры Starcraft II, представленным на конференции Worldwide Invitational. В этом интервью разговор будет идти о создании данного ролика, взгляд на работу коллектива Blizzard "из-за кулис", а также будет сказана пара слов о проблемах, связанных с продолжением сюжета после оригинальной игры.
В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Весь текст, содержащийся, загружаемый и используемый в Dawn of War, находится в UCS файлах.
Эти файлы являются простыми текстовыми файлами, но Юникод (т.к. ASCII кодировка не может содержать больше символов для нелатинских кодировок (A-Z), к примеру для корейского) при этом имеет специальный заголовок (который…
Введение
Добро пожаловать в первое руководство по SCAR & Dawn of War Mission Editor (ME). Руководство разработано как вступление к созданию скриптов на SCAR system и к Warhammer 40,000: Dawn of War Mission Editor. Оно состоит из различных маленьких руководств, которые будут вашим гидом при создании…
Начало
Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV
Введение
Что вам нужно:
- 3dsmax 6,7 или 8
- Santos' Tools 0.2
__Примечание: Если вы используете другое место установки DoW или другую папку Мода, сделайте соответствующие изменения в указанных…
Начало
Туториал написан ShinGouki, отредактирован fneep, переведен GreatVV, дополнен bogy
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.
Подготовка к использованию WHM Importer'a
- …
Протоссы в StarCraft II значительно преобразились. Ныне они населяют планету Шакурас ранее населённую отступниками Тёмными Храмовниками (Dark Templars). В связи с этим в технологиях Протоссов произошли некоторые изменения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...