Поиск по меткам: Статья

Записки Каина

Журнал Декарда Каина

Статья
10 7 814

Бестиарий

Бестиарий включает в себя собрание интересных записей с изображениями о различных существах мира Diablo.
О рассказчике:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый.
Не так давно он взял бecпpeцeдeнтную зaдaчу иccлeдoвaния,
изучeния, и cбopa инфopмaции oб уникaльных мecтaх и житeлях
нaшeгo миpa.
Статья
14 13 865

FAQ

Перевод официального FAQ от Blizzard.
Статья
3 339

Окружение

Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Статья
6 6 855

Динамическая смена текстуры

Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.
В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.
Статья
10 20 092
Мне очень понравился стиль фотографии из игры Max Payne, она сделана в черно-белых тонах. Я решил сделать что-то похожее в таком же стиле.
Шаг 1. Откройте фотографию, к которой решили добавить эффект.
Шаг 2. После чего на нажимаем <Ctrl+Shift+U> чтобы обесцветить…
Статья
4 9 489
В этой статье я собираюсь рассказать Вам, как добавить новые комиксы (Graphic Novel Pages или просто GN) к Вашим уровням при использовании MaxEd 2.0.

Введение

Для этого Вам нужно:
  • Данные MP2, извлеченные в папку MaxPayne2Dev (лучше всего извлекать на диск C: по умолчанию, т.к. если…
Статья
10 707
Для этого Вам нужно:
  1. Sony Sound Forge 8 или 9, разницы нету;
  2. NotePad (блокнот) и прямые руки.
Первым делом Вам нужно добавить новый текстовый файл (пока пустой) с Вашими титрами в базу. Создаем текстовый файл с расширением *.h в каталоге X:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\subtitles, где Х буква вашего…
Статья
5 242

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 59 168

Старые боги

Старые Боги

Старые Боги – одни из самых могущественных существ, которые когда-либо населяли Азерот. Никто не знает их истинные имена и природу. Известно только то, что их было пятеро. Их слугами были четверо элементальных лордов. Титаны, придя в будущий, с целью построить в нем нормальный мир, не могли…
Статья
20 31 262

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
16 24 608

Тип integer

Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Статья
5 30 563

Что такое Particle FX?

Particle FX представляет собой мощный редактор эффектов на основе частиц, который был использован разработчиками из Remedy Entertainment при разработке спецэффектов для игр Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Все что вы видели в этих играх, огонь, дым, взрывы,…
Статья
1 8 142

Введение

От грамотного использования текстур зависит процентов тридцать визуального качества создаваемого уровня, остальное, можно списать на качество геометрии и собственно дизайна. Порой неправильно подобранная или наложенная текстура может очень сильно испортить общую картинку. Но сегодня мы поговорим…
Статья
8 567
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:
Дублируем слой и…
Статья
2 13 817

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья
15 27 417

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
16 18 338

Введение

Начнем с того что данная статья создана для того что бы развеять сомнения по поводу возможностей редактора Remedy Max ED 2.0 . Множество людей занимающихся созданием карт на основе игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne ошибочно предполагают что редактор годен только для создания…
Статья
3 10 828

Извлечение моделей из WoW

Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
Статья
74 60 364

Внедрение собственных юнитов в игру

**Предисловие**

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Статья
30 32 428

Создание анимированного загрузочного экрана

Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
  1. War3 Model Editor
  2. Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
Статья
21 27 633

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
38 30 070

Создание простого (Melee) AI

**Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI**

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Статья
3 24 320
Интервью с Ником Карпентером (Nick Carpenter), креативным директором отдела кинематиков (cinematic creative director) компании Blizzard, который работал над созданием ролика для игры Starcraft II, представленным на конференции Worldwide Invitational. В этом интервью разговор будет идти о создании данного ролика, взгляд на работу коллектива Blizzard "из-за кулис", а также будет сказана пара слов о проблемах, связанных с продолжением сюжета после оригинальной игры.
Статья
5 14 771

Замена файлов в архиве игры без патча

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Статья
17 30 044

Создание и редактирование UCS файла

Весь текст, содержащийся, загружаемый и используемый в Dawn of War, находится в UCS файлах.
Эти файлы являются простыми текстовыми файлами, но Юникод (т.к. ASCII кодировка не может содержать больше символов для нелатинских кодировок (A-Z), к примеру для корейского) при этом имеет специальный заголовок (который…
Статья
1 8 503

Создание Файла кампании

Введение

Добро пожаловать в первое руководство по SCAR & Dawn of War Mission Editor (ME). Руководство разработано как вступление к созданию скриптов на SCAR system и к Warhammer 40,000: Dawn of War Mission Editor. Оно состоит из различных маленьких руководств, которые будут вашим гидом при создании…
Статья
1 8 007

Создание моделей с разными касками

Начало

Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV

Введение

Что вам нужно:
  1. 3dsmax 6,7 или 8
  2. Santos' Tools 0.2
__Примечание: Если вы используете другое место установки DoW или другую папку Мода, сделайте соответствующие изменения в указанных…
Статья
3 7 303

Импортирование моделей в 3ds Max 7

Начало

Туториал написан ShinGouki, отредактирован fneep, переведен GreatVV, дополнен bogy
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.

Подготовка к использованию WHM Importer'a

Статья
1 16 110
Протоссы в StarCraft II значительно преобразились. Ныне они населяют планету Шакурас ранее населённую отступниками Тёмными Храмовниками (Dark Templars). В связи с этим в технологиях Протоссов произошли некоторые изменения.
Статья
27 36 314
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...