Создание ландшафта на 3D Studio MAX для UnrealED

» Unreal Tournament
Для многих мапперов большой проблемой стояло создание реалистичного ландшафта. Открытые пространства - это безусловно конек Unreal и пренебрегать им лучше не стоит. Однако построение ландшафта на UnrealED крайне неприятная процедура, поэтому профессиональные левел дизайнеры используют в основном 3D Studio MAX. В этом туториале я пошагово расскажу как создать небольшой кусок земли с парой невысоких гор. Итак, для начала откройте 3Ds MAX, заметьте, что для туториала я использовал 3Ds MAX версии R3 со стандартным расположением панелей управления, поэтому возможны различия. Если вы увидите явные отличия, то в опции Customize нажмите на Load Custom UI и выберите DefaultUI.cui.

Читать далее...
2 ,

Создание собственного текстурного пака

» Unreal Tournament
Данная статья научит Вас, как подготовить текстуру для импорта в UT, как правильно выполнить импорт и как сохранить импортированные текстуры в виде пака.

Читать далее...

В помощь начинающим 3D левел дизайнерам

» Unreal Tournament
Когда создание компьютерных игр переросло из разряда увлечений в прибыльное дело, то появилась необходимасть в левел дизайнерах. На данный момент, хороших л.д. очень мало, поскольку материалов для того, чтобы стать л.д. очень мало. Простой документации к редактору явно не хватает. Эта статья нацелена на начинающих л.д. Чтобы помочь им, и направить их по верному пути. Все советы, которые приведены тут помогли мне, надеюсь помогут и вам.

Читать далее...
2

Создание дуэльных и ДМ-ных «мясных» карт

» Unreal Tournament
Итак, дуэльные карты, пожалуй самые сложные карты в левелдизайне, не путайте с deathmatch «мясными» картами. Так как помимо хорошей архитектуры, вы должны учитывать баланс на карте, геймплэй и много других факторов, в сингле вы делаете акцент в основном на архитектуру, атмосферность не отклоняясь от сценария. Здесь же задача путем баланса и архитектурным строением уровня, достичь идеального геймплея. Как я это делаю, я и расскажу...

Читать далее...
Mefist

PvP система

» World of WarCraft
Описание новой PvP системы в World of Warcraft

Читать далее...
2

Unreal Editor — Обучающий Урок для Новичка

» Unreal Tournament
Этот начальный обучающий урок научит вас достаточно легко делать собственные карты для Unreal Tournament, даже если вы являетесь полным новичком или уже работали в другой 3D программе.

Читать далее...

Перевод руководства по ArtTools

» WarCraft 3
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод оффициального руководства от Blizzard.

Читать далее...
2 %

Battlegrounds

» World of WarCraft
Собранный и переведенный материал с сайта Blizzard.com про нововведение в World of Warcraft - Поля Битв.

Читать далее...
2

Основы работы в TES CS

» The Elder Scrolls
В статье рассмотрены основы работы в TES Construction Set и аспекты создания плагинов для начинающих.

Читать далее...
5 Mefist

Друид (Druid)

» World of WarCraft

Общие сведения

Друиды (The Druids) – хранители природы. Спя целые века, они были разбужены вторжением Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, Друиды остались, что бы помоч земле залечить раны.

Читать далее...

Tutorial по созданию карт для режима Onslaught

» Unreal Tournament
Прежде, чем вы перейдёте к созданию карты, имейтё в виду, что для радара, чтобы работать должным образом карта должна быть основана вокруг главной точки редактора (позиция 0,0,0). Если вы уже начали строить вашу карту, вы можете удерживая нажатыми Ctrl-Alt-Shift и левую кнопку мыши, перетаскивать и перемещать свою карту, чтобы сосредоточить её вокруг середины. Убедитесь, что у вас нет любых actors или скрытых групп прежде, чем вы сделаете это. Кроме того, у названия карты должен быть префикс ONS(напр., ONS-MapName.ut2)

Читать далее...
1 Mefist

Альянс

» World of WarCraft

Люди (Humans)


Читать далее...