60

Теория по созданию уровней Warcraft 3

» Блог им. PrincePhoenix WarCraft 3
Дизайн уровней - это особая дисциплина в разработке игр, которая направлена на создание не только красивой обёртки, но и фукнциональной оболочки для игрового процесса.
+ видео

Читать далее...
14

Нерубийский заклинатель

» Битва Зимой
Журналисты БЗ передают, что в заснеженных лесах обнаружен призрачный паук. Подтвердятся ли эти слухи?
Рождённый ползать... упасть... не может!

Читать далее...
16

Работа с небезопасным кодом в C#

» Программирование
Язык C# поддерживает указатели, однако несколько ограниченно. Ограниченность заключается в том, что применение указателей не поощряют, поскольку справедливо считается, что это может повлиять на надежность как кода, так и среды выполнения в целом.

Читать далее...
1

Гоблинский резак

» Битва Зимой
И мы продолжаем репортаж прямо с места событий. Сегодня обозрим чудо-машину, собранную кезанскими умельцами прямо из консервных банок, ножовки и большого старого баркаса.
А издержки нам оплатят?

Читать далее...
2

Совет по форматированию

» Литература
Краткая статья-рекомендация по форматированию литературных произведений, а также для литературных проектов.

Читать далее...
4

Продавец: Мастер волшебства

» Битва Зимой
Список предметов для магов, которым больше подходит делать больше ньюков, детка!

Читать далее...
14

Продавцы: Сказочники

» Битва Зимой
Список предметов поддержки, и маломощных предметов по ситуации, которыми торгуют Сказочники.

Читать далее...
7

Хозяин хаоса

» Битва Зимой
Хозяин хаоса идёт, и всюду он разруху несёт...

Читать далее...
13

Вестница смерти

» Битва Зимой
Гройлена не даром вестница смерти, ибо её появление предвещает только смерти, ибо второе — это закон "Метровой Рощи"

Читать далее...
1

Бабладин

» Замок Педанара
Описание Бабладина из второй части Замка Педанара, который имеет уже немного иные навыки, хотя два как бы существенно не изменились.

Читать далее...
2

Работа с текстурами в Sims 4 Studio на примере создания тату

» The Sims
В данном уроке мы познакомимся с азами работы в Sims 4 Studio и редактировании текстур.

Читать далее...
7

C# Делегаты и события

» Программирование
В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.

Читать далее...

cJass

» WarCraft 3
Общая информация о cJass

Читать далее...
16

Работа с файлами конфигурации приложения

» Программирование
В данной статье будет разобраны основы работы с конфигурационными файлами, секциями конфигурации и созданием своих конфигурационных разделов. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с языком разметки xml, индексаторами, свойствами, приведением типов и всем C# в целом.

Читать далее...
8

Сериализация объектов в C#

» Unity 3D
В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.

Читать далее...
24

Интерфейсы и с чем их едят

» Программирование
В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.

Читать далее...
RussianMapster

Создание системы достижений

» StarCraft 2
RussianMapster рассказывает о создании системы достижений в редакторе карт Starcraft

Читать далее...
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Анализ карты

» StarCraft 2
Анализуем карты для старкрафта 2 и ищем пути по их улудшению.

Читать далее...
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
6

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон третий

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
18

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...

Послание, отрывок 1

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Темные, как мгла, тучи сгущались над небом. Яркие вспышки молнии освещали мокрую от дождя черепицу заброшенного дома, стоящего перед ним. Анэкрим всегда был загадочным до мистики местом. Проливной дождь не прекращал лупить по его капюшону. Он почувствовал, как в ногах скопилась влага, - черт побери, - недовольно проворчал Феникс.

Читать далее...
3

GM:S Заскриптованное движение и его запись

» Game Dev
<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Читать далее...

Стилиос

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.

Читать далее...