18

API DOC FDF - Документация функции интерфейса

» WarCraft 3 Reforged
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.

Читать далее...
2

Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged

» WarCraft 3 Reforged
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+

Читать далее...
20

Формат карт Warcraft 3

» WarCraft 3 Reforged
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32

Читать далее...
5

Итераторы и yield в C#

» Программирование
Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда

Читать далее...
9

Список официальных патчей для Warcraft 3

» WarCraft 3 Reforged
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.

Читать далее...
8

Встраивание триггеров в mpq.

» WarCraft 3 Reforged
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.

Читать далее...

Самая маленькая война

» Шторм - набор карт для Warcraft 2
Рассказ по мотива видеоигры Военное Ремесло 2.
Орк Ёр мирно сидел на камне и трудолюбиво точил свой топор. Он только что его сделал из куска камня и дерева, крепко скрепив его веревками. Это был самый молодой воин клана “черные камни”. Ёр очень гордился тем, что стал членом клана. Теперь он настоящий воин, хотя и не был еще в настоящем бою.

Читать далее...
1

Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n

» WarCraft 3 Reforged
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n

Читать далее...
1

Формат файлов W3M и W3X

» WarCraft 3 Reforged
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III

Читать далее...
7 , Гильдия «Черамор», IPO N7

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

» WarCraft 3 Reforged
Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Читать далее...
36 , , Гильдия «Черамор»

[Lua] Совместная работа над WC3 проектами

» WarCraft 3 Reforged
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.

Читать далее...
19

Переход с карты на карту в сетевой игре (GUI)

» WarCraft 3 Reforged
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре

Читать далее...

[lua] Читаем .wct

» WarCraft 3 Reforged
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.

Читать далее...
6

[lua] Скачиваем код

» WarCraft 3 Reforged
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.

Читать далее...
16

[lua] Собираем lua с помощью lua

» WarCraft 3 Reforged
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.

Читать далее...
19

[lua] Фрэймы

» WarCraft 3 Reforged
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.

Читать далее...
10

Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

» WarCraft 3 Reforged
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)

Читать далее...
17

[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер

» WarCraft 3 Reforged
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.

Читать далее...
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
1

Механики

» Wisp TD
В данном ресурсе описаны основы игры в WispTD.

Читать далее...
14

[Lua] Инжект функций

» WarCraft 3 Reforged
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.

Читать далее...
2

Занимательные баги

» Wisp TD
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.

Читать далее...
17 , Гильдия «Черамор»

[lua] Воскрешаем героя

» WarCraft 3 Reforged
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.

Читать далее...
13 , Гильдия «Черамор»

[lua] Дамми каст

» WarCraft 3 Reforged
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.

Читать далее...
15 , Гильдия «Черамор»

[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

» WarCraft 3 Reforged
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.

Читать далее...
42 , Гильдия «Черамор»

[lua] Двигаем снаряды

» WarCraft 3 Reforged
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.

Читать далее...
19

Перезарядка пассивных предметов

» WarCraft 3 Reforged
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче

Читать далее...