2

Работа с текстурами в Sims 4 Studio на примере создания тату

» The Sims
В данном уроке мы познакомимся с азами работы в Sims 4 Studio и редактировании текстур.

Читать далее...
7

C# Делегаты и события

» Программирование
В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.

Читать далее...

cJass

» WarCraft 3
Общая информация о cJass

Читать далее...
16

Работа с файлами конфигурации приложения

» Программирование
В данной статье будет разобраны основы работы с конфигурационными файлами, секциями конфигурации и созданием своих конфигурационных разделов. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с языком разметки xml, индексаторами, свойствами, приведением типов и всем C# в целом.

Читать далее...
8

Сериализация объектов в C#

» Unity 3D
В этой статье будет подробно разобрана сериализация/десериализация объектов, ее предназначение, форматы и случаи, где какой формат сериализации использовать.

Читать далее...
24

Интерфейсы и с чем их едят

» Программирование
В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.

Читать далее...
RussianMapster

Создание системы достижений

» StarCraft 2
RussianMapster рассказывает о создании системы достижений в редакторе карт Starcraft

Читать далее...
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Анализ карты

» StarCraft 2
Анализуем карты для старкрафта 2 и ищем пути по их улудшению.

Читать далее...
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
6

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон третий

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
18

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...

Послание, отрывок 1

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Темные, как мгла, тучи сгущались над небом. Яркие вспышки молнии освещали мокрую от дождя черепицу заброшенного дома, стоящего перед ним. Анэкрим всегда был загадочным до мистики местом. Проливной дождь не прекращал лупить по его капюшону. Он почувствовал, как в ногах скопилась влага, - черт побери, - недовольно проворчал Феникс.

Читать далее...
3

GM:S Заскриптованное движение и его запись

» Game Dev
<-
Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Читать далее...

Стилиос

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.

Читать далее...
5

Аппаратура

» Музыка
Перед тем как начать работу над музыкой нужна хорошая аппаратура. Это не секрет и факт всем известен. Но на полках разных магазинах большое множество техники. Какую же выбрать?

Читать далее...
9

Хозяин озёр

» Битва Зимой
Где-то там глубоко в одном озере он живёт. Что же за тайны он скрывает там..

Читать далее...
5

Текстовый редактор [LOVE]

» Game Dev
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Читать далее...
3

Запуск LibGDX игры на различных платформах

» Game Dev
Write once – run anywhere. Таков девиз Java, но некоторые платформы и операционные системы требуют использовать специальные технологии даже при использовании такого кроссплатформенного языка программирования.

Читать далее...
8

Очумелые ручки. ["крестики-нолики"] (LOVE. Lua)

» Game Dev
Всех приветствую! Сегодня мы начнём заделывать игру "крестики-нолики" на Lua, используя при этом такую библиотеку как LOVE.

Читать далее...
31

Правильный подход к разработке игр. Часть №0

» Game Dev
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.

Читать далее...
9 -

25 книг для разработчика

» Game Dev
Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Читать далее...
27

Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

» Программирование
Пусть это будет пособие для студентов ПТУ, вчера жевавших семки, а сегодня решивших МНЕ СРОЧНО НУЖНО ОСВОИТЬ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Короче, как я.
Warning! Это самоучитель:
  • Без разжевывания
  • Поверхностный
  • Не полный

Читать далее...
3

Цикл статей о создании текстур

» Game Dev
Цель данных статьей - наглядно показать и научить, как создавать популярные текстуры простыми техниками.
Нам понадобиться Adobe Photoshop, xNormal, желание и время.

Читать далее...
192

Кампания Джека - Что в итоге

» Кампания Джека - Глава 1
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно.

Читать далее...

Цикл статей о пользовательском интерфейсе

» Game Dev
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
4

NextCastle Party - фестиваль инди и ретро игр пройдет в Питере 1 и 2 ноября.

» Ретро-игры
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.

Читать далее...