15

[lua] Фрэймы

» WarCraft 3
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.

Читать далее...
8

Создание неигрового персонажа для РПГ с нуля

» WarCraft 3
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)

Читать далее...
6

[lua] Кастуем все заклинания используя один триггер

» WarCraft 3
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.

Читать далее...
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
1

Механики

» Wisp TD
В данном ресурсе описаны основы игры в WispTD.

Читать далее...
14

[Lua] Инжект функций

» WarCraft 3
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.

Читать далее...
2

Занимательные баги

» Wisp TD
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.

Читать далее...
17 , Гильдия «Черамор»

[lua] Воскрешаем героя

» WarCraft 3
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.

Читать далее...
13 , Гильдия «Черамор»

[lua] Дамми каст

» WarCraft 3
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.

Читать далее...
15 , Гильдия «Черамор»

[lua] Все споcобы перебрать группу юнитов

» WarCraft 3
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.

Читать далее...
41 , Гильдия «Черамор»

[lua] Двигаем снаряды

» WarCraft 3
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.

Читать далее...
18

Перезарядка пассивных предметов

» WarCraft 3
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче

Читать далее...
10 ,

Библиотека Lua-Warcraft3

» Гильдия «Черамор»
Набор шаблонов, примеров, и пр. нужной утвори для коддинга в lua на wc3. По большей части будет хранится в отдельных текстовых файлах с расширением .lua, если кода много.

Читать далее...
15 PrincePhoenix

Пособие по публикации ресурсов на XGM

» WarCraft 3
Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её, как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.

Читать далее...
3

Создание ИИ

» WarCraft 3
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.

Читать далее...
35 PrincePhoenix

Бестиарий XGM

» Гильдия «Черамор»

Бестиарий XGM

Информация о существах, проживающих на просторах XGM

Читать далее...
6

Простая антистил система

» WarCraft 3
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)

Читать далее...
4

Мемхак для маленьких

» WarCraft 3
Краткая инструкция для новичков о том, как установить мемхак себе в карту за 5 минут

Читать далее...
19

Вычисляем по IP

» WarCraft 3
Наработка позволяющая использовать функцию GetIP() без использования сторонних библиотек

Читать далее...
3

Загрузка Mix из интернета картой

» WarCraft 3
Загружаем микс архив из интернета при помощи vbs скрипта

Читать далее...
19

Начало игры на онлайн серверах

» WarCraft 3
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Garena, Rubattle.net и IC-CUP.

Читать далее...

История одного заклинания

» WarCraft 3
В связи с анонсом Reforge решил я вспомнить редактор и наконец-то сделать что-то полезное. А как известно, что-бы самому понять, нужно попытаться это кому-то объяснить.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.

Читать далее...
1

Атрибуты в C#

» Программирование
Атрибутами в C# являются классы, содержащие в себе некоторую метаинформацию, встраиваемую в сборку приложения.

Читать далее...
19

Игра как сущность

» Game Dev
Вступительная статья небольшого цикла статей, в которых я максимально абстрактно, но с использованием примеров постараюсь пролить свет на то, что же такое игра.

Читать далее...
7

Нестандартные звуки анимаций

» WarCraft 3
Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.

Читать далее...
14

Нерубийский заклинатель

» Битва Зимой
Журналисты БЗ передают, что в заснеженных лесах обнаружен призрачный паук. Подтвердятся ли эти слухи?
Рождённый ползать... упасть... не может!

Читать далее...
17

Работа с небезопасным кодом в C#

» Программирование
Язык C# поддерживает указатели, однако несколько ограниченно. Ограниченность заключается в том, что применение указателей не поощряют, поскольку справедливо считается, что это может повлиять на надежность как кода, так и среды выполнения в целом.

Читать далее...
1

Гоблинский резак

» Битва Зимой
И мы продолжаем репортаж прямо с места событий. Сегодня обозрим чудо-машину, собранную кезанскими умельцами прямо из консервных банок, ножовки и большого старого баркаса.
А издержки нам оплатят?

Читать далее...
2

Совет по форматированию

» Литература
Краткая статья-рекомендация по форматированию литературных произведений, а также для литературных проектов.

Читать далее...