кто нить знает алгоритм расположения обьктов как на скрине(красные квадраты),да и надо вообразить что там нету моей криворукости и все ровненько
черных квадратов может быть и 2х3,5х19,100х500,2х4 на скрине 2х2
4 мая
2018
вот сделал ии,он хорошо работает тянет 900 юнитов,использует 10 таймеров,но вот беда в том что если начинаю увеличивать таймеры для других систем (спелы,всякие переодические действия),то поиск пути начинает глючить,эт номально?
прога блендер, суть в том что кидаю я веса на левую ступню,а закрашиваеться правая,когда правая закрашиваеться инверстно,тоесть левая кость получает вертексы правой ступни и правая кость получает левую ступню хотя с руками такого косяка нет,хотя меш повернул локальна на 90 градусов,как исправить такой косяк
как в редакторе использвать больше 12 текстур для ланда,хочу весь тайл подхемья лордерона и затонувшего города сразу использовать
можно ли склеить буквы дефайна чтобы можно было обратиться к нужной мне переменной пример:
library lib1{

	public int i = 0

}

library lib2{

	define{
		private a = lib1
	
	}

	public void func(){
		
		a_i=6
		
	}

}
а то для читаемости я некоторые библеотеки называю по их функционалу…
как захешировать "" чтобы получилось Trig_String_001 и где сам этот хэш редактировать можно
Как сделать чтобы предмет в начале игры начинал накапливаться,тоесть доходил до макс кол а не сразу
Я конечно не придираюсь но кушать все хотят,но вы вроде серьёзный сайт а вот такая реклама поидеи на нем не должна быть чтобы что-то стояло,устройство:андроид без вирусов
как получить доступ к ускорению по тэгу в аниматоре
Вот у меня в карте туева куча моделей,и одна из них выкидывает игрока если у него настройки графики не стоят на максимуме,подозреваю что проблема в декоре так как игрок вылетает после 10-60 сек игры,а в карте кроме персов и деревьев и нестандартного ландшафта в этот моммент нет
PS - вылетают без всяких ошибок
это баг уже начал сильно бесить ,так как инициализации у меня очень много.
кто не понял что на скрине, не весь массив заполняется, хотя в коде я написал как надо, а вот на скрине, "ошибки", видно что не массив не заполнился где то ,этот баг я уже 100500 раз замечаю,…
при создании моба для игрока 12(компьютер)-автоматом есть точка сюора (0,0)
вот все тесты с этим связанные
1.нет компа значит нет точки сбора но непуляет обычные способности
2.вместо компа указал нейтрал ,тоже самое что 1 пункт
3.комп есть но выкрутил аремя возвращения атаки - всеровно в 0,0 лезет
4.даю мобов под…
взял я стандартные способности (не канал),такие как волна силы и всякие,сделал какбы их нестандартными,в игре я даю их юнитам тригерно но они под влиянием (компьютера),движка не хотят их кидать или использовать,у всех скилов убрано потребление маны,вопрос заключается в том как компьютеру или безуправляюмому юниту…
за основу взял модель блэйд мастера,по удалял ненужные кости такие как "Hero" и куча ненужных в итоге шкала жизней у модели очень высоко,приложу скрин какие кости остались
когда здание улучшается она проигрывает анимацию birth,как cделать чтобы она проиграла анимацию stand
30 мая
2017
вот есть 2 области и находятся они в разный триггерах,так вот как заставить допустим область A быть ниже области B
scope A {
   B_myFunc()
}

scope B{
     public void myFunc(){
      
     }
}
возможно добавить в группу (в радиусе)юнита со способностью москит
как сделать как в этой карте чтобы камера не могла зайти за предел ректа
как делается ограничения на постройку и создание боевых единиц
Пример: хочу чтобы красный игрок мог построить не больше 2х казарм и обучить не больше 5и лучников
сколько не меняю дальность атаки боевой единицы (100-8000), она не как не хочет меняться, стандартно стоит на своих 500, даже в игре все ровно 500(подбегал к юнитам и стрелял)
насчёт вопросов:"Это не тот юнит"-это тот
вот кнопку я в префаб добавляю а потом создаю через скрипт динамически и присваиваю её дочерней к канвасу а она не хочет отображаться,может кто подскажет как с этим бороться а лутше сылки на статьи
проблема вот в чём есть модель с анимацией атаки в 1 сек, но в реале когда юнит бьёт урон наноситься ещё до того момента когда меч дойдёт до противника(0.7 сек-в это время меч доходит),так где покопаться чтобы урон бил в нужный момент времени
хочу конвертировать анимацию в движок ,но не знаю как кости ik при этом удалить,в моей анимации всего 4 ik управляющих, но что будет если я засуну rigify c большим количеством ненужных костей
возможно создать евент для анимации не вручную, а из кода и собственно управлять им от туда
Не помогает редактирование констант как то влиять на игру, возможно я что то позабыл