Кто нить может вытащить из игры герои шторма звуковые фалы озвучки героев ? Хочу озвучку в мод добавить из этой игры...
Я так понял есть файл в котором все звуки прописаны и если создавать нового юнита с новыми звуками(не заменяя стандартные) нужно их прописать туда... так вот кто знает где это файл расположился? хотя бы намёк на то где он может быть . Если я правильно понимаю прописав туда можно будет в редакторе звуков с ними…
Если создать мультиборду через джасс можно ли будет её настроить на гуях?
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
пример
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
Есть идея реализации отсеивания юнита подходящего к руднику что б бы добывать золота
Пример: рудник стоит работник идёт добывать золото и не может этого сделать а раб идёт и спокойно добывает...
Только начал писать и пришла в голову идея проверять на то кто применяет спел добычи золота и отсеивать того кто…
Ребят пожалуйста киньте идеи нестандартной добычи ресурсов (золото и дерево)
В приоритете добыча дерева.
а вообще кидайте все возможные идеи которые придут…
- инком не имеет смысла кидать... он уже реализован (через авто каст спел)
В приоритете добыча дерева.
а вообще кидайте все возможные идеи которые придут…
У всех так или у меня только такое?
Создаю нестандартный рудник проклятый (допустим для демонов) меняю только модель и количество работников.
Строю его => Уничтожаем => А при уничтожение умирает здание вместе с рудником нейтральным. Как с этим бороться?
Создаю нестандартный рудник проклятый (допустим для демонов) меняю только модель и количество работников.
Строю его => Уничтожаем => А при уничтожение умирает здание вместе с рудником нейтральным. Как с этим бороться?
Примечание: В карте через диалог выбирается раса - в…
Событие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
И вот дальше как сделать это?
выбрать Героя (допустим именно паладина) Владелец которого равно Владелец (переключающий юнит)
потом это я…
- Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного