Итак я сделал карту для стандартного сражения, но с очень красивым дизайном. При проверка карты в мультиплеере (я, друг и несколько ИИ) наблюдался краш карты с вылетом ошибки. Причем, мы уже набрали войск, настроили зданий, начали воевать, а только потом краш. Не понимаю почему. Хотя я обработал карту с помощью…
Короче. Сделал новую расу. В константах в зависимости центра поселения добавил главные ратуши. И нифига не работает. Никогда не работает. Не знаю почему. Только захожу в игру, ратуша у меня есть, но сразу сообщение, типа не построю ратуши, то мне капец. Как решить данную проблему?
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
>> Код триггера
""
function…
Изменил в текстовом файле "Units/CommandFunc.txt" расположение иконки строительства в нежити. Нифига не работает. Из стандартной позиции, должно быть в позиции "1,1". Карту загрузил.
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до…
В коде с BJ функцией:
    local unit u
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetTriggerPlayer(), location, bj_UNIT_FACING )
    set u = bj_lastCreatedUnit
    call PolledWait ( 3 )
    call RemoveUnit( u )
В переменную записывается последний созданный юнит.
Если же юнита создать функцией Native:
""…
Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли…
Как сделать, чтобы стрелы летели не вслед за целью, а в то место, где была цель, когда эта стрела выпускалась. И при этом она наносила урон любому юниту, который был в точке приземления стрелы.
Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?
Как сделать примитивную способность: При касте выбирается точка. От кастующего юнита в направлении к выбранной точке летит ледяная стрела, которая поражает первого врага на своем пути и исчезает. Если врага нет, исчезает пройдя условное расстояние.
__к способности "ледяные стрелы" никакого отношения нет. название…
Не знаю, возможно ли это реализовать в варкрафте, но мне нужно сделать такую систему, чтобы были способности с зарядами. Например есть способность и у нее есть три заряда, которые можно использовать без кулдауна. Каждый заряд восстанавливается со временем. Может кто знает, как реализовать эту идею. Буду благодарен.
Не могу внедрить новых героев в Warcraft 3.
В алтаре их можно нанять много раз. Не понимаю в чем дело.
Если в алтаре нанять стандартного героя, его иконка пропадает, а сам герой нанимается. В случае с нестандартным героем, его можно нанимать несколько раз подряд, как простого юнита.
Добрые люди, как присвоить глобальной переменной (целочисленной) цену определенного предмета (так чтобы если изменить цену в редакторе объектов, то в редакторе триггеров она сама изменялась) или какая главная характеристика определенного героя (разум, сила, ловкость).
Что такое "назначить пользовательский параметр…
У меня проблема.
Есть мультиплеерная карта. Есть две команды. Когда выигрывает команда, триггер должен запускать музыку победы для выигравших и музыку поражения для проигравших. Я не могу так сделать, могу только включить общую музыку для всех игроков. Подскажите, пожалуйста, что делать...
Друзья, помогите мне в выборе карт RPG на двоих по мультиплеер, или любые карты где нужно управлять только одним героем...
Не сваритесь на меня, что задаю этот глупый вопрос, но я искал и на этом сайте и в гугле, но не мог найти.. Может вы поможете...
Значит так: у меня есть область, например, Wood. Когда герой заходит в неё включается триггер:
событие: боевая единица наступает на область Wood<gen>
условие: боевая единица равно Главный_Герой
действия:
запустить фоновую музыку SoundWood<gen>
ждать 30 сек.
В общем я создал карту. И удалил всю стандартную систему опыта для героев. Взамен я создал несколько триггеров, которые автоматически дают опыт герою, если: он убивает юнита; атакует юнита; атакуют героя.
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа…
У меня никогда не получается импортировать все модели на карту. Мои вопросы:
Что такое NameModel_Portrait.mdx? Что за портрет и куда его ставить?
Ко многим моделям прилагаются фалы формата blp. Куда их импортировать и что с ними делать?
В редакторе объектов, что означают функции:
Графика - Особые;
Графика…
У меня на карте есть локация - темный лес. Мне нужно сделать так, чтобы при входе героя в него, экран затемнялся на 50%. При выходе из леса, затемнение исчезает.
Я пробовал делать так:
Событие: боевая единица входит в локацию Лес<gen>
Условие: триггеринг юнит равно герой<gen>
__Действие: спецэффекты:…
У меня большая проблема. Я создал карту. Сделал ланд и декор с импорт. моделями. Карта работала нормально. Никаких зеленых кубов не было. Потом я добавил звуки (тоже импорт). Звуки занимали много места. Я уменьшил вес звуков. И поменял импорт. звуки на новые. Вот тут и начались проблемы. Сначала игра не хотела…
Несколько вопросов по триггерам в warcraft world editor. По возможности отвечайте подробно или хотя бы дайте ссылки на ответы. Я изучаю триггеры, что бы лучше понять язык программирования.
1. Буфер обмена:
Как сделать перенос героя, количества золота, инвентарь в другую карту?
Первый вариант, просто в…