Как сделать чтобы юниты могли бегать со значением скорости больше 522?
Создал модель со своей текстурой, в mdlvis нормально отображается, но в war3 model editor при открытии модели пишет ошибку по-английски (перевод):
"Невозможно загрузить *путь к текстуре*, файл не существует!" Текстура вроде не повреждена, конвертеры с нею нормально работают.
Всем привет. Я хотел сделать такой триггер: когда кто-то попал заклинанием в юнита определенного типа, активируется такое-то действие. Но я не нашел таких функций, что-то типо: "Условие - Попавшее заклинание равно". Может, я неправильно формулирую идею? Наверное, нужно делать триггер со стороны мага? Или это возможно…
Распишу, как это было.
Однажды, в один прекрасный вечер, благодаря моим рукам, растущим из задницы накрылся War3ModelEditor. Это была ошибка с SplatData.txt при запуске. Все бы ничего, если бы не фича Mpq Maganer в War3ME. А ведь мог бы использовать War3Mpq. Тут же я с соплями и воплями пошел в интернеты…
Доброго времени суток. Как сделать триггер, который отслеживает присутствие врагов около героя? Напишите, пожалуйста. Спасибо.
P. S. Также принимается в форме событие-условие-действие.
По-моему, пустяковый вопрос. Не знаю как сделать, чтобы лучник натягивал тетиву и целился, а не стрелял как попало. Я читал, что нужно менять строку "Буфер области движения" - пробовал, ничего не изменилось. Извиняюсь если было.
И еще - как "заморозить" анимацию юнита? Допустим, юнит зашел в область и бац! - не может…
Мне захотелось вставить, например, молот паладина в модельку скелета. Выбрал вершины молота, копировал. Открыл модель скелета, выбрал точку на руке скелета и нажал Правка > Специальная вставка. Молот ВСегда вставляется правее от руки, и его нельзя выбрать - никакие его вершины не отображаются. Как вставить этот чертов…
Делаю RPG карту, понадобилось побольше тайслетов. Хотел использовать WE Unlimited, так он при запуске тупо блочится ( не закрывается). Как добавить максимальное кол-во тайслетов каким-то другим способом? Поскажите, пожалуйста.