Изменил способность "сфинкс" так, что бы она превращала одного моего юнита(0) в другого юнита(1).
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Сделал 2 триггера.
Один добавляет ману юниту, когда тот атакует другого юнита (Работает).
Второй добавляет ману юниту, когда тот убивает другого юнита (Не работает).
В чем может быть проблема?
Скрины ниже.
У меня есть триггер на дроп различных предметов с различных декораций и юнитов.
Например с деревьев - древесина.
С глыб - руда.
С кроликов, овец и т.п. - туша животного.
В чем собственно проблема.
Если на карте стоит больше 66 деревьев,…
Если в ВК3 способность на таргет, которая повышает наносимый целью урон на определенный процент?
А то увидел у андедов - Ярость проклятых, обрадовался. А оказалось, что ЯП повышает скорость атаки, а не урон.
Подскажите, можно ли через редактор объектов изменить способность "Кровожадность" так, что бы убрать у нее автокаст на ПКМ, или поставить КД на автокаст. А то, если юзать ее через ЛКМ, или горячую клавишу - то КД накладывается, а если через автокаст на ПКМ - то кд не накладывается.
Гайз, помогите. Не могу в триггерах найти отлов по изученной технологии у игрока.
Происходит событие и в зависимости от наличия изученной технологии у этого игрока должно производиться действие.
У меня есть строение - круг.
В этом круге я могу выбрать одно из трех зданий. Так же я могу любое из этих зданий переделать в круг.
В них продаются предметы. В одном из них(Кузница) продается топор. В другом(стойла) продаются волки.
Если у меня просто стоят отдельно 2 здания - кузница и стойла, то я могу в одном…
Как сделать так, что бы мои юниты могли использовать предметы?
Не только герои, а именно все юниты.