Как наиболее простым и универсальным образом узнать, по чьей вине произошла смена владельца юнита через заклинания вселения, порабощения разума и т. д.
Мне нужно, чтобы порабощённые юниты добавлялись в ту же группу, где находится его поработитель.
Мне нужно, чтобы порабощённые юниты добавлялись в ту же группу, где находится его поработитель.
И второй вопрос, смежный (не стану дублировать его в пуле…
Добрый день!
Я на нескольких сообщениях на формуах сталкивался с мнением, что динамическое создание триггеров и событий к ним может вызывать проблемы. Правда ли это? И если да - то какого рода проблемы?
Я на нескольких сообщениях на формуах сталкивался с мнением, что динамическое создание триггеров и событий к ним может вызывать проблемы. Правда ли это? И если да - то какого рода проблемы?
Нормальная ли это ситуация для карты, если каждые несколько секунд создаётся несколько десятков триггеров по 10-…
Мне нужно отслеживать события всех призывных юнитов, но, к сожалению, через событие "unit spawns a summoned unit" не отлавливается призыв фабрики механика; роботов, которых эта фабрика производит; и момент, когда порождения магмы порождают себе подобных.
Возможно что-то ещё не отлавливается, но это то, что я заметил.…
Возможно что-то ещё не отлавливается, но это то, что я заметил.…
Что лучше, надёжнее и быстрее?
Работать с группами юнитов: при их добавлениии, проверки наличия, удалении и т. д.
Может, в каких-то ситуациях лучше работать с группами, а в каких-то - с таблицами?
Или создавать структуры, и работать с ними?
Или создавать структуры, и работать с ними?
Если кто-то проводил тестирование в разных ситуациях и/или находил…
Суть:
Есть одна абилка, которая присутствует у множества юнитов. Нужно, чтобы иконка этой абилки менялась для каждого юнита отдельно. Т. е. для каждого юнита иконка абилки должна быть разной.
Есть одна абилка, которая присутствует у множества юнитов. Нужно, чтобы иконка этой абилки менялась для каждого юнита отдельно. Т. е. для каждого юнита иконка абилки должна быть разной.
Я ожидал, что этого можно достичь путём изменения поля "aart", как это без проблем происходит с изменением описания и…
У меня в карте при старте спустя секунд 10-15 иногда возникает проблема рассинхрона. (официальная версия WC3 - R.)
Но я не использую GetLocalPlayer(),
То, что я прочитал про рассинхрон также мне не помогло, так как я не использую перечисляемые кейсы.
Но я не использую GetLocalPlayer(),
То, что я прочитал про рассинхрон также мне не помогло, так как я не использую перечисляемые кейсы.
У меня есть одна догадка с чем это может быть связано, но я не…
В общем, у меня мега-странная ситуация.
В рамках одной игры (одной сессии) один и тот же триггер запускается множество раз и часто выдаёт одну и ту же последовательность случайных чисел: 12, 1, 13.
Я бы мог со скрепом понять, если бы это происходило при запуске этого триггера единожды при загрузке карты, но он…
Я бы мог со скрепом понять, если бы это происходило при запуске этого триггера единожды при загрузке карты, но он…
Всем привет. Меня очень долго не было в модмейкерстве и засел по старой памяти.
Был какой-то сайт, не помню точно как он называется, в котором был перечень всех имеющихся в jass функций, типов данных и т. д. в виде документации, название было какое-то то-ли common.js то-ли ещё какое, ни как не получается найти. Без…
Последняя версия варика, официалка, когда я копирую способность - в редакторе объектов у новой способности отображаются все возможные поля с параметрами, в том числе и те, которые к этой способности ни как не относятся. С чем это может быть связано?
Если это важно - то редактор объекта я запускаю у карты, которая…
Если это важно - то редактор объекта я запускаю у карты, которая…
Где найти стандартные ИИ для варика? Мне нужно поместить 4 ИИ для четырёх рас (люди, орки, эльфы и нежить), в определённый момент я выдаю компам стартовые войска случайных рас, и нужно запускать ИИ той расы, которую выдал. Меня устраивает стандартный ИИ, но не знаю откуда взять эти файлы. Спасибо за помощь!
есть ли функционал на удаление событий указанного триггера?
если нет - то насколько дорогая операция по удалению триггера и созданию нового с добавлением всех действий и новых событий?
Будут ли формироваться утечки, если каждые 20-30 секунд таким образом создавать заново триггер и добавлять в него события на смерть…
если нет - то насколько дорогая операция по удалению триггера и созданию нового с добавлением всех действий и новых событий?
Будут ли формироваться утечки, если каждые 20-30 секунд таким образом создавать заново триггер и добавлять в него события на смерть…
Можно ли создать глобальную переменную типа unitpool array ? В GUI такого типа нет, а как создавать глобалки вне гуи я так и не разобрался.
Вопрос в догонку - если глобалки нельзя создавать не через гуи - насколько дорогая операция записи и извлечения значений unitpool из хештаблиц? Намного дороже чем обращение…