bug report
Тут немного перепутано:
В панели тегов форматирования он указан как красный, а не как зелены. Разверни в комментарии вкладку "базовое форматирование" и нажми на "Акцент 1"
Как-нибудь можно прикрепить источник света к отдельной поверхности, как у факела, в Mdlvis или War3me? Мне нужно чтобы к части модели был присобачен источник света. Я добавил источник света, но он просто где-то внизу, и освещает только под определенным углом
Было бы неплохо добавить быструю кнопку "не публиковать", чтобы можно было отправлять ресурс в бездну вне редактирования. Это и быстрее, и нет лишних действий
Я нажал на значок редактирования, потом он появился снова, но его не должно быть пока не нажмешь "ок", и вот что вышло
Было бы неплохо снизить уровень для возможности редактирования описания и названия проекта
Значит, вопрос в чем: я когда пытаюсь разделить страницу на блоки, у меня начинает скакать текст.
>> Вот код:
{{…
Значит, ситуация такая: я установил плагин для импорта/экспорта mdx, но при попытке экспортировать, просто отсутствует нужная строка, однако строка импорта присутствует. Что не так? Буду признателен за помощь. Если что, то редактируемых формат .nif
Значит, сделал я карту и столкнулся с одним багом приводящим к вылету: когда в здание для найма добавляешь драгуна, то при нажатии на здание в игре происходит вылет. Я уже менял иконку, модель, полностью все данные сбрасывал — один фиг вылет. С другими такого нет
Далее, мне сделали способность в заказах, я перенес…
Как сделать дополнительные ресурсы через таблицу рекордов?
Просьба описать понятным языком для смертных, а не скриптовым языком, как это сделано в статье.
Какие триггеры выбирать, какие переменные использовать. Без добычи при помощи юнитов Автодобыча через переодичность.
Через что можно сделать базовую массовую атаку дальнего боя?
Я пытался делать на основе грифона — но ничего не работает. Давал стандартную пассивку грифонов — но не работает. Если делать через артиллерию, то она дамажит своих
Как отследить начало атаки юнита? Например: лучник начинает стрелять и создается молния в области.
Я просто хочу реализовать следующее: маг начинает атаковать, с него снимается n количество магии. Если количество маны меньше или равно 20, то запретить атаку.
Наткнулся на ошибку при попытке загрузить более 10 скриншотов иконок весом в 1-2кб. Просто ошибка, хотя вес не превышает 100мб. Дальнейшая массовая загрузка становится невозможной, и загружается только последний скриншот, например: с 1 по 9 — ошибка, а 10 загрузился без проблем.
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда…
Это либо у меня одного так, либо сломался показ новых комметов. На первом скрине видно, что на главной новые комментарии показываются, а в ленте нет. На втором же, комментарии отображаются постоянно, хотя я уже раз десятый их просмотрел, чтобы убрать "оповещение".
Как заставить работника ремонтировать здание?
Может им не нравится здание, или что-то не так с событием?
Событие:
Прошло 0.00 времени с начала игры
Условия:

Действия:
Приказать Работник ремонт(альянс) Город(Нестандартная ратуша альянса)
Сами работники стоят как вкопаные и даже не думают заниматься…
Как-нибудь можно соединить родные анимации конвертируемой модели если они лежат отдельно и потом всё это перегнать под модели для Варкрафта(mdx)?
Как, например, в модельке техножреца космодесанта
У меня такая проблема: юнит не воспроизводит анимации как триггерно, так и когда прописано в способностях.
Причем, триггеры работают нормально, а сам именно конкретный юнит не хочет этого делать
Как лучше всего реализовать отбрасывание юнитов от заклинания?
Например: герой кастует "Удар грома" или "Громовая поступь"(если не ошибаюсь) и вражеские юниты находящиеся в поле действия способности отлетают от героя на небольшое расстояние.
Возможно ли без Jass и Lua реализовать испуг или панику юнитов?
Например: когда под божественным щитом атакуешь юнита, он старается убежать от объекта агрессии которого не может атаковать
Возможно ли как-нибудь реализовать сопротивляемость или уязвимость к стихии?
Например: у персонажа есть сопротивление к холоду и при касте на него заклинаний холода, он получает не 100% урона, а 70% или 50%, в зависимости от сопротивления. Тоже самое и с уязвимостями, только в обратном направлении.
Как складывать предметы чтобы они при складывании увеличивались в количестве?
Я как не пытался, ничего не получается.
Проблема с входом. Сайт не запоминает и автоматом выходит из аккаунта. С другими сайтами такого нет(vk, Instagram, fullrest, tesall, Nexusmod). Приходится постоянно вводить логин и пароль. Причем, слетает вход даже если просто закрыть все вкладки с XGM
Это собственно как? О.о