Как использовать адикхелпер через консольные параметры? и какие у него этапы парсинга, временные файлы и т.п.
Хочется запускать его напряму в карте формата Lni, а без понятия как он парсит
UPD
Заставил его запуститься, но он ничего не преобразовывает.
UPD x2 Запустил, и даже увидел war3map.j, но выдает вот такую…
Как отследить здание, которое строится с помощью "Игрушечного замка"?
собсно, перепробовал:
GetSummonedUnit()
GetTriggerUnit()
GetConstructingStructure()
Инициализирует триггер событие применения способности.
Как сделать юнит невосприимчивым ко всяким манарегенерирующим скиллам, включая источники?
cJass парсер не хочет работать с vJass'овскими textmacro.…
Я крч скилл мастырил-мастырил, и заступорился в самом конце, а именно: нужно чтобы труп ожил по типу гальванизации, и так как я не знаю как триггерно создать загальваненый труп, я решил, что нужно просто даммиком заюзать скилл. И вот тут-то моя тупость себя проявила. Я не умею юзать даммиков.
>> зырьте код
Тут я…
Как можно прикрепить лополнительный эффект постройки, при этом не заменяя на стандартные варовские и без костылей?
Как узнать, построено ли здание? А то я ни черта не искал, ибо мне очень лень нигде не могу найти.
У меня жутко чуткий JNGP. На этот раз JASSHelper выдает мне ошибку с надписью: "Input file seems too small / unclosed string issues".
Подскажите, как избавиться от оной.
У меня вот такая вот проблема: JNGP перестал принимать синтаксис vJASS'a.
Пробовал переустанавливать, иные версии юзал, все равно - одна ошибка.
Путь к карте и к вару: C:\Program Files (x86)\Warcraft 3 - Frozen Throne\Maps\EK_deprotected
Путь к JNGP: C:\Program Files (x86)\Jass New Gen Pack 5d Exp2
Синтакс чек…
Я делаю карту, и со временем строения, которые строятся на порче, говорят что надо строить на порченной земле, независимо, на таковой я строю или нет.Помогите!