Юнит имеет различный эффект над собой, в зависимости от его ХП ("костыльный манёвр"):
От 100% до 75% - зелёный
От 75% до 50% - жёлтый
От 50% до 25% - оранжевый
От 25% до 0% - красный
Способности вроде: aуры, шипы и т.д. не работают или глючат.…
Были заменены звуки шагов огромных войск (голем например):
Sound\Units\Footsteps\Step1.wav
Sound\Units\Footsteps\Step2.wav
Sound\Units\Footsteps\Step3.wav
Sound\Units\Footsteps\Step4.wav
Но в игре звуки очень тихие. Если это ограничение, можно ли его изменить?
>> Скрин…
Почему обновлённый ресурс, (например карта) подымается в ленте "ресурсов", но не отображается в ленте сайта, как было раньше?!.
При применении способность удаляется триггером, после чего нельзя активировать другие способности на основе канала.
раскрыть
Сбрасывается при применении обычных способностей.
Передвижение даммера к герою:
(+1х за цикл = 3000 за 5 мин.) (утечек нет)
раскрыть
Расталкивание противников героем:
(+1х за цикл = 15000 за 5 мин., при нахождении юнитов счётчик хендлов взлетает)
>>
На скрине модель доспеха, она одевается на юнита как спецэффект.
Приходится многократно сдвигать модель в MdlVis и тестить в игре, до тех пор, пока она не будет отображаться в нужном месте на юните.

Можно ли это проще делать?
раскрыть
Есть триггерное действие, которое меняет цвета. Выходит, что оно действует на всех игроков. Нужно чтобы игрок мог менять цвета через способность юнита только для себя.
Можно ли так сделать?
Вопрос 1:
Нужно установить переменную на первого попавшегося игрока в группе.
Не этим ли действием можно остановить цикл?
Вопрос 2:
И для чего его ставят в иначе?

Не известно в какой момент в карте появился импорт из другой карты.
Изменились некоторые настройки игрового интерфейса и в нём же появилась возможность редактировать Command/FuncStrings.txt.
Используется система от MF_Andreich (та, что - plain jass). Проблема в том, что скорость анимации юнита не изменяется от замедляющих/ускоряющих баффов, пока зажата стрелка передвижения.
>> Код
""

--------------------------------------------- Control System by MF v1.12…
Как перевести карты, созданные в 1.26 на 1.32.2 без максимальных потерь?

Или кочевать их по версиям1+2+3 и тд. , или сразу с 1.26 на 1.32.2, али как?..
Добавить раздел - развлечения, или вроде того.
В какой-то момент игры - срабатывает триггер, но переменная в условии не установлена. Как это может быть?
На скринах карта жанра melee до (A) и после (B), есть немного триггеров:
раскрыть
Игра 2х2 с ИИ. Через 10-15 минут возникает ошибка:
раскрыть
Если дать всем игрокам…
То есть убрать синюю карту путей.
Скрин
Было бы неплохо для "ресурсы" добавить фильтр - по дате добавления/обновления?.
Вариант 1 или 2, как лучше? Или нет разницы?
Cкрин
(Никак не помню) Переделал модель из "текстуры" в "юнит" (W3ME, MDLVIS), вроде всё в порядке за исключением следующего: у неё анимация была только - "stand". Добавил анимации "death" и "portrait" в MDLSIV, модель перестала выбираться в игре, удаляю - снова выбирается. Подскажите в чём проблема.
На всякий случай - …
Сфера вроде, как включают вторую атаку, но как не пытался, вторая атака не работает, только появляется возможность атаковать воздушных, остальные параметры не работают.Это невозможно?
раскрыть
Подскажите, как сделать - титульное изображение.
Дубль номер два...
Необходимо защитить карту от пересохранения в редакторе с возможностью открывать её с целью познания системы триггеров.

Ещё раз, но иначе:
  • Карту можно открыть в редакторе и видеть систему триггеров.
  • При сохранении карта становиться…
Даров, Гуру!
Необходима помощь по вопросам:

  1. Карту нельзя сохранить в редакторе.
  2. Карту можно открыть в редакторе, с целью познания системы сценария.
  3. В остальном - максимальная защита.