В коде карты глобальные переменные определённых типов (например, целочисленные) инициализируются автогенерируемой функцией InitGlobals.
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Можно ли при копировании декораций сохранить их высоту?
Вылетает такая ошибка при попытке открыть карту. С бэкапом тоже самое. В WorldEditTestMap лежит другая карта. Есть ли возможность исправить?
Вообщем, посреди карты есть не нужная тень, которая не убирается даже перерасчетом теней и перезапуском редактора. Причем, она не привязана к какому-либо объекту или к рельефу. Есть способ исправить это?
Вообщем, для одного спелла нужно поднять юнита-цель на некое расстояние от земли. Искал в действиях, нашел только изменение высоты летающего (не парящего!) юнита. Как сделать его летающим не нашел. Вопрос: как это реализовать?
P.S. видел способ со способностью "сфинкс", но это очень костыльно и долго.
Нестандартное ночное освещение не влияет на траву, тогда как на деревья и юнитов влияет. Т.е. трава не меняет свой цвет. Если это качество модели, то не подскажите, как исправить?
Хотелось бы узнать, можно ли опустить погодный эффект (дождь, допустим) ниже уровня земли? Т.е. чтоб он был виден только через альфа-тайлы (прозрачные).
Можно ли создать юнита в случайной области?
Создал новую карту, импортировал туда все, что нужно. Перезапустил редактор. Начал работу с объектами. Редактор вылетел. Карты нету. Вопрос: где она? Причем дата изменения папки стоит 07.08.2015, а дата изменения файлов в папке идет от 06.08.2015 и ниже.