Помогите сделать Дерево Талантов как в HotS или WoW.
Есть какие нибудь идеи, как это реализовать?
Не предлагайте мне какие-то сверхсложные наработки только, а то я их не пойму, если начну читать код. Просто объясните как это реализовывать, а потом я по-своему уже попробую настрочить код.
В доте есть герой Troll Warlord. Его первая способность "переключаемая". Вместо ближнего боя у него дальний становится, и при повторном использовании - обратно на ближний.
Как это сделать? В гугле не смог найти, да и сам не смог повторить это.
Можно ли как то динамично менять характеристики и описание способностей? К примеру герой купил предмет и у него улучшилась способность.
Привет
Возможно ли сделать так, чтобы в радиусе одной точке прикрывался обзор так, что снаружи внутрь смотреть можно, а изнутри наружу нельзя и наоборот?
Хочу кое-что на подобие кустов из LoL сделать
Я создал маленькую функцию, которая должна мне возвращать число. Оно понадобится мне в дальнейшем как универсальная функция, чтоб ее не писать заново в каждом нужном триггере.
Вот первая часть…
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
Вместо UnitDamageTargetBJ я узнал, что лучше юзать UnitDamageTarget. Только там три дополнительных значений - два булена и WEAPON_TYPE_WHOKNOWS). Что эти булены возвращают я не узнал. Надеюсь подскажите.
А вот чем заменить SetUnitLifeBJ я так и не нашел.
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Пользовался Model Editor 1.05 для создания загрузочного экрана.
Теперь пытаюсь изменить модель. Как там поменять текстуру? Захожу в Texture Manager, импорт и экспорт можно делать, но нельзя изменять текстуру. если ты экспорт делаешь, то путь ее нельзя поменять.
Что за фигня?
Как я понял при создании триггера
нужен такой код…
Есть способ выгрузить данные с карты на сайт для статистики, к примеру, как iccup.
А возможно ли наоборот?
Например, я хочу чтобы у игрока был какой-нибудь дополнительный предмет, который ему был выдан на сайте.
Или по-другому, он создал лобби на сайте и выбрал роль для игры танк/саппорт/убийца, и уже во время…
Пробовал сделать так, чтобы юнит на половину своей высоты был в земле. триггерно устанавливал ему высоту, но ничего не происходит?
Такое сделать возможно или движок варика не умеет такого?
Я лишь два месяца назад начал пользоваться JNGP. До этого читал много отзывов и в них писали, что у бедных переставали открываться карты. Но в итоге на страх и риск начал им пользоваться и мне понравилось.
В нем раздражало лишь то, что перед проверкой карты нужно ее сохранять, если ты писал на jass.
Так вот, сегодня…
Суммируется ли ее эффекты?
Хочу сделать одну способность с отрицательными значениями действующих на врагов и, наоборот, с положительными значениями для союзников.
Как сделать аналогичный скилл?
Как сделать так, чтобы игроку показывалось рандомное сообщение. Это типа подсказки. Допустим, их около 20 штук и одно из них должно показываться игрокам (не всем одинаковое)
В общем, для наглядности и примера, создал две способности на основе "Невидимость". Цель становится невидимой, но помимо этого там еще есть триггерная часть, которая дает еще что-то дополнительно.
То есть для триггеров я каждый раз проверяю есть ли бафф или нет, чтобы дополнительные бонусы с триггера давались, вдруг…
Какие 4 стандарт. способности можно использовать для триггерных заклинаний.
И какую станд. пассивку использовать для триггерных пассивок?
Все знают (замечали) что когда выходишь из радиуса действия ауры, она действует на тебя еще 2-3 секунды.
Как сократить это до 0 секунд?
Как откатить перезарядку одной способности? Только одной нужной
Я про Sleight of Fist. Здесь можно прочитать dota2.gamepedia.com/Ember_Spirit/ru
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
Когда триггерно наносишь урон по таргету можно выбрать два пункта.
В первом это "Заклинание, Силы Тьмы, Герой, Обычный" т.д.. Там все понятно
А во втором там "Неизвестный, Улучшенный, Универсальный, Яд, Божественный"
Вот как влияет второе?
Возможно, это связано с утечками, но...
Играем с другом на моей карте и где-то в районе 5 и 12 минут игра крашается. Обычно утечки сначала вызывают зависание вплоть до полного торможения, но тут этого не происходит и тупо вылетает.
В чем дело?
В доте у героя Nerif, the Oracle есть такая способность Purifying Flames. Мне бы понять его механику.
А точнее интересует, что ее эффект суммируется.
Как такое сделать? Пробовал разное - не получилось!
Я вот совсем скоро закончу свою карту, которую уже общим счетом делаю 4 года. Первые 3 года понемногу делал, а вот последний год во всю силу, так как учеба не мешает.
И вот вопрос: оставить ли карту открытым или закрыть ее, чтоб не могли через редактор открывать?
В чем смысл этого?