При тесте своей кампании обнаружил, что герой ничего не делает при нажатии на кнопки способностей без цели, с целевыми всё в порядке.
Появилось это после ролика, где героя сразу же паузили после смерти, убивали скорость анимации в 0, после чего оживляли (триггером), продолжали и восстанавливали скорость анимации.
Из…
Есть такая способность, чтобы она действовала на дерево, не добывая ресурсы и не уничтожая его? И чтобы можно было применять по несколько раз на одно дерево? Если же я беру способность, не задуманную для деревьев, то кликать ею на сей разрушаемый объект абсолютно бесполезно.
Такая проблема, сделал способность на основе огненного голема. По идее она должна была наносить урон, но она даже внимания врагов не привлекает. Не знаю, в чём проблема. Скидываю карту со скопированной способностью, посмотрите, пожалуйста, и скажите в чём проблема.
Сделал способность на основе Мощи гор, поменяв название. Сделал заклинание на основе соответствующего и также переименовал его. Сунул заклинание в способность, но в игре при её применении всё равно отображается в синей строчке "Мощь гор", как это исправить?
Делаю двух-оконное строительство для всех юнитов, а не для конкретного, столкнулся с проблемой того, что обратно юниты не выделяются игроком. Что я делаю не так?
З.Ы.: Тёмный не подходит, ибо тогда не меняется способность "Строительство" на способность другой расы, из-за…
Как изменить горячую клавишу способности "Строительство"? А то, хотя меню строительства местами не меняются, меняются горячие клавиши.
Все изменения в редакторе объектов действуют лишь на те строки, которые были заполнены. Горячая клавиша сюда не входит.
Как сделать второе дополнительное меню строительства, как это сделали в WoO?
Как сделать так, чтобы при использовании триггерной способности, которая, чтобы сработала, требует еду/золото, вывести стандартное сообщение о недостатке, а не слева?
Можно ли как-нибудь поставить в описании способности требование золота/дерева/еды значком?
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)
Не работает триггер.
(триггер включается, когда создаётся Predmet2)
Не знаю что делать, так как новая боевая единица создаётся в центре карты, а не у дерева. (Вместо decoration сейчас используется destructable, ибо карта не запускалась)
Пока создавал вопросы по первым двум, из головы вылетел этот, но вот вспомнилось.
В общем такая проблема: нестандартный работник у меня может чинить, может начать стройку здания, но не может строить. Просто создаётся платформа здания, но оно не работник не хочет его строить, в чём проблема, и как это исправить?
Улучшаем юнита. На выбор несколько типов. Сделано на основе заклинаний, запихано в spellbook. Когда у меня было три таких триггера на каждый тип юнита, творилось невообразимое, юнит, независимо от используемой способности, становился одного и того же типа, а рядом появлялся новый юнит тоже конкретного типа. Когда же…
В общем, заметил у себя некоторые баги. При том, что в редакторе всё нормально, ошибок не замечаю. Первый баг такой:
Сделал способность герою (использующему модель Утера) способность на основе Боевого марша (из предметов), проблема такова, что он, когда стоит, использует анимацию Stand Channel. Что делать, не знаю.…
Не мог бы кто-нибудь объяснить аспекты способности " Ремонтировать"?
Сделал нестандартную способность на основе стада ящериц для неигрового (на некоторое время) персонажа. Мне нужно устроить триггерный запуск этой способности, ищу в "Боевая единица - Приказ юниту выполнить действие в указанной точке", там нет, как, собственно и в приказе без цели, и в приказе по юниту. Что делать?
Такая проблема.
Не работает ограничение на прокачку способности, вместо того, чтобы давать качнуть соответствующий уровень способности на указанных уровнях, он даёт это каждый второй уровень. Как исправить это?
<A016:AUau,DataB1>%
Способность на основе ауры смерти. В РО число задаётся в части от целого, из-за этого при отображении в описании получается уменьшенное в сто раз значение, писать в частях неудобно, тем более, что число округляется до целого. Можно ли как-нибудь написать так, чтобы значение (DataB1) умножалось на…
Как отключить триггер действием так, чтобы все действия этого триггера, идущие (перемещается камера в этот момент, например) и которые будут в нём запущены после? Желательно GUI, но можно JASS.
Делаю боса, и мне нужно, чтобы показывалось куда полетит его заклинание. Магия эта бьёт по области, и поэтому нужно указать всю покрываемую площадь. Как это сделать? Причём хочу использовать для этого круги из аур. Буду премного благодарен.
Подскажите, как можно организовать рандом триггерами. А заодно отследить срабатывание рандомной способности. Просто вижу в заказах заклинаний (и вопросах, кстати тоже), что я вполне легко такие мог организовать, но для этого необходим о сделать рандом.
Никак не могу найти в декорациях магическую преграду из огня, такого переливающегося, много где его видел, но не знаю, где его искать.
Создал нестандартный водопад, какие данные нужно забить в цвета, чтобы вода была алой? Учитывая, что модель имеет свой цвет.
Как навести туман войны, который полностью чёрный на область карты? Просто место меняется после после того, как там побывал игрок.