Доброго времени суток. Делаю сценку с процедурной генерацией объектов.
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
Привет, ребята
Я разобрался, как пересаживать анимации с помощью "Animation Transferer"а. Но вот незадача: утилита по сути целиком переписывает линейку анимаций, а не выборочно заменяет анимки с похожими названиями.
А мне бы хотелось не переписывать а добавить новые анимации в довесок к уже существующим, чтобы…
Я разобрался, как пересаживать анимации с помощью "Animation Transferer"а. Но вот незадача: утилита по сути целиком переписывает линейку анимаций, а не выборочно заменяет анимки с похожими названиями.
А мне бы хотелось не переписывать а добавить новые анимации в довесок к уже существующим, чтобы…
Всем привет.
Собсна, нужно включать/выключать (иногда совсем, чтобы он не мог атаковать) атаки у неопределенного количества юнитов. Как это делать? Через какой-нибудь скилл?
Собсна, нужно включать/выключать (иногда совсем, чтобы он не мог атаковать) атаки у неопределенного количества юнитов. Как это делать? Через какой-нибудь скилл?
Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.
Добрый деньвечер.
Собственно вопрос в том, как мне правильно вызывать эту функцию: xgm.guru/p/wc3/simerror
Как я понимаю, сам код надо скопировать в специальное место для кастомных функций (иконка карты в редакторе триггеров), чтобы впредь, обращаясь к ней.
Но как должны выглядеть аргументы в скобках?…
Собственно вопрос в том, как мне правильно вызывать эту функцию: xgm.guru/p/wc3/simerror
Как я понимаю, сам код надо скопировать в специальное место для кастомных функций (иконка карты в редакторе триггеров), чтобы впредь, обращаясь к ней.
Но как должны выглядеть аргументы в скобках?…
Как корректно зациклить проигрывание анимации у юнита? Чтобы он бесконечно, например, проигрывал анимацию атаки?
Доброго времени суток.
Итак, создал триггерную способность на основе "Канала", но вот незадача: при ее применении, если не отдавать герою других команд, он будет бесконечно проигрывать анимацию, указанную в поле "анимации" способности ("spell" если поле пустое).
Я пробовал первым же действием в триггере сбрасывать…
Итак, создал триггерную способность на основе "Канала", но вот незадача: при ее применении, если не отдавать герою других команд, он будет бесконечно проигрывать анимацию, указанную в поле "анимации" способности ("spell" если поле пустое).
Я пробовал первым же действием в триггере сбрасывать…
Доброго дня, картостроители.
В общем, в моем проекте кнопки команд на пользовательском интерфейсе бесполезны и даже занимают важное пространство, в связи с чем возник этот вопрос.
Мне не удалось найти подходящих наработок на этом сайте, только одну статью, где описывалось, как можно изменить положение кнопок, их…
В общем, в моем проекте кнопки команд на пользовательском интерфейсе бесполезны и даже занимают важное пространство, в связи с чем возник этот вопрос.
Мне не удалось найти подходящих наработок на этом сайте, только одну статью, где описывалось, как можно изменить положение кнопок, их…
Мне нужно, чтобы при определенных обстоятельствах, у игрока создавался автоматически выбирался юнит-пустышка (который умеет только строить здания) и тут же включалось меню выбора постройки. Загвоздка в меню строительства. Легче всего это сделать, заставив игрока при выборе строителя-пустышки нажать хот-кей…
Можно ли задать стоимость конкретного отдельного предмета? Дело в том, что я использую предметы как кнопки интерфейса, отвечающие за внутриигровые действия, и стоимость продажи удачно отображает стоимость соответствующего действия. Но вот незадача: стоимость продажи предмета с зарядами, например, зависит от текущего…
Итак, у меня есть отряд, где могут оказаться юниты 3 разных типов - будем называть их Тип 0, Тип 1 и Тип 2 - для которых есть соответствующие переменные типа "тип объекта".
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Есть такой параметр у юнитов: "Бой - Дистанция получения приказа"; когда в указанном радиусе оказываются враги, юнит автоматически бросается в атаку, если только вы не приказали ему "Держать позицию".
Вопрос - как отследить этот момент? Как показал тест, это приказ не регистрируется, как отданный (в отличие,…
Вопрос - как отследить этот момент? Как показал тест, это приказ не регистрируется, как отданный (в отличие,…
Коли у проекта WaCraft 3 недавно сменилось руководство, у меня вопрос:
В качестве полезной реформы, нельзя ли оформить базу ресурсов (моделей, иконок, текстур) как на хайве.
Т. е. настраивать категории моделей, которые хочешь просмотреть (расу - тип (здание, юнит или герой))
Сейчас рыться в базе крайне неудобно.…
В качестве полезной реформы, нельзя ли оформить базу ресурсов (моделей, иконок, текстур) как на хайве.
Т. е. настраивать категории моделей, которые хочешь просмотреть (расу - тип (здание, юнит или герой))
Сейчас рыться в базе крайне неудобно.…
Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в…
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в…
Доброго времени суток.
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда…
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда…
...так вот, я тут делал системку ради удовольствия - командование отрядом. В целом оказалось преодолимо, получилось как бы 2 в одном - а) призванный эскорт скелетов для некроманта 2) любые другие войска.
НО если с пополнением отряда для некроманта сложностей не возникло, то вот касательно пункта "б" начался у меня…
НО если с пополнением отряда для некроманта сложностей не возникло, то вот касательно пункта "б" начался у меня…