Решил добавить анимацию постройки одному зданию и это какой-то цирк. В MDLVis'е, где я делал анимацию, она работает как положено, в War3ModelEditor анимация постройки вообще не показывается а в игре анимация постройки проходит не до конца и пол улетает куда-то ввысь. Что вообще происходит? Модель прикладываю.…
Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает…
Суть заклинания: заклинатель приводит способность в действие на юнита-цель. Юнит-цель после этого будет иметь эффект Х (не важно какой, ну допустим повышение урона). Спустя 60 сек. эффект Х с юнита-цели исчезает. НО, вот тут начинается самое сложное - эффект Х исчезнет в любом случае, не дожидаясь таймера, если кто-то…
( xgm.guru/p/liberators ) - сделал проект по карте. Но, похоже, забыл связать его с проектом Warcraft 3. В итоге проект не отображается нигде. При том что в параметрах написано, чтобы отображался всем пользователям. Что делать? Заново пересоздавать?
Суть: большинство заклинании на моей карте триггерные, и они реализуются через даммикаст. Известно, что если "фундамент" двух триггерных спеллов основан на на одном и том же заклинании, то бафы от этих спеллов стакаться не будут. А это для моей карты очень критично - всё должно стакаться. "Фундаменты" вскоре начали…
Кое-что нахимичил с триггерами, но желаемый результат получил. Однако после этого во время сохранения начала высвечиваться вот эта ошибка. Что делать? Как это вообще можно сломать?
Решил начать с простого - поменять голову. Взял модельку пехотинца, удалил таки его старую голову, зашёл в его портреты, взял ту башку с козырьком, поставил новую голову на место старой. Ну и естессна - во время анимации с этой самой головой происходит всякая ересь. Я так понимаю, нужно как-то скрепить эту голову с…
Можно ли создать новые типы атаки и брони, без замены существующих?
Суть - есть улучшение 1, есть улучшение 2. При выборе улучшения 1, блокируется возможность активировать улучшение 2. И наоборот. Как такое можно реализовать? И возможно ли это создать на стандартных триггерах?