В общем нужно что бы таймер запускал функцию. В ней в свою очередь запускается действие для группы юинтов. Почему-то с таймером не работает, но если запускать без таймера, то все работает.
""
private void act(){
unit a0=GetTriggerUnit()
unit a1=GetAttacker()
g = CreateGroup()…
Скажите пожалуйста как использовать того юнита НА которого использовали способность. То есть есть Casting unit, а нужен тот на которого кастанули.
В общем проблема какая-то странная. Делал карту и тестил юнита "Клетка" и дабы протестить поставил рядом нейтральновраждебного троля. После чего удалил клетку через редактор объектов как юнита вообще. А троля просто в ворлдедиторе убрал с карты, но когда я играю в одиночке (тобеж через кнопку тест или запуск через…
У меня вопрос, мне нужен тригерр которые при выходе игрока из игры уничтожал всех его юнитов, ну событие я знаю, Игрок выходит из игры, а вот какое действие отвечает за это?