Я один недавно стал замечать, что за сообщение, за которое раньше давалось 16 ед. опыта, теперь даёт только 6 ед. опыта. Это у меня одного так? Или у всех? Это ошибка работы сайта или нововведение новой администрации? Решили таким образом борьбу с флудерастами устроить что ли?
Давно уже спросить хотел. Когда покупаешь рецепт без компонентов, деньги забирают, а рецепт не дают.
Хотел спросить, почему бы не сделать дополнительную систему бонусов за победу на дуэли и\или дополнительную систему штрафов за поражение на дуэли? А то получается, что победа\поражение на дуэли ничем не отличается от убийства вне дуэли.
Почему способность «повышение характеристик» у каждого Гера одинаковая? Почему бы не сделать каждому персональный скил?
Есть ли в карте читы, не считая стандартных, которые можно использовать в сингл-плеере?
На протяжении уже нескольких версий карты в пункте "планы на будущее" указывается, что будут добавляться новые события в игровой процесс. Однако уже точно в течении 3 версий таковых я не увидел. Какие события планируете добавлять и когда это будет сделано?
Скачал недавно прогу GhostOne. Пытался потом найти к ней подробное руководство для новичков, но не нашёл. А там в ней чёрт ногу сломит. Если у кого-то есть руководство, дайте ссылку пожалуйста. Ещё хотел спросить, нет ли каких-то других программ для хостинга карт Варика на Гарене или Батлнете?
Сегодня что бы я ни пытался написать в поисковике при запуске выдаёт ошибку. У меня одного не работает или у всех?
Вот захотел перевести триггер в код. Получил следующее:…
Способность "Сумрак" по описанию на 2 лвл должна давать возможность "видны удаленные посты и темы". Это что, относится только к сообщениям на форуме? А к удалённым сообщениям на сайте нет?
В ГУИ есть только одномерные массивы. А в jass вроде можно делать ещё и двумерные. А массивы большей размерности можно делать? Если да, то как?
Если в карте, которую запустили в мультиплеере код с большим количество утечек, а игроки при этом имеют разное количество опреративы. Что произайдёт, когда у игрока с наименьшим количеством оперативы памяти начнёт не хватать? Он один начнёт лагать и вылетит или произойдёт десинхрон или вылетят все?
Ну, суть вопроса в заголовке: есть ли способ определить, что среди игроков есть МХ? Может есть какие-нибудь программные средства для этого?
Много раз слышал про то, что если хочется сделать юниту много активных скилов, но при этом не хочется использовать спелбук, то можно освободить место за счёт удаления врождённого "патруля", а как это сделать?
Как определить, который из игроков хостанул карту? В ГУИ я такой функции не нашёл, может она есть среди функций jass? Подскажите. Можно и не ГУИ - вдруг я пропустил...
У меня возникла потребность сделать пассивный скил, который делает следующее: при ударе по герою наносит урон всем окружающим врагам. Ничего сложного, но после действия скил должен перезаряжаться, перед тем, как он снова сможет нанести урон. И процесс перезарядки должен отображаться как у активного скила, несмотря на…
В WE в редакторе триггеров среди встроенных функций есть некоторые математические функции. А что делать, если мне нужны более продвинутые и сложные функции, которые нельзя выразить через имеющиеся, есть ли какие-нибудь дополнения на эту тему?
Многие прекрасно знают про сикл "Москиты", который делает любого юнта, у которого он есть не выделяемым, неуправляемым, неуязвимым и т.д. У меня такой вопрос: я перерыл весь РО и не нашёл данный скил. Т.е. он есть в списке скилов и его можно дать кому угодно, но я не могу найти сам скил в РО. Он вообще существует в РО…
Как известно, стандартный скил "Иллюзии" у блэйдмастера имет ряд недостатков: их можно раздиспеливать, нельзя сделать так, чтобы им наносился урон в зависимости от реальной брони, лишь только в зависимости от настроек самого скила и т.д. Я хочу сделать скил "двойник", который заключается в том, что юнит раздваивается,…
Вопрос такой: есть необходимость триггерно сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока. Можно ли в данном случае использовать ГетЛокалПлеер и не вызовет ли это десинхрон. И ещё нужно чтобы враги могли видеть невидимого юнита при помощи всех способностей, которые для этого…
Все наверное знают героя Пуджа (мясника) из Доты. У него есть скил, который испускает газы, нанося урон всем окружающим, самому Пуджу и замедляя противников. Как наносить урон окружающим - это понятно, и как самому герою - это тоже. А вот как при этом сделать, чтобы окружающие замедлялись?
На рисунке показаны три ситуации с тремя разными иконками: первая – стандартная, две другие – импортированные. В инвентаре все три иконки выглядят нормально. А вот если нажать по ним правой кнопкой и перемещать курсор, например чтобы выкинуть предмет, то возникает то, что показано на рисунке. Стандартная иконка…
Иногда в самых разных картах, таких жанров как РПГ, арена, Хиро Дефенс, АоС и даже в стандартной схватке, случаются такие ситуации, когда теряется контроль у героя. Т.е. героя можно выбрать, но нельзя ему отдать ни одного приказа – ни двигаться, ни использовать скилы, ни выучить скилы – ничего. Он просто стоит. При…
Среди стандартных скилов предметов в варике есть много весьма привлекательных, таких, которых нет у героев и монстров. Например – сжигание брони (сфера проклятия). Скилы от предметов в редакторе объектов нетрудно переделать под скилы героев, однако возникает проблема – у некоторых из них не показывается иконка. При…