Предисловие: каждые n секунд около базы игрока должны появляться юниты, соответствующие базе.
Игра шла гладко. Баг произошло примерно где-то на 105 минуте у парня с никнеймом WARMACHiiNE (для реплея уточнил). Ни с того ни с сего перестали появляться юниты около базы. Появляется только модель с анимацией юнита и…
Проблема: есть предмет, способностью которого является Стремительность (windwalk). Если даю этот предмет герою и применяю совместно со стремительностью героя, то происходит баг. У героя перестает иконка и способность в целом переходить в DISable вариант. То есть если герой находится в инвизе, то можно снова…
Поясняю вопрос:
В карте передача ресурсов запрещена, но ее можно организовать иначе: я даю союзнику контроль, он покупает дорогую вещь в магазине моему персонажу, а я ее продаю. Не важно, что мне вернется лишь 50% от того, что потратил союзник. Важно то, что вообще мне упадет с этого голд. Вопрос: как можно этого…
Эй, ребята! В чем измеряется скорость передвижения в варе? Максимальная- 522 чего?! И какие единицы измерения? 522 единичных вектора/СЕК?
Могут ли они конфликтовать друг с другом при каких-либо обстоятельствах?
Можно ли как-то отловить игрока-контролера, который купил вещи своему союзинку в лавке, не делая систем?
Поясняю: когда твой союзник дает тебе контроль, появляется возможность на свои ресурсы купить ему предмет. Через GetTriggerPlayer() сравнение с GetOwningPlayer не работает.
PS. Что за тип mapcontrol? Какие…
Подскажите, пожалуйста, как можно выразить такую формулу (определяет текущую высоту объекта, согласно текущей координате и конечной координате)…
Я уже ни один раз обращался за помощью к XGM с решением проблемы десинхры.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Как я уже писал это было из-за улучшения, а точнее из-за разнообразных иконок на разных лвл-ах улучшения. Я решил это проверить. Поставил одинаковые иконки и заменил тип улучшения.…
Подскажите, что за чудеса с импортом. Почему редактор импорта перестал определять размер?
UPD1 разобрался. Импорта просто нет в MPQ архиве. Окей. Тогда куда он мог исправится? Вчера был. Сегодня открыл- нет
PS вчера удалял загрузочный экран из импорта. МБ он повлиял как-то?…
День добрый!
Вопрос такой. Как убрать полосу загрузки в мультиплеере, либо ее перенести в другое место на экране. Я знаю, что нужно через импорт заменить текстуру в архиве карты. Но я в этом не бум-бум.
Погугглил. Задавали всего 2 вопроса на XGM по этой теме. Там что-то говорили про модель-пустышку. Но в силу…
Я уже много задавал вопросов на эту тему. Многие отсылались на деформацию рельефа и корявый скрипт.
Мне игроки помогли обнаружить причину. Когда игрок апает атаку до 15, защиту до 15. улучшения происходит десинхрон с вероятностью 100%
Причина обнаружена, Но что вызывает эту причину?
Годик не занимался мапмейкерством. Но тут решил слепить карту. Открыл старую (там была частая десинхрона), поэтому я решил перелепить ее по-новой. Импортировал данные объектов. Копипастнул скрипт. Знаю, что это было бессмысленно, но я надеялся. Очень. Но нифига.
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-…
День добрый. Я захотел сделать способность, которая будет работать, как порча (т.е приказ у юнита будет сохранятся до тех пор, пока юнит жив, юнит не получил другой приказ и пока не закончилось время действия и тд). За основу, естественно, я возьму канал (не хочу порчу брать ибо хочу через канал- принсипы). Но в…
Как сделать подсветку слов, каких тебе нужно ( те выделять цветом )? Какой файл вJNGP отвечает за подсветку? Надеюсь, вы поняли суть вопроса
Мне 1 чувак сказал, что фатал может быть у локального игрока, если в редакторе объектов есть какой-то недочет. Либо какое-то т поле изменил, которое приводит к фатал. Мб графика объекта. Хз. Подскажите. Подскажите возможно т ли такое?
Скрипт весь от и до посмотрел. Там все ок
Может ли фаталить вар из-за деформации земли в определенной области? Отладка не помогает. Тест тоже бессполезен, но карта фаталит у всех игроков в мультиплеере. Ошибка 100% в коде. Иногда фаталит, иногда нет.
PS автор не я
>> смотреть сюда…
Может ли очень частый TriggerSleepActon вызвать disconnect нескольких игроков?
PS Про GetLocalPlayer Не писать. Пользоваться им умею!
И может ли что-то случится если я буду циклом показывать сообщения всем игрокам, а в игре их меньше, чем 12 (11)
В общем, проблема вся та же, но вопрос стоило обновить. Кароче, суть в чем. Я пытают поставить другим цветом полосу загрузки, для этого мне нужно изменить текстуры. Я знаю какие, но не могу понять. Ситуация такая:
Есть пусть в архиве игры (mpq) UI\Glues\Loading\LoadBar и там лежат нужные нам текстуры.…
Я решил сменить цвет у полосы загрузы с синего на феол. Вроде все норм сделал, но что-то не выходит. Подскажите. Пути правильно писал. Мб я не те импортирую или не все?
Через что нужно менять ландшафт в определенной области? Через картинку или через CreateUbersplat?
И какие последние 2 аргумента у нее нативы уберсплат. Менял их, но не вкурил ,что изменилось
Я знаю, что утечки заполняют оперативу. И со временем игрок со слабым компьютером начинает лагать (если я не прав, то поправьте меня). Но я никогда не задумывался, сколько нужно совершить утечек, чтобы игрок, у которого память в компе в 2 или 4 гб была заполнена или хотя бы у игрока появились лаги? И сколько памяти…
Я почитал форумы и решил "задать вопрос официально". Ну в общем надо подтвердить очевидное.
Затормозит ли или как-нибудь затронет это игру у других игроков, кроме игрока pl?
unction KickPlayerKick takes nothing returns nothing
call ExecuteFunc("KickPlayerKick")
endfunction
function KickPlayer takes player…
Команды в карте устроены так: 0-2 ; 3-5 ; 6-8 ; 9-11. (по 3 человека в команде)
Что мне нужно прописать, чтобы запретить обмен рес-ов между собов в начале игры?
Я так понял надо пользовать:
call SetPlayerAlliance(Player(x) , Player(y), ALLIANCE_HELP_REQUEST, flag), если значения false, то запрещает посылку…
Объясните нубу есть ли где-то скрипт, который содержит действия способностей?
Есть ли функция, которая возвращае масштаб юнита?