Вопрос не в реализации, а к ее продумыванию. По типу Heroes of might and magic, disciples и подобные игры.
Хоть проект продумываю как компанию(с кооперативным режимом), но пвп карты тоже будут.
Поэтому думаю как максимум ускорить процесса хода, дабы оппоненты не слишком долго ждали.
Хоть проект продумываю как компанию(с кооперативным режимом), но пвп карты тоже будут.
Поэтому думаю как максимум ускорить процесса хода, дабы оппоненты не слишком долго ждали.
Мой вариант таков: Поделить…
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
- Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
- Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
- Циклично…
Пока создаю систему скилов. Идея состоит в том, что герою можно выбрать любые стандартные способности и затем прокачивать их с каждым лвл. Пока заполняю таблицы о скилах ( Дамажный/станющий и тд), практически по всем параметрам, чтобы понять как их можно улучшить. Улучшать можно не только цифирные параметры (силу…