native DzAPI_Map_SaveServerValue takes player whichPlayer, string key, string value returns boolean
native DzAPI_Map_GetServerValue takes player whichPlayer, string key returns string
native DzAPI_Map_Ladder_SetStat takes player whichPlayer, string key, string value returns nothing…
Добавил лишнии анимации, как убрать старые, если есть такая возможность в ней.
Вопрос не в реализации, а к ее продумыванию. По типу Heroes of might and magic, disciples и подобные игры.
Хоть проект продумываю как компанию(с кооперативным режимом), но пвп карты тоже будут.
Поэтому думаю как максимум ускорить процесса хода, дабы оппоненты не слишком долго ждали.
Мой вариант таков: Поделить…
Народ, как решить на карте, проблему отсутствующих моделей в обычной версии ? Проблема как и в моделях юнитов, так и моделях спецэффектов.
Сейчас, вслед за камерой от 3 лица, продумываю, как сделать многоуровневое движение, то бишь под мостом, над мостом, 1 этаж здания, второй и тд.
Пока мои размышления привели к:
  1. Проверяем вокруг юнита все декорации, по которым можно ходить.
  2. Устанавливаем дамми юнита на координаты нашего юнита.
  3. Циклично…
Подскажите, есть ли сейчас нормальный способ получить экранные координаты ? Перенес на луа библиотеки math и camera из dgui, и решил попробовать, проблема оказалось с небом...
Способ из сетки фреймов не рассматриваю - слишком сильно бъет по fps
В итоге получилось…
Пока создаю систему скилов. Идея состоит в том, что герою можно выбрать любые стандартные способности и затем прокачивать их с каждым лвл. Пока заполняю таблицы о скилах ( Дамажный/станющий и тд), практически по всем параметрам, чтобы понять как их можно улучшить. Улучшать можно не только цифирные параметры (силу…