Заметил, что если в редакторе отдалять камеру (скроллом мышки), анимация объектов замедляется и наоборот, если приближать камеру к объектам их анимация ускоряется.
Тоже самое в самой игре, если триггерно отдалять и приближать камеру (через Set Camera Field - НЕ через скролл мышки), анимация юнита замедляется и…
Заметил, что скрытие способности с помощью BlzUnitHideAbility/DisableAbility работают не так как ожидается, что бы отобразить ранее скрытую способность, приходится вызывать эти функции по два, три раза. Нашел пару тем на хайве, пишут, что так происходит из за внутреннего счетчика функций, но с кривым переводчиком не…
Подскажите, в последнем патче появились функции, позволяющие убрать с панели иконок стандартные приказы патрулирования и тд? Или по прежнему остается только способ с редактированием файла архива?
Пробовал убрать патруль с помощью BlzUnitHideAbility и BlzUnitDisableAbility но они реагируют только на движение(мув)…
Есть функции, которые раскрывают невидимых юнитов ? не скрытых, а конкретно невидимых (когда они полупрозрачные и невидимы другим игрокам, например при способности лучниц ночью)
ShowUnit скрывает и раскрывает юнита, к инвизу никакого отношения не имеет
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
У морфа иллидана в РО, есть строка "характеристика - заклинание", вней по дефолту указано заклинание "перевоплощение". Если установить длительность морфа, при касте, возле портрета юнита, появляется полоска таймера длительности.
У морфа друида медведя, если установить длительность морфа , такой полоски нет и в…
Это глюк или такая обнова ?
Раньше создавал новую карту с уровнем воды, затем через "дополнительно-отрегулировать уровень уклона" повышал уклон и вода оказывалась ниже земли (добраться до нее можно было понижая возвышенность), сейчас это не работает, вода все ровно остается выше земли, и как с этим быть теперь ?
Раньше создавал новую карту с уровнем воды, затем через "дополнительно-отрегулировать уровень уклона" повышал уклон и вода оказывалась ниже земли (добраться до нее можно было понижая возвышенность), сейчас это не работает, вода все ровно остается выше земли, и как с этим быть теперь ?
Скачал патч 1.31
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)…
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)…
Есть причины по которым лучше так не делать ? (не отходить от стандартных размеров карты по умолчанию, через уменьшение или увеличение размеров карты и границ обзора) например, если в будущем планируется расширение ландшафта или наоборот, есть лишнее и не используемое пространство, влияет это каким либо образом на…