Заметил, что если в редакторе отдалять камеру (скроллом мышки), анимация объектов замедляется и наоборот, если приближать камеру к объектам их анимация ускоряется.
Тоже самое в самой игре, если триггерно отдалять и приближать камеру (через Set Camera Field - НЕ через скролл мышки), анимация юнита замедляется и…
Бой - Атака - скорость снаряда
Существуют функции позволяющие изменить данный параметр у юнита? Если существуют, подскажите какие
Set Attack Interval работает
Заметил, что скрытие способности с помощью BlzUnitHideAbility/DisableAbility работают не так как ожидается, что бы отобразить ранее скрытую способность, приходится вызывать эти функции по два, три раза. Нашел пару тем на хайве, пишут, что так происходит из за внутреннего счетчика функций, но с кривым переводчиком не…
Подскажите, в последнем патче появились функции, позволяющие убрать с панели иконок стандартные приказы патрулирования и тд? Или по прежнему остается только способ с редактированием файла архива?
Пробовал убрать патруль с помощью BlzUnitHideAbility и BlzUnitDisableAbility но они реагируют только на движение(мув)…
Есть функции, которые раскрывают невидимых юнитов ? не скрытых, а конкретно невидимых (когда они полупрозрачные и невидимы другим игрокам, например при способности лучниц ночью)
ShowUnit скрывает и раскрывает юнита, к инвизу никакого отношения не имеет
UnitShareVision делает юнита видимым для другого игрока так,…
Есть список способностей, которые нельзя добавить в спеллбук? Или как это определить?
Речь о способностях, которые добавляются в спеллбук в РО, но в игре выпадают из спеллбука и отображаются на панеле способностей вне спеллбука (за его пределами)
У морфа иллидана в РО, есть строка "характеристика - заклинание", вней по дефолту указано заклинание "перевоплощение". Если установить длительность морфа, при касте, возле портрета юнита, появляется полоска таймера длительности.
У морфа друида медведя, если установить длительность морфа , такой полоски нет и в…
Это глюк или такая обнова ?
Раньше создавал новую карту с уровнем воды, затем через "дополнительно-отрегулировать уровень уклона" повышал уклон и вода оказывалась ниже земли (добраться до нее можно было понижая возвышенность), сейчас это не работает, вода все ровно остается выше земли, и как с этим быть теперь ?
Скачал патч 1.31
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)…
Есть причины по которым лучше так не делать ? (не отходить от стандартных размеров карты по умолчанию, через уменьшение или увеличение размеров карты и границ обзора) например, если в будущем планируется расширение ландшафта или наоборот, есть лишнее и не используемое пространство, влияет это каким либо образом на…
Ребята, подскажите пожалуйста как работает функция
call Preload("путь к эффекту")
  1. Принцип ее работы ?
  2. В какую часть кода ее лучше прописывать ?
  3. На каком этапе подгружать ?
Есть функция, которая вытаскивает координаты точки, куда была применена способность, событием "приводит способность в действие" если тип цели у способности точка?
Или координаты можно вытащить только событием "отдал приказ цель точка" через GetOrderPointXY() ?
На примере:
Динамические создается юнит, через примерно пять секунд получает приказ идти куда либо…
У какого юнита меньше всего параметров, которой занимает меньший объем памяти по весу (если можно так выразиться) или вообще без разницы ?
Возможно определить размер декорации (разрушаемого объекта)? минХ максХ минY максY ?
Посмотрите карту (прикрепил), разве число выводимое на экран должно увеличиваться ?
Почему число то увеличивается то уменьшается ? (активируйте спелл несколько раз)
Чем это обусловлено ?
Объясните пожалуйста
игра стартанула
происходит загрузка игры
в какой момент происходит инициализация карты ?
сразу после того как игра загрузилась у всех игроков ?