Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?…
Вопрос состоит в том, что будет быстрее и/или ефективнее в случае, если некоторые предемети герою в некоторый момент времени не нужни, но потом могут бить, нужны, причем интервалы времени довольно малы: перемещать предметы из инвентаря героя в некоторую область и обратно или удалять, а потом заново создавать?
Извините, если название вопроса не очень, но дело такое: нужно прикрепить аттачмент, например, оружие к модели, например, Артаса с фростморном в правую руку. Прописываем где нужно "hand right ref" и получаем оружие в левой руке.
С чем могут бить связаны подобные баги, ведь точка крепления есть, но к ней ничего не…
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?