При совместной разработке появилась проблема: карта, которая нормально сохраняется и открывается у напарника не хочет открываться у меня. Оба используем Jass New Gen Pack 5d Exp2. Во время загрузки декораций происходит типичная ошибка Windows 7:…
Известно, что триггерным способом можно создавать на экране так называемый CinematicFilter с разными переходами и, собственно, рисунками. Можно ли сделать такое индивидуально, для конкретного игрока?
Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Простой вопрос: насколько сильно наличие на карте эффектов тумана и глобальной погоды влияет на подлагивание и задержки при игре.
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?…
Мне нужно переделать анимацию стандартной модели варика из леворукой на праворукую. С кватернионом вращений я уже разобрался, а что означают координаты четиревектора возле InTan и OutTan в типе интерполяции Hermite? Вот картинка с примером:
Заранее благодарю за ответ…
Можно ли прикреплять аттачменты к предметам, то есть, объектам типа item ? Или это можно сделать только по отношению к юнитам? Или для прикрепления к вещам нужно использовать ауру?
Вопрос состоит в том, что будет быстрее и/или ефективнее в случае, если некоторые предемети герою в некоторый момент времени не нужни, но потом могут бить, нужны, причем интервалы времени довольно малы: перемещать предметы из инвентаря героя в некоторую область и обратно или удалять, а потом заново создавать?
Извините, если название вопроса не очень, но дело такое: нужно прикрепить аттачмент, например, оружие к модели, например, Артаса с фростморном в правую руку. Прописываем где нужно "hand right ref" и получаем оружие в левой руке.
С чем могут бить связаны подобные баги, ведь точка крепления есть, но к ней ничего не…
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?
По каким причинам обьекты типа ParticleEmitter2 отображаются в War3ME, но не отображаются в WorldEditor ?
Может ли это бить связано с текстурами частиц или настройками ParticleEmitter2 ?