Доброго времени суток.
Известный факт: в рефе есть возможность отображения уровня героя рядом с его полосками хп и мп. Спрятать эти самые полоски для ОПРЕДЕЛЕННОГО ЮНИТА нет проблем с помощью выставления юниту параметра SelectionScale в -1. Но у героев остается этот уровень даже после выставления…
Собственно, есть ли возможность узнать текущую скорость атаки юнита, который находится под эффектами ускорения/замедления атаки?
Нашел только 2 функции, и обе возвращают лишь дефолтную скорость атаки, указанную в РО юнита:…
Всем привет. Некоторым наверно уже известно, что, например, у способности можно узнать её иконку с помощью функции:…
Доброго времени суток.
Уже давно существует проблема, что при прикреплении к юниту камеры, например, с помощью функции:…
Привет всем. Возник вопрос, а можно ли как-то представить локальные расчеты, сделанные у каждого игрока отдельно, глобально? Собственно, чтобы десинхрона не было?
Собственно есть у юнита способность, к примеру "Инфернал", нужно, чтобы при нажатии на клавишу, например 1 способность начала прицеливаться. Есть варианты? Искал на форуме, не нашел.
Собственно, как создать спрайт перезарядки разобрались: xgm.guru/p/100/238050
Но осталась проблемка - стандартно у спрайта анимация перезарядки длится 1 секунду.
Как изменить скорость анимации, чтобы делать любое время перезарядки?
Собственно, я могу создать событие, что конкретный игрок нажимает конкретную кнопку (например, Q):
call BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent( gg_trg_oskey, Player(0), OSKEY_Q, 0, true )
А как можно реализовать универсальное событие, чтобы потом опрашивать, какая именно кнопка была нажата?
Например, с помощью…
Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?