Доброго времени суток.
Известный факт: в рефе есть возможность отображения уровня героя рядом с его полосками хп и мп. Спрятать эти самые полоски для ОПРЕДЕЛЕННОГО ЮНИТА нет проблем с помощью выставления юниту параметра SelectionScale в -1. Но у героев остается этот уровень даже после выставления…
Собственно, как создать спрайт перезарядки разобрались: xgm.guru/p/100/238050
Но осталась проблемка - стандартно у спрайта анимация перезарядки длится 1 секунду.
Как изменить скорость анимации, чтобы делать любое время перезарядки?
Но осталась проблемка - стандартно у спрайта анимация перезарядки длится 1 секунду.
Как изменить скорость анимации, чтобы делать любое время перезарядки?
Собственно, я могу создать событие, что конкретный игрок нажимает конкретную кнопку (например, Q):
call BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent( gg_trg_oskey, Player(0), OSKEY_Q, 0, true )
А как можно реализовать универсальное событие, чтобы потом опрашивать, какая именно кнопка была нажата?
Например, с помощью…
call BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent( gg_trg_oskey, Player(0), OSKEY_Q, 0, true )
А как можно реализовать универсальное событие, чтобы потом опрашивать, какая именно кнопка была нажата?
Например, с помощью…