Вот, в 3 старичке-варкрафте, анимация разговора была у портретов, не у полных моделей. А у вас как будет? Есть ли у юнитов анимация разговора?
Не мог бы кто-нибудь добавить в модель цвет команды? Я вам и модель, и текстуру с альфа-каналом. Пожааааалуйста!
Рубрика "Странные вопросы" продолжается. Итак, участники, ответьте, есть ли способ запрещать для игрока определённые технологии, юнитов без использования триггеров и создания специальных требований для каждого объекта в редакторе данных?
Суть такова: у меня есть 4 расы, мне нужно в начале запретить почти всех…
Друзья! Первомай уже прошёл, а я всё в делах... Извиняюсь, если что-то пропустил в статьях, нооо... скажите, есть ли смысл заменять вещи типа "Атакующая единица" и т.п. на локальные переменные? Или нет?
Здрасьте, здрасьте, здрасьте. Можно ли, а если можно, то как, отдать управление войсками игрока ИИ? Иначе говоря, можно ли запустить ИИ для игрока, контролируемого пользователем?
Ужас какой-то! Уважаемые админы, при попытке купить что-нибудь в магазине, меня выкидывает. Хотел потратить последние сбережения, а тут такое... почините плиз((
С Днём дурака!
Братва! Захотелось мне залезть в редактор SC2 и немного поколдовать, создав небольшую миссию. Но это неважно! Важно другое.
Бот очень любит использовать все свои единицы на карте... из-за этого всё летит к... Так вот, я убрал у нужных мне юнитов галки по их использованию в волнах атак. Но ничего не изменилось. Что…
Джентельмены, добрый день. Не хотите ли немного поразмышлять, как это реализовано?
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes…
Ваааа! Убейте, не понимаю я ваш моделлинг! Вот, пару способностей написать - это можно... В-общем столкнулся с катастрофой (по-крайней мере для меня она таковой является). Занимался масштабированием, отимколориванием раскрашиванием под тим-колор. А тут, изменил масштабы у главной кости в глобальной анимации, а…
Как же я зае... Устал задавать здесь вопросы) Господа! Товарищи! Я уверен, вы знаете, что если один юнит стоит выше другого, то получает превосходство в обзоре. С клифами так оно и есть, но возвышенности... Они.. Они не поддаются этой логике! Есть ли решение?
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
У меня возникла интересная идея, пока я в очередной раз работал над картой. А можно ли как-нибудь сделать так, чтобы вместо стандартной системы способностей было глобальное дерево перков. (Повышаешь уровень, получаешь 1 очко способностей, жмёшь плюсик, а на выбор тебе несколько школ и в каждой свои способности) Ну?…
И снова я!.. И мой третий вопрос за месяц) Итак, я видимо слоупок, подскажите, пожалуйста, чем можно заменить функцию ожидания/триггер "Ждать N секунд"? Для способностей героев, т.к. из-за неё триггеры теряют свою уникальность, появляются ошибки из-за того, что такой герой не 1 на карте. P.S.HELP!
Как сделать так, чтобы какой-нибудь юнит постоянно находился на другом, то есть имел то же местоположение? Варианты на GUI, типа: "Каждые 2 секунды мгновенно переместить..." не катят. HELP!
Собственно, есть у героя заклинание, тот его использует, а у жертвы в течении 10 секунд ежесекундно отбавляется 3 HP. Вот только не работает, а почему не понимаю. Часть кода - конвертация, а часть просто.
>> Code
""
function Trig_Shoot1_____________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not…