При сохранении жалуется на эти две строки:
hook PolarProjectionBJ PP
hook GetUnitsInRangeOfLocMatching GUR
А вот сами функции:
private function PP takes location source, real dist, real angle returns nothing
        call CatchLocation(source)
    endfunction

    private function GUR takes real radius, location l, boolexpr filter returns nothing
        call CatchLocation(l)
    endfunction
Как бы исправить всю эту беду?

Вопрос был задан 4 years ago
Недавно была проблема, в сэйв\лоад системе, обрывался цикл сэйва вещей курьера если у героя и курьера было больше 8 предметов (всего) в инвентаре, всё равно у кого сколько, может быть у героя 1 и у курьера 7, без разницы, просто не выдавало код сэйва. Попробовал добавить небольшой вэйт 0,5 сек.(пробовал так же его уменьшать и увеличивать), проблема исчезла, сэйвит даже с 12 занятыми слотами инвентаря. Но тупо не сэйвит курьера. Хотя код даётся, при загрузке нет курьера.
...
Вопрос был задан 4 years ago
Пытаюсь использовать систему Codeless Save and Load (Multiplayer) - v1.3.9 www.hiveworkshop.com/threads/codeless-save-and-load-multiplayer-...
но при сэйве выдаёт ошибку, жалуется на имя
Вот собственно некоторые моменты из кода, в которых я поменял имя на своё:

Вопрос был задан 4 years ago
Вот код, который создаёт код в папке игры с сэйвом игрока, но проблема в том что создаётся код всех игроков, кто прописал во время игры -save. А хотелось бы что бы только игрока тиггера
((код
function CreateTextFile takes string saveCode returns nothing
local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer())+1
local string heroName = GetUnitName(udg_TempUnit)
local integer heroLevel = GetHeroLevel(udg_TempUnit)
...
Вопрос был задан 4 years ago
Вот столкнулся с проблемой, надо внести ряд изменений в систему save\load от AceHurt.
Добавить пару мелочей:
  1. Добавить сохранение и загрузку курьера(с переносимыми вещами), который привязан к герою.
  2. Исправить сохранение кода, в данный момент код сохраняется не только для того кто прописал команду, а вообще для всех, например играете втроём с друзьями, сохранились, а у вас в папке создаётся код каждого кто прописал команду. Но загрузить конечно можно только свой, потому что привязка к имени.
...
Вопрос был задан 4 years ago
Столкнулся с проблемой читеров в карте) Vexorian tool не помогает, некоторые MPQ редакторы, всё равно открывают. Как можно защитить карту от этих недобросовестных людей?
Hex и SLK тоже уже устраели.

Вопрос был задан 4 years ago
Пытаюсь запретить общие войска, но не выходит

Вопрос был задан 4 years ago
Всем привет, не могу найти где ограничить дистанцию или время следования за противником, получается враги следуют за мной слишком долго(или большое расстояние). Иногда даже через пол карты бегут за мной.

Вопрос был задан 4 years ago
Вот сам триггер, ни чего грандиозного в нём нет, просто курица следует за героем, если дистанция привышает 500, то куру ТПшит к герою. Но почему-то происходит глюк, когда убиваешь противника, то смещает самого героя немного в сторону, вместе с курицей. Если отключить триггер, то проблемы нет.
Хочу сделать простого носильщика шмоток, что бы следовал за героем, так как в игре есть телепорты, то что бы при отдалении от героя его тоже ТПшило к герою.

Вопрос был задан 4 years ago
Всем привет, вот делаю карту и столкнулся с проблемой, я не знаю к какому типу жанра отнести моё творение...
...
Вопрос был задан 4 years ago
Всем привет, вот пытаюсь ИИ атаковать область (и не только).
...
Вопрос был задан 4 years ago
Всем привет пытаюсь заменить кнопку "патруль" на телепортаци, но не пойму как сделать что бы при нажатии на способность срабатывала ТП (выскакивает диалоговое окно с выбором места ТП). А то сейчас у меня ТП работает только после того как я укажу точку приказа (жму кнопку патруля, потом указываю точку на земле, тогда появляется окно выбора ТП).

Вопрос был задан 4 years ago
Не найду где ограничить радиус преследования врагов. И радиус обнаружения.

Вопрос был задан 4 years ago
Не могу ни как найти, или не правильно формулирую запросы, как добавить к предмету более 4 способностей?

Вопрос был задан 4 years ago
Отключил в РО начисление опыта за убийство юнита(поставил 0), но всё равно даётся опыт. Как это исправить.?

Вопрос был задан 5 years ago
Извиняюсь за новую тему.
Оплачу труд по созданию героев для орпг.
Имеется описание героев, которым необходимо сделать по 4 спелла, 25 уровней каждого, так же каждому герою добавить по 3 таланта на каждое заклинание на указанном уровне каждый из которых влияет на заклинания героя, но прокачать можно только 1 талант на каждый спелл.
...
Вопрос был задан 5 years ago
Оплачу труд по созданию героев для орпг.
Имеются 21 герой, для которых необходимо сделать по 4 спелла, 25 уровней каждого, так же каждому герою добавить по 2 таланта на каждое заклинание (через спеллбук) каждый из которых влияет на заклинания героя, но прокачать можно только 1 талант на каждый спелл. Пример: Есть у фрост мага стрела ледяного огня, и можно будет выбрать талант который увеличивает силу огня что дополнительно вызывает поджог цели, но снижает силу льда (время и силу заморозки) или усилить силу льда, что уводит врага в более сильное замедление, но снижает силу огня.
Способности не стандартные,желательно на jass, vjass или class.
А теперь самая главная часть
...
Вопрос был задан 5 years ago
Собственно работаю над двумя картами, но по одной вселенной, и теперь понадобилось что бы все предметы, герои, способности были перенесены из одной в другую. При импорте все файлы в другой карте стираются, а мне этого не нужно. Как правильно сделать?

Вопрос был задан 5 years ago
Делаю компанию, столкнулся с интересной штукой, в редакторе компаний, есть вкладка "нестандартные ресурсы" или как то так, так вот в ней открывается обычный РО и можно делать нестандартные юниты и предметы и спеллы для все компании. Но когда я сделал своего героя в нём, то в игре он почему то не используется, в редакторе выставляешь юнита на карту, но при проверке карты, его просто нет. Что я делаю не так? Или проще будет просто каждый раз экспортировать и импортировать все данные на новую карту?

Вопрос был задан 5 years ago
Привет всем, вопрос: У меня есть множество квестов и одна переменная массив questkill в которые я вношу количество убитых юнитов для каждого квеста, собствено для каждого квеста свой массив. При проверке на количество убитых занесенных в массив, я не испотльзую проверку на тип убитого юнита, только при внесении его туда. Как будет лучше? Или всё же проверять тип юнита?

Вопрос был задан 5 years ago
Всем привет. Начну с далёкого, вот оказался я по воле своей далеко от дома, примерно за 10 000 км. И от скуки решил вспомнить старое, и взяв свой печальный ноутбук, который тянет только варик и кс 1.6 и начал пилить рпг карту, но познания мои в jass и его ответвлениях близки к нулю. Но я не сдаюсь и потихоньку творю... все равно до декабря месяца много времени свободного после работы.
...
Вопрос был задан 5 years ago
Нубо вопрос, как через гуи проверить наличие предметов в регионе?

Вопрос был задан 5 years ago
Хотелось бы узнать есть ли пользователи умеющие рисовать комиксы. Ну и соответственно если такие имеются то не могли бы они помочь? нарисовать комикс на написанный текст.
Опрос: Есть ли художники?
Всего проголосовали: 29


Вопрос был задан 6 years ago
Возможно ли через гуи отследить какой тип урона был добивающим? (тик яда, тик огня)

Вопрос был задан 7 years ago