Вопрос до боли простой, но меня завел в ступор.
Есть герой, который в конусе перед собой бьет все цели. Так вот как эти цели собственно отловить? Как вариант можно рейкастить, но мне кажется это извращением, 270 рейкестов не есть ок (по 1 на каждый градус).
Есть менее ресурсозатратные идеи?
Есть герой, который в конусе перед собой бьет все цели. Так вот как эти цели собственно отловить? Как вариант можно рейкастить, но мне кажется это извращением, 270 рейкестов не есть ок (по 1 на каждый градус).
Есть менее ресурсозатратные идеи?
Вопрос был задан 5 years ago
Собстно сабж в шапке. Как отключить урон по своим в осадном типе атаки? В константах этого нету, по форуму лазил, но найти не смог.
Какие есть предложения? или просто тыкните меня в тему где это реализовано
Вопрос был задан 6 years ago
Суть в след.:
Мы пытаемся в бараке построить юнита, денег хватает все нормально, а тут бац - и нам срочно понадобилось его отменить.
Мы пытаемся в бараке построить юнита, денег хватает все нормально, а тут бац - и нам срочно понадобилось его отменить.
Вопрос был задан 6 years ago
Не будет далеко ходить, тыкаем сюда и видим что комментарий не подсвечивается. И так в любой теме, в любом месте.
Вроде уже чинили это?
Вопрос был задан 6 years ago
И так, есть триг
((кат Инициализация Мультиборда
((код
function Trig_MB_Init_Actions takes nothing returns nothing
local integer c = 0
local integer r = 0
local integer i = 0
local multiboarditem mbitem = null
/////////////////////////////////////////////////////////////////
loop
exitwhen i > 5
set udg_Multiboards[i] = CreateMultiboard()
call MultiboardSetRowCount(udg_Multiboards[i], 15)
call MultiboardSetColumnCount(udg_Multiboards[i], 11)
call MultiboardDisplay(udg_Multiboards[i], false)
if ( i < 3 ) then
call MultiboardSetTitleText(udg_Multiboards[i], "Команда 1")
else
call MultiboardSetTitleText(udg_Multiboards[i], "Команда 2")
endif
set i = i + 1
endloop
/////////////////////////////////////////////////////////////////
вся мультиборда
set i = 0
loop
exitwhen i > 5
set c = 0
loop
exitwhen c > 10
set r = 0
loop
exitwhen r > 14
set mbitem = MultiboardGetItem (udg_Multiboards[i], r, c)
call MultiboardSetItemStyle (mbitem, false, false)
call MultiboardSetItemWidth (mbitem, 0.0)
set r = r +1
endloop
set c = c +1
endloop
работа со строками
set r = 0
loop
exitwhen r > 14
set mbitem = MultiboardGetItem (udg_Multiboards[i], r, 0)
call MultiboardSetItemWidth (mbitem, .02)
call MultiboardSetItemStyle (mbitem, true, false)
local integer c = 0
local integer r = 0
local integer i = 0
local multiboarditem mbitem = null
/////////////////////////////////////////////////////////////////
loop
exitwhen i > 5
set udg_Multiboards[i] = CreateMultiboard()
call MultiboardSetRowCount(udg_Multiboards[i], 15)
call MultiboardSetColumnCount(udg_Multiboards[i], 11)
call MultiboardDisplay(udg_Multiboards[i], false)
if ( i < 3 ) then
call MultiboardSetTitleText(udg_Multiboards[i], "Команда 1")
else
call MultiboardSetTitleText(udg_Multiboards[i], "Команда 2")
endif
set i = i + 1
endloop
/////////////////////////////////////////////////////////////////
вся мультиборда
set i = 0
loop
exitwhen i > 5
set c = 0
loop
exitwhen c > 10
set r = 0
loop
exitwhen r > 14
set mbitem = MultiboardGetItem (udg_Multiboards[i], r, c)
call MultiboardSetItemStyle (mbitem, false, false)
call MultiboardSetItemWidth (mbitem, 0.0)
set r = r +1
endloop
set c = c +1
endloop
работа со строками
set r = 0
loop
exitwhen r > 14
set mbitem = MultiboardGetItem (udg_Multiboards[i], r, 0)
call MultiboardSetItemWidth (mbitem, .02)
call MultiboardSetItemStyle (mbitem, true, false)
Вопрос был задан 6 years ago
Во общем есть модель (немного кривой конверт из доты 2). При попытке пересвязать вершины с какой либо костью - мдлвис вылетает без каких либо следов существования (вообще ничего).
Может кто сталкивался с таким, может чем помочь?
P.S: Пробовал версию 1.39 и 1.40, в пути к модели нету русских символов.
Вопрос был задан 7 years ago
И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
Всего проголосовали: 49
Вопрос был задан 7 years ago
Дело обстоит так.
Я полностью скрыл стандартный интерфейс и начал пилить свой на диалогах. Сейчас пытаюсь вкурить как на тех же диалогах сделать анимированный портрет юнита (текущего героя игрока)?
Если есть другой вариант - всегда рад выслушать.
Продублировал тему с форума, хз где раньше ответят.
Я полностью скрыл стандартный интерфейс и начал пилить свой на диалогах. Сейчас пытаюсь вкурить как на тех же диалогах сделать анимированный портрет юнита (текущего героя игрока)?
Если есть другой вариант - всегда рад выслушать.
Продублировал тему с форума, хз где раньше ответят.
Вопрос был задан 7 years ago
Есть модель прикрепил к посту вместе с текстурами. Она только экспортирована из вовки (версия панд), при попытке ее конвертануть в ск2 формат получаем вот это:
Вопрос как это исправить и что ей вообще не так? Конвертация происходит через скрипт, а не арт тулзы.
Вопрос был задан 7 years ago
Насколько мне известно личка идет через форум, если форум закрою то что будет с личкой?
Вопрос был задан 9 years ago