По какой-то причине вар ругается, когда я пытаюсь создать массив переменной типа code. Есть ли возможность это обойти?
Вопрос касательно событий. Предположим сделать 1 из вариантов:
  1. 1 событие на все (ну или но большинство) спелы "Юнит применил способность" и уже от туда проверять нажатую абилку и запускать действие. В таком случае мы будет создавать намного меньше событий и условий триггера, но сделаем большой каскад условий (+…
Собственно, за что отвечают данные галочки и работают ли они вообще.
Делаю все в отдельной карте, ибо моя уже грузится по 1000 лет, но переносить по 1 даммику очень долго, есть ли способ перенести сразу несколько?
Что я хочу: чтобы я в любой момент мог запаузить все таймеры в карте, а затем в нужный мне момент мог заново запустить их с тем же или нужным мне периодом, но проблема состоит в том, что я не могу определить какой таймер на какую функцию воздействует. В функции TimerStart есть такой тип данных "code", но к сожалению…
""
GroupEnumUnitsInRange(G, x, y, 1000, Base)
loop
E = FirstOfGroup(G)
GroupRemoveUnit(G, E)
exitwhen E == null
if Condition_Base(p,E) then
SetUnitInvulnerable(E,false)…
В Jass функции когда наносишь урон, есть опция (авто-атака, ближний\дальний бой). Будут ли работать криты и накладываться яды на врагов при таком способе нанесения урона?
Объясню, вот например у каждого героя, юнита в варкрафте есть звуки, т.е когда отдаешь приказ нажимаешь на них они что-то говорят, можно ли самому создавать такие наборы звуков, а не редактируя стандартные наборы или избежать создания триггерых систем?