Здравствуйте, есть ли общее событие для всех игроков. Мне нужно, чтобы при нажатии на клавиатуре кнопки "2" - выбирались все подконтрольные юниты. Из событий в триггерах нашел, только прожатие стрелок и только на отдельного игрока. Можно варианты и на jass. Я посмотрю смотрю в триггерах, т.к. абсолютно не знаю…
У меня есть способность, работающая с деревьями.
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Стандартная в таком виде: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), function krosherA2 )
Нужен такой: call EnumDestructablesInCircleBJ( 250.00, GetUnitLoc(udg_Target[udg_b]), Condition(function krosherC2)), function krosherA2 )
Просто…
Здравствуйте хочу сделать аутокаст атаку на подобие "огненной стрелы" - но делающие свой эффект? Подскажите, пожалуйста, как лучше это сделать.
Например при попадании именно с использованием аутокастной атаки - наносить дополнительный магический триггерный урон.
Спасибо!
Спасибо!
p.s. Впервые за 3 года зашел, пытаюсь…
Ситуация непростая. Есть аккаунт Гугл Плей разработчика, а также добавленный проект. В самом проекте присутствует авторизация Гугл Плей (Social.localUser.authenticate). То есть без авторизации в игру не запустит.
Когда я только начинал, даже не помню, как у меня получилось - но в итоге есть 2 аккаунта, с которых я…
Когда я только начинал, даже не помню, как у меня получилось - но в итоге есть 2 аккаунта, с которых я…
Здравствуйте. хочу сохранять аватары игроко с гугл плей. Для этого мне нужно хранить картинки на сервере. Используя, стандартные методы, form.AddBinaryData("fileUpload", bytes, "screenShot.png", "image/png");. Программа пишет, что картинка загружена успешно, одна на сервере никаких новых файлов.
В качестве функции…
В качестве функции…
Есть модель в формате .obj. При импорте в юните все прекрасно отображается, даже после запуска сцены (эмуляции игры).
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные…
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные…
Знаю, что вопрос часто поднимался, но я хочу задать точечный вопрос: можно ли Обнулить GetEventDamage()?
Как отловить получение урон я знаю, знаю, что можно сделать условие на количество здоровья < урона, но нельзя ли поступить проще, раз уж событие EVENT_UNIT_DAMAGED срабатывает до получения урона?
Как отловить получение урон я знаю, знаю, что можно сделать условие на количество здоровья < урона, но нельзя ли поступить проще, раз уж событие EVENT_UNIT_DAMAGED срабатывает до получения урона?