Тестирую свою карту (которая еще, конечно, не закончена), и вот иногда, чтобы проверить на утечность и другие траблы времени, оставляю ее на произвол и ухожу по делам. Но дважды, что я оставлял на ночь. Она переставала работать нормально ровно через 6000 сек (по таймеру времени карты). Второй раз я лично сам это…
Есть лучник, который при выстреле калечит цель (цель получает определенный бафф).
Если лучник стреляет в цель, на которой этот баф есть, то после урона от его автоатаки (это важный момент), она получает дополнительно триггерный урон.
Суть в том, что этот лучник имеет способность отравления, а значит во время…
Немного предыстории, недавно я решил перейти на JASS окончательно и бесповоротно, потому что когда начинаешь делать красивую анимацию на триггерах и даммиках, образуется такая течь, что играть становится невозможно
Итак, пара вопросов по JASS:
  1. Передача аргументов в функции идет по ссылке или по значению?…
На этот раз моей задачей стало сравнение региона с коллекцией регионов (которая перебирается циклом), пока не найду нужный, НО в триггерах естественно нет сравнения по регионам.
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я…
Немного предыстории: Я обычно пользуюсь гуи, поскольку они внешне удобнее, чем одноцветный с ужасным шрифтом JASS, однако когда речь идет о том, что на JASS это пару строк, а на гуи это куча муторных блоков кода, то естественно я перехожу CS на JASS, так вот сейчас этот случай!
В гуи нельзя использовать…
Не первый день в поисках того, как заменить на свое\удалить из правого верхнего угла стандартные данные (типа текущей пищи и дерева), но ничего не нашел.
Если кто знает, может подсказать как? или ссылочку дать?
Буду очень признателен.
Подскажите как можно убрать заряды из иконок предметов\юнитов в магазине.
  1. Магазин общий (для нескольких игроков).
  2. Магазин постоянно передвигается, и не зафиксирован на месте.
  3. У магазина есть только главная страница (лицевая) без перехода во вкладки.
Возможно ли скопировать очередь приказов одного юнита?
Чтобы передать ее другому юниту.
P.S. Нигде не нашел ничего подходящего по этой теме.
UPDATED:
Сопутствующий вопрос: Возможно ли заменить юнита не сбив очередь приказов?
Подскажите как с помощью триггеров\JASS узнать кто отдал приказ юниту (который управляется сразу двумя игроками-союзниками).
P.S. Какой из игроков.
Возможно ли реализовать, без сырого доступа к памяти или других хаков, возможность использовать способность у союзных юнитов?
По идее можно дать контроль над союзным юнитом, тогда можно будет увидеть и использовать все, что у него есть. Но мне не нужно полного доступа и управления союзным юнитом, только доступ к…
Возможна ли подобная реализация? (Без создания триггера на каждый таймер)
События:
  • 8 событий ~ каждое это завершение таймера
(Все эти таймеры в массиве в ячейках с 1 по 8)
Условие:
  • Пусто
Действия:
  • Цикл A from 1 to 8
    • Условие Если (Таймер Timer[A] == Trigger Timer)
      • isExpired[A]…