Каким образом использовать эту команду через custom scrpit грамотно?
у меня есть переменная с id применённой способности, делаю customscript: set udg_TempStringOrder = OrderId2String(udg_TempIntOrder)
возвращает пустое значение
для разнообразия сделал set udg_TempStringOrder = OrderId2String(GetIssuedOrderId())…
возвращает пустое значение
для разнообразия сделал set udg_TempStringOrder = OrderId2String(GetIssuedOrderId())…
Всех с наступившим. В прошлом году я наконец сделал систему пошагового боя, и теперь мне не хватает статов у героя.
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
Сила заменена на Атаку - это величина физ урона, который наносится умениями и атаками
Ловкость на Скорость - эта величина влияет на частоту получения хода
Интеллект на Магию - эта величина влияет на…
Использую UnitIndexer Bribe'a. Сейчас думаю, как навесить с его помощью на каждый тип юнита его скиллы, которые он может кастовать. Пока сделал так - создал array переменную КОБОЛЬД и прописал
скилл КОБОЛЬД(1)-Атака
скилл КОБОЛЬД(2)-Лечение
Но, сдается мне, я в этой конструкции что-то упускаю. Плюс хочется спавнить…
скилл КОБОЛЬД(1)-Атака
скилл КОБОЛЬД(2)-Лечение
Но, сдается мне, я в этой конструкции что-то упускаю. Плюс хочется спавнить…
set aqcuisition range
собсно - не работает
дебаг выводит стандартную дальность при каждой проверке
ренж меняется триггером при второй инициализации, где событие - прошло 0.1 сек
так же есть ручная команда на это дело
не работает
1.26
собсно - не работает
дебаг выводит стандартную дальность при каждой проверке
ренж меняется триггером при второй инициализации, где событие - прошло 0.1 сек
так же есть ручная команда на это дело
не работает
1.26
Беда с одноименной способностью, я обнаружил, что на простых юнитов действует только оригинал. Все копии, сделанные на основе этой способности никак не снижают магический урон, если просто добавлены через РО юниту. Если же юниту выдать геройский инвентарь и итемы с той же копией абилки - все работает
Чего хочу…
Чего хочу…
при попытке подмены Holy Light паладина на Chain Lighting с помощью спеллбука напоролся на то, что цели для молнии остаются целями как для света, при этом своих юнитов нельзя лечить\выбирать в качестве цели, и молния кастуется только на враждебную нежить, при этом никакой цепной молнии там нет, урон получает только…
Два вопроса, связанные между собой
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у…
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у…
интересует пассивная способность сиона из лиги легенд
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…