Никогда не работал с камерой, и вот захотелось сделать что то на HD графике с камерой от 3-го лица. При поворотах камеры (CAMERA_FIELD_ROTATION) основываясь на GetUnitFacing получаются какие то микро-дёргания совсем малозаметные, но меня это всё равно не устраивает. Это особенности работы с камерой в варике или что?…
С тем как перетащить апм фпс пинг я разобрался (а заодно и спрятать дерево еду голд и тп) , теперь далее.
Как скрыть верхнюю текстуру (зелёным на картинке) оставив только фрейм с течением суток. и что бы нижняя часть (красным на картинке ) оставалась не тронутой…
Строку BTN пути иконки предмета я могу получить используя BlzGetItemIconPath
Для фреймов мне нужна ещё версия DISBTN строки, как получить / преобразовать это отталкиваясь от вышеуказанной функции или ID предмета.
Зная ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNSlippersOfAgility.blp
из этого замутить…
Кто точно знает как манипулировать этими фреймами?
Я только недавно начал разбираться в UE 5 поэтому вопрос может быть не корректным.
Насколько я понял допустим блюпринт character , в каждом отдельном блюпринте свои переменные и функции , но как допустим мне сделать общую базу данных переменных и функций, где это открыть.
И что б потом в блюпринте персонажа я просто…
[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
Нужны таргетные абилки, если есть такие (берсерк и тп не интересует)
reforged. Может ли кто-то поделиться подобной функцией для поиска ближайшего destructable?
call BlzSetSpecialEffectZ(sEff, GetRandomInt(150,600))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
Почему то высота не меняется, если убрать строчки
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
На самом начальном этапе зависает мозг потому что подобными вещами я не занимался, допустим есть интерфейс магазина. Я не понимаю как создавать базы данных и связывать их с UI магазина подгружая в начале предметы . Как "прикреплять" категории предметов в объявленные предметы. Короче я не пойму с чего начать, как…
Пользуюсь программой REFORGEDUIMAKER, и такое вот в первый раз. Для примера сразу код из проги :
Карта в конце загрузки вылетает с ошибкой просто.…
Есть ли в рефе вариант нормальной потери контроля над юнитом?
Нормальной это значит без отмены таргета при выделении юнита (потому что я по приколу даже при таймере через 0. успеваю что то нажать если постараться)
Без смены игрока (хотя может есть какие то отличные новые варианты, которые не дадут минусов и…
Я нифига не догоняю как это обьяснить, у меня есть движение снаряда по заданной траектории (не обязательно прямо, это может быть и дуга)
Мне нужно вокруг этого снаряда запустить другую точку (снаряд) которая будет двигаться вокруг него с определенным радиусом. Исходные данные в пространстве первой точки от…
Пытаюсь тестировать карту с товарищем, создаю карту, он пытается присоединится ко мне и после этого 2 варианта происходит.
Бывает что карту он скачивает и всё нормально, но чаще всего после (если я сохранил в редакторе изменил (ну типо пофиксил баг) и создал снова он не может её начать скачивать. Чистка в…
Мой мозг совсем атрофировался , нужна помощь (пока ещё не медицинская, я надеюсь).
Есть значит моделька в виде заполнения шкалы прогресса , со 100 анимациями ( 1 - 100%). Так вот допустим у меня есть определенная длительность за которую должно набраться 100% этих анимаций, так же переодичность таймера, так вот мне…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Не знаю как правильно это обозначить, поэтому назвал обложками , уж простите. Где можно посмотреть существующие стандартные "обложки" этих фреймов и название к ним? Если я всё правильно понял, вот пример с картинкой.
Недавно начал разбираться в UI. Как правильно сделать фрейм не прокликиваемым (ну что бы под backdrop или EscMenu ) не выбирались юниты и тп. Ну конечно можно на фон по размеру какую нибудь кнопку неактивную поставить, но может просто функция есть что бы фрейм не был прокликиваемым.
Спелл должен отслеживать столкновение с клифом. На моей карте я проверил уровень клифа 8. (поменять с помощью adjust не могу, рельефу капец приходит) Так вот, при уровне клифа не выше 3-х, всё работает, но выше нет, может сможете подсказать почему.…
Есть некоторые модели кастбаров ну например с hive. Длительностью 1 секунда. Допустим мне нужно 10 секунд что бы шкала заполнялась. Если поставить 10% (если на основа юнита) или 0.1 на основе спецэффекта TimeScale, они всегда не корректно отображают. Это как то можно фиксить?
Ниже код заклинания, с использованием сторонних систем библиотек/систем.
Смысл способности - летит снаряд нанося по очереди нескольким целям урон, цели не повторяются. Все юниты пораженные закидываются в группу. При получении урона любой цели из группы, остальные цели из группы получают столько же урона. (ну…
Для более наглядного и ясного сути вопроса, буду ссылаться на способность из Dota (Dota2) что бы те кто в курсе быстрее понял вопрос.
Способность героя Pudge - Flesh heap которая звучит так :
"Увеличивает сопротивление магии, а также даёт дополнительную силу за каждого убитого или погибшего поблизости вражеского…
Совсем недавно пробую что то писать на vjass. Решил сделать способность Maledict из доты, столкнулся с проблемой запоминания и передачи информации о нанесённом уроне для каждого юнита (конкретно в этой абилке не пойму как выкрутиться) , скидываю код [Я его только начал , тут даже таймеры не выключены ещё и ничего не…
Ситуация такая, есть пассивка которая по умолчанию у юнита. (не учится)
Пассивка переодически по умолчанию раз в 5 секунд ресает герою здоровье в размере 50% от силы.
Периодичность отхила зависит от текущего здоровья. Если хп фул то таймер 5 секунд. каждые 10% потеряного хп уменьшает таймер на 0.5 сек.
Всё бы…
Я немного не понял этот момент, скорее всего это отслеживает одиночный каст (ну типо по горячей клавише) "автокастной" абилки пока она не активирована? Если да , то у меня такое ощущение что это не работает. Или искать проблему во мне?