Собственно, есть ли такой способ? Например через Magos Editor или с помощью блокнота? Кость создать не проблема, а вот как привязать к ней вершины, минуя Mdlvis, я так и не понял.
Сразу объясню: не привязываю через Mdlvis, т.к. он автоматически усредняет нормали у всех смежных вершин, чем изрядно портит вид модели. Кстати если кто-то смог это обойти, подскажите как, т.к. из-за этого бага мне приходится либо вручную выставлять нормали, либо пытаться всё сделать в других прогах, что не всегда удобно

Вопрос был задан 3 years ago
Недавно конвертировал модель костра из ВоВ. Решил сделать огонь с помощью анимированной текстуры, как в оригинале, сделал всё по феншую статьям, вроде даже что-то изменилось в модели, но анимация всё равно не заработала? Я уже вскрыл себе мозг, пока это делал, посмотрите, пожалуйста, что я делаю не так.

Вопрос был задан 8 years ago
Недавно конвертировал модель костра из ВоВ. Решил сделать огонь с помощью анимированной текстуры, как в оригинале, сделал всё по феншую статьям, вроде даже что-то изменилось в модели, но анимация всё равно не заработала? Я уже вскрыл себе мозг, пока это делал, посмотрите, пожалуйста, что я делаю не так.

Вопрос был задан 8 years ago
Недавно снова занялся конвертом моделей из WoW и столкнулся с такой проблемой: многие модели при конвертации через war3modeleditor (т.е. через формат ms3d) имеют сбитые нормали. Иными словами, в игре они освещаются весьма некорректно, темнеют или светлеют в зависимости от поврота модели и т.д. Итак, вопрос, уважаемые знатоки: как можно отрегулировать эти самые нормали?
Всем спасибо!

Вопрос был задан 8 years ago
Делал из модели крепости здание. После того, как добавил в игру и начал тестить, обнаружил странный баг при постройке: модель буквально сходит с ума, начинает мигать, разные её куски мельтешат повсюду, и если присмотреться, видно, что все поверхности и текстуры смешались. Такие дела. Как этого избежать, что я сделал не так? Приложил скрин и собственно саму модель.

Вопрос был задан 9 years ago