Если открыть в каком-нить ресурсе картинку для просмотра. А потом случайно промазать мимо клавиши со стрелкой и нажать на энтер, то та же картинка открывается дважды. После этого, если попытаться ее закрыть, то одна из картинок все равно остается висеть на весь экран, и ее нельзя закрыть, ни эскепом, ни кликом мимо…
"Вы подписаны на некоторые ресурсы, однако они все были удалены или скрыты."
Проверил, все должно быть на месте, подписка стоит, но на стене на вкладке под колокольчиком только это сообщение.
Зачастую при публикации ресурса на хгм, у меня теряются приложеные файлы. Карты, скриншоты.
То есть предпросмотр работает какое то время, и на первый взгляд кажется что все в порядке; а вот самих файлов нету.
Нажимаю скачать карту или на скриншот, а выдает 404. Через какое то время оказывается что файлов нету; и…
есть способ убрать следы от движения юнитов?
мб где-то в игровых константах есть опция времени жизни этих следов, или какой-нить файл текстуры можно заменить на пустышку импортом?
Абилки типа доп.урона от сфер огня/холода работают на не-героев?
Нужно сменить модель "анимация дистанционной атаки" для пары юнитов в определенных условиях. Добавлял абилки типа 'AIfb', в лучшем случае только добавляется спецэффект сферы на самом юните (где она просто вокруг него вращается), а снаряд не меняется.…
Проблема: часть хэш-ключей в game cache не записывается на диск.
Т.е. во время игры все данные в кэше работают нормально.
Но когда я вызываю SaveGameCache чтобы все сохранить, то часть данных записывается нормально, а часть пропадает и в следующей игре этой части нету - GetStoredInteger возвращает 0 для части…
после попытки снести из карты кое какой импорт, сломался джасс хелпер, и теперь ругается при каждом сохранении любой карты. "Файл существует".
используется SharpCraft+XGM Addon, версия вара 1.29.
Пробовал сносить папку с шарпкрафтом, uninstall…
Вобщем в своей карте я сделал чтобы все звуки используемые триггерами сперва воспроизводились в начале игры, чтобы они успели подгрузиться с диска, т.к. иначе часть звуков не воспроизводится с первого раза.
Но, если во время подгрузки в настройках игры выключен звук, то звуки не подгружаются. И если после этого…
>> вот функция TimedSound типо должна запускать звук через t сек.
""
void TimedSoundExp ()
{
timer tm=GetExpiredTimer()
int h = GetHandleId(tm)
int a = LoadInteger(hash,h,0)

sound soundHandle = CreateSound(LoadStr(hash,h,1), false,…
Вобщем моя карта как и ожидалось вылетает в мультиплеере
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
""
1 установить цель камеры
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
Проблема:
летающие юниты взлетают выше рядом с холмами (не на них, а просто когда неподалеку есть холм)
мне нужно чтобы высота у них была та, какую я задам, включая 0
как решить?
Вроде недавно на xgm видел, кто-то писал через какую абилку можно добавить аттач, чтобы был с тимколором.
Щас хотел найти, но поиск не помог.
Можно равкод такой абилки?
Вот сделал шрифт, указал в war3mapSkin TextTagFont=имя_шрифта, убрал war3mapimported
но не работает, в тексттагах все тот же обычный шрифт
что делать?
Есть ли в варовском шрифте стрелки направлений вроде вниз-влево?
Если нет, есть ли какой-то шрифт которым можно заменить стандартный варовский, чтобы были и кириллические буквы и стрелки?
Онлайн рисовалки шрифтов не дают загрузить существующий и изменить его, а рисовать весь алфавит с нуля неохота.
Нужно сделать так, чтобы плавающий текст всегда был в одном и том же месте на экране, с учетом положения камеры.
Как это сделать?
Обычный вывод текста и мультиборд не подходят, там шрифт слишком мелкий.
Есть какой-то способ сделать LoadingScreen без того, чтобы надо было щелкать любую кнопку после загрузки карты?
Пробовал менять импортом стандартный экран загрузки альянса, но тогда поверх лоадскрина отображается превью карты и прогресс загрузки игроков, хотелось бы без этого.
сабж
по какой причине SetUnitX может оказаться работать? SetUnitPosition с теми же аргументами юнита переносит, а SetUnitX/Y нет.
если что все юниты в карте летающие москиты с базовой скоростью 0.
Есть карта с генератором ландшафта который я немного изменил
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар…
Создал "разрушаемый объект" на основе дерева, но с моделью "камень - база" (от стандартного doodad'а)
В редакторе создается как надо, а в игре не видно - одна тень только
С другими destructable'ами из doodad'ов все в порядке, а вот с камнями беда
Как быть?
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
в этой карте
модель артеса не видно во время части интро противника (во время вращения камеры), что можно наблюдать на видео (когда камера фокусируется на синем фелгарде, артеса должно быть видно на другом конце арены):
модель…
Я пересадил модели геройское свечение и оно работало нормально, но затем я добавил источник света...
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
как это исправить? удаление источника света помогает но он мне нужен.
При этом когда герой выбран…
Как может наличие BJDebugMsg("1") в одной функции ломать выполнение других?
Есть две библиотеки. Одна выше (Main), в ней инициализируются структуры и трекеблы (используется ExecuteFunc), при этом я вывожу их координаты.
>> code
""
include "cj_types.j"
constant real tick = 1//0.01
constant real delta =…
Сабж, проблема именно с моделью гидралиска. Хотел сделать анимацию атаки в ближнем бою.
При переходе на вкладку редактора анимаций выскакивает ошибка, а в списке справа нет анимаций.
на карте возникла сама по себе огроменная тень
что забавно, ее видно на миникарте (немного затемненная область), и в ней нельзя ставить порчу (???)
как ее убрать?