Если открыть в каком-нить ресурсе картинку для просмотра. А потом случайно промазать мимо клавиши со стрелкой и нажать на энтер, то та же картинка открывается дважды. После этого, если попытаться ее закрыть, то одна из картинок все равно остается висеть на весь экран, и ее нельзя закрыть, ни эскепом, ни кликом мимо…
Зачастую при публикации ресурса на хгм, у меня теряются приложеные файлы. Карты, скриншоты.
То есть предпросмотр работает какое то время, и на первый взгляд кажется что все в порядке; а вот самих файлов нету.
Нажимаю скачать карту или на скриншот, а выдает 404. Через какое то время оказывается что файлов нету; и…
То есть предпросмотр работает какое то время, и на первый взгляд кажется что все в порядке; а вот самих файлов нету.
Нажимаю скачать карту или на скриншот, а выдает 404. Через какое то время оказывается что файлов нету; и…
Абилки типа доп.урона от сфер огня/холода работают на не-героев?
Нужно сменить модель "анимация дистанционной атаки" для пары юнитов в определенных условиях. Добавлял абилки типа 'AIfb', в лучшем случае только добавляется спецэффект сферы на самом юните (где она просто вокруг него вращается), а снаряд не меняется.…
Нужно сменить модель "анимация дистанционной атаки" для пары юнитов в определенных условиях. Добавлял абилки типа 'AIfb', в лучшем случае только добавляется спецэффект сферы на самом юните (где она просто вокруг него вращается), а снаряд не меняется.…
Проблема: часть хэш-ключей в game cache не записывается на диск.
Т.е. во время игры все данные в кэше работают нормально.
Но когда я вызываю SaveGameCache чтобы все сохранить, то часть данных записывается нормально, а часть пропадает и в следующей игре этой части нету - GetStoredInteger возвращает 0 для части…
Т.е. во время игры все данные в кэше работают нормально.
Но когда я вызываю SaveGameCache чтобы все сохранить, то часть данных записывается нормально, а часть пропадает и в следующей игре этой части нету - GetStoredInteger возвращает 0 для части…
Вобщем в своей карте я сделал чтобы все звуки используемые триггерами сперва воспроизводились в начале игры, чтобы они успели подгрузиться с диска, т.к. иначе часть звуков не воспроизводится с первого раза.
Но, если во время подгрузки в настройках игры выключен звук, то звуки не подгружаются. И если после этого…
Вобщем моя карта как и ожидалось вылетает в мультиплеере
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
""
1 установить цель камеры
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
Есть ли в варовском шрифте стрелки направлений вроде вниз-влево?
Если нет, есть ли какой-то шрифт которым можно заменить стандартный варовский, чтобы были и кириллические буквы и стрелки?
Онлайн рисовалки шрифтов не дают загрузить существующий и изменить его, а рисовать весь алфавит с нуля неохота.
Если нет, есть ли какой-то шрифт которым можно заменить стандартный варовский, чтобы были и кириллические буквы и стрелки?
Онлайн рисовалки шрифтов не дают загрузить существующий и изменить его, а рисовать весь алфавит с нуля неохота.
Есть карта с генератором ландшафта который я немного изменил
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар…
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар…
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
в этой карте
модель артеса не видно во время части интро противника (во время вращения камеры), что можно наблюдать на видео (когда камера фокусируется на синем фелгарде, артеса должно быть видно на другом конце арены):
модель…
Я пересадил модели геройское свечение и оно работало нормально, но затем я добавил источник света...
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
как это исправить? удаление источника света помогает но он мне нужен.
При этом когда герой выбран…
При этом когда герой выбран…
Как может наличие BJDebugMsg("1") в одной функции ломать выполнение других?
Есть две библиотеки. Одна выше (Main), в ней инициализируются структуры и трекеблы (используется ExecuteFunc), при этом я вывожу их координаты.
>> code
""
include "cj_types.j"
constant real tick = 1//0.01
constant real delta =…
constant real tick = 1//0.01
constant real delta =…