Каким образом можно узнать, что юнит А повёрнут лицом к юниту B с погрешностью, скажем, 45 градусов?
Если честно, я в замешательстве. Кто-нибудь может объяснить почему при неотрицательных углах заклинание направлено не в точку каста, а куда-то в сторону.
Как вообще считаются углы в варкрафе?…
В моей карте один единственный триггер вызывается каждый раз при получении юнитом урона и, следовательно, 90% утечек происходит из за этого триггера.
Прошу мастеров оптимизации разобраться, в каком именно месте создаются утечки?
>> код jass (SDMS триггер)…
Как создать над головой юнита плавающий текст, чтобы он следовал за ним до самой смерти, при условии что таких юнитов несколько с разными текстами. Может есть какие наработки?
И ещё один вопрос, можно ли очистить экран от всех плавающих текстов, на моей карте есть триггер SDMS, отображающий урон, но иногда он не…
Вот такая ситуация - когда создаёшь нового юнита - героя, то если у тебя уже был герой, то их последовательность меняется местами, первый герой становится на F2, а только что созданный на F1. Как это можно исправить?
Почему когда играет много игроков, то у всех, кроме меня вылетает игра с ошибкой прекращение работы, и именно в тот момент, когда игрок выбирает магазин.
То есть срабатывает событие выбора select unit и дальше фатал.
Странно, что на моем компьютере всё нормально, но у других игра вылетает даже в сингле.
Что здесь…
Подскажите нубу, где вызывается утечка?
Вроде разрушаю группу, но хэндлы все равно остаются...
Помогите понять, где ошибка.
Вроде всё делаю как и должно быть, но юнит не хочет менять высоту.
Юнит создаётся и просто стоит на месте. Вот код:…
Есть 4 одинаковых магазина с радиусом продажи 5000 и герой между ними, почему-то герой может покупать предметы только из двух, остальные недоступны, пишет "требуется наличие рядом воина" (см. скрины). Как это исправить, может кто сталкивался?
Вопрос: что нужно написать в строке, чтобы перенести текст на новую строку?
Пробовал "|n", он тупо выводит это на экран (см. скрин).
С "/n" то же самое.
Сделал ауру, которая заставляет врагов в АоЕ промахиваться. Собственно идёт проверка на бафф у врагов каждую секунду и если юнит под аурой, создаётся даммик и навешивает проклятье промаха. Как можно максимально оптимизировать код? При проверке выходит 2 лишних хэндла в секунду, а когда создаются дамми-кастеры, то ещё…